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« Juste un hobby »… qui allait devenir LinuxLe 25 août 1991, un étudiant finlandais de 21 ans, Linus Torvalds, publie un...
25/08/2026

« Juste un hobby »… qui allait devenir Linux

Le 25 août 1991, un étudiant finlandais de 21 ans, Linus Torvalds, publie un message sur le groupe Usenet comp.os.minix.

Depuis quelques mois, il travaille sur son propre système d’exploitation pour les ordinateurs équipés de processeurs Intel 386 et 486.

Il présente modestement son projet comme « juste un hobby », qui ne deviendra probablement jamais quelque chose de grand et professionnel.

L’histoire lui donnera largement tort.

Torvalds demande aux utilisateurs de MINIX quelles fonctionnalités ils aimeraient retrouver dans son système et les invite à partager leurs idées.

Quelques semaines plus t**d, les premières sources de son noyau sont mises à disposition.

Le projet prendra bientôt le nom de Linux.

Des développeurs du monde entier vont progressivement participer à son évolution, faisant de Linux l’un des exemples les plus emblématiques de développement collaboratif et de logiciel libre.

Aujourd’hui, Linux est présent bien au-delà des ordinateurs personnels : serveurs, supercalculateurs, objets connectés et smartphones Android reposent directement ou indirectement sur son noyau.

Tout cela a commencé par le message d’un étudiant qui pensait simplement bricoler un projet personnel.

Le savais-tu ?

Linus Torvalds avait initialement envisagé le nom Freax. Le nom Linux s’imposera finalement lors de la mise en ligne des fichiers du projet.

Ton souvenir numérique

As-tu déjà utilisé Linux ? Ubuntu, Debian, Fedora… ou peut-être sans même savoir qu’un appareil autour de toi fonctionnait grâce à Linux ?

Les Archives continuent demain…
Une date. Une histoire. Un héritage numérique.

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Sources vérifiées : USENIX — Linux at 25 • archives du message comp.os.minix, 25 août 1991

Le jour où le bouton « Démarrer » entre dans nos viesLe 24 août 1995, Microsoft lance officiellement Windows 95.Après de...
24/08/2026

Le jour où le bouton « Démarrer » entre dans nos vies

Le 24 août 1995, Microsoft lance officiellement Windows 95.

Après des mois d’attente et une campagne publicitaire gigantesque, le nouveau système d’exploitation arrive dans les magasins et provoque un véritable phénomène.

Windows 95 apporte une interface profondément remaniée.

Pour des millions d’utilisateurs apparaissent deux éléments qui vont devenir emblématiques de l’ordinateur personnel : le menu Démarrer et la barre des tâches.

Le système facilite également l’installation de nouveaux périphériques grâce au Plug and Play et accompagne une génération entière dans la démocratisation du PC.

Microsoft organise pour son lancement une campagne spectaculaire estimée à 300 millions de dollars, allant jusqu’à utiliser Start Me Up des Rolling Stones pour promouvoir son fameux bouton « Start ».

Le succès est immédiat : plus d’un million d’exemplaires sont vendus durant les quatre premiers jours.

Windows 95 ne représente donc pas seulement une nouvelle version de Windows.

Il contribue à installer définitivement l’ordinateur personnel au cœur du quotidien.

Le savais-tu ?

Le célèbre son de démarrage de Windows 95 a été composé par le musicien Brian Eno.

Ton souvenir numérique

As-tu connu Windows 95 ?
Te souviens-tu de la première fois où tu as cliqué sur le bouton Démarrer ?

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Sources vérifiées : Computer History Museum — 24 août 1995 • Microsoft — 25e anniversaire de Windows 95

Quand Nintendo prépare sa révolution 3DLe 23 août 1993, Nintendo annonce un accord avec Silicon Graphics (SGI), entrepri...
23/08/2026

Quand Nintendo prépare sa révolution 3D

Le 23 août 1993, Nintendo annonce un accord avec Silicon Graphics (SGI), entreprise alors réputée pour ses puissantes technologies graphiques.

À cette époque, les jeux vidéo reposent encore très largement sur des univers en deux dimensions.

Mais Nintendo prépare déjà la génération suivante.

Le projet développé avec Silicon Graphics, connu sous le nom de Project Reality, doit permettre de créer une console capable d’afficher des environnements en 3D en temps réel, avec une puissance graphique jusque-là inhabituelle dans les foyers.

Cette collaboration conduira quelques années plus t**d à la naissance de la Nintendo 64.

Sortie au Japon en 1996, la console marquera toute une génération avec des jeux comme Super Mario 64, qui démontreront à quel point la 3D peut transformer notre manière de nous déplacer et d’interagir dans un univers virtuel.

Derrière une console devenue mythique se trouvait donc aussi une rencontre entre deux mondes : le jeu vidéo et les technologies graphiques professionnelles.

Le savais-tu ?

Les stations de travail Silicon Graphics étaient notamment utilisées pour créer des images 3D complexes dans les domaines scientifiques, industriels et cinématographiques.

Ton souvenir numérique

As-tu connu la Nintendo 64 ? Et quel jeu 3D t’a donné, pour la première fois, cette impression de découvrir un monde complètement nouveau ?

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Source vérifiée : Computer History Museum — 23 août 1993, Nintendo Agrees to Use Silicon Graphics Technology

Quand les premiers utilisateurs d’ordinateurs décident de partagerLe 22 août 1955, des représentants de 17 organisations...
22/08/2026

Quand les premiers utilisateurs d’ordinateurs décident de partager

Le 22 août 1955, des représentants de 17 organisations utilisant ou ayant commandé l’ordinateur IBM 704 se réunissent à la RAND Corporation, à Santa Monica.

De cette rencontre naît SHARE, considéré comme le premier groupe d’utilisateurs d’ordinateurs.

À cette époque, utiliser un ordinateur n’a évidemment rien à voir avec aujourd’hui.

Les machines sont immenses, extrêmement coûteuses et les programmes doivent souvent être développés spécialement pour chaque installation.

Les utilisateurs comprennent alors quelque chose qui paraît évident aujourd’hui : plutôt que de résoudre plusieurs fois les mêmes problèmes, pourquoi ne pas partager les programmes et les connaissances ?

Le nom SHARE est justement choisi pour représenter cette philosophie.

Le groupe grandit rapidement. Ses membres échangent logiciels, documentation et solutions techniques, participant ainsi au développement d’une véritable communauté autour de l’informatique.

Bien avant Internet, les forums, GitHub ou les communautés open source, des informaticiens avaient donc déjà compris une idée fondamentale :

le numérique progresse aussi lorsque les connaissances circulent.

Le savais-tu ?

SHARE existe toujours aujourd’hui et rassemble encore des professionnels autour des technologies informatiques.

Ton souvenir numérique

Quel forum, communauté ou site t’a le plus aidé lorsque tu as commencé à utiliser ou comprendre l’informatique ?

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Source vérifiée : Computer History Museum — 22 août 1955, The First Computer User Group Is Founded

Quand les machines commencent à faire les comptesLe 21 août 1888, l’inventeur américain William Seward Burroughs obtient...
21/08/2026

Quand les machines commencent à faire les comptes

Le 21 août 1888, l’inventeur américain William Seward Burroughs obtient un brevet pour sa machine à calculer.

Nous sommes près d’un siècle avant l’arrivée de l’ordinateur personnel.

À cette époque, effectuer les comptes d’une entreprise représente un travail long, répétitif et particulièrement exposé aux erreurs humaines.

Burroughs imagine alors une machine mécanique capable d’automatiser une partie de ces calculs.

Les premières versions ne sont pourtant pas parfaites. Environ 50 machines sont produites durant la première année, mais leur utilisation se révèle difficile.

Burroughs poursuit alors son travail, améliore son invention et contribue progressivement à faire de la machine à calculer un véritable outil professionnel.

Son entreprise deviendra l’un des grands noms de l’industrie des machines comptables puis, plusieurs décennies plus t**d, de l’informatique.

Cette archive nous rappelle surtout une chose : bien avant les écrans, les logiciels et les processeurs, l’idée était déjà là…

confier à une machine les calculs répétitifs effectués jusque-là par l’être humain.

Le savais-tu ?

Les machines Burroughs évolueront au fil des décennies, passant des systèmes mécaniques aux équipements électroniques puis aux ordinateurs.

Ton souvenir numérique

Te souviens-tu de ta première calculatrice ? Était-elle toute simple, scientifique… ou programmable ?

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Source vérifiée : Computer History Museum — 21 août 1888, Burroughs Receives Patent for Calculating Machine

Quand le numérique commence à craindre de perdre sa propre histoireLe 20 août 1995, alors que Windows 95 s’apprête à bou...
20/08/2026

Quand le numérique commence à craindre de perdre sa propre histoire

Le 20 août 1995, alors que Windows 95 s’apprête à bouleverser le monde informatique, le journaliste George Johnson publie dans le New York Times un article consacré à un problème encore peu évoqué : que deviennent les anciens ordinateurs et logiciels lorsque la technologie les rend obsolètes ?

À cette époque, l’informatique évolue à une vitesse spectaculaire. Les nouvelles machines remplacent les anciennes, les disquettes s’accumulent et des logiciels disparaissent progressivement des disques durs.

Mais derrière cette course au progrès apparaît une question essentielle : comment conserver la mémoire du numérique ?

Un ancien programme peut sembler inutile quelques années après sa création. Pourtant, il raconte une époque, des usages, des innovations et parfois les premiers pas d’une technologie devenue incontournable.

Des passionnés, collectionneurs et institutions commencent alors à préserver ces machines et ces logiciels.

Aujourd’hui, cette mission est devenue essentielle pour comprendre comment s’est construit le monde numérique dans lequel nous vivons.

Le savais-tu ?

Le Computer History Museum conserve aujourd’hui une immense collection de matériels, logiciels, documents, photographies et témoignages retraçant l’évolution de l’informatique.

Ton souvenir numérique

As-tu conservé un ancien ordinateur, une disquette, un CD-ROM ou un logiciel simplement parce qu’il représente un souvenir ?

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Source vérifiée : Computer History Museum — 20 août 1995, préservation du patrimoine informatique

Gordon Bell, l’homme qui a contribué à rendre les ordinateurs plus petitsLe 19 août 1934, à Kirksville dans le Missouri,...
19/08/2026

Gordon Bell, l’homme qui a contribué à rendre les ordinateurs plus petits

Le 19 août 1934, à Kirksville dans le Missouri, naît Gordon Bell, futur ingénieur et l’un des grands architectes de l’histoire de l’informatique.

En 1960, il rejoint Digital Equipment Corporation, plus connue sous le nom de DEC. À une époque où les ordinateurs sont encore souvent d’immenses machines extrêmement coûteuses, DEC développe une autre vision : construire des systèmes plus compacts et accessibles.

Gordon Bell participe notamment au développement du PDP-1, puis conçoit plusieurs architectures importantes de la gamme PDP, dont le PDP-6. Plus t**d, il dirigera le développement de l’environnement VAX, qui deviendra l’une des familles d’ordinateurs les plus importantes de DEC.

Ses travaux participent à l'essor des mini-ordinateurs : des machines moins imposantes que les grands mainframes et accessibles à davantage d’entreprises, de laboratoires et d’universités.

Cette évolution constitue une étape essentielle entre les gigantesques ordinateurs des années 1950 et l’arrivée, quelques décennies plus t**d, de l’ordinateur personnel.

Le savais-tu ?

Gordon Bell ne s’est pas contenté de participer à l’histoire de l’informatique : avec Gwen Bell, il est également à l’origine du musée dont est issu l’actuel Computer History Museum.

Ton souvenir numérique

As-tu déjà vu fonctionner un ordinateur DEC ou une de ces imposantes machines qui ont précédé nos PC ?

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Source vérifiée : Computer History Museum — 19 août 1934, Gordon Bell

Hewlett-Packard, du garage à l’histoire de la Silicon ValleyLe 18 août 1947, Hewlett-Packard est officiellement constitu...
18/08/2026

Hewlett-Packard, du garage à l’histoire de la Silicon Valley

Le 18 août 1947, Hewlett-Packard est officiellement constituée en société.

L’aventure avait pourtant commencé plusieurs années auparavant, dans un simple garage de Palo Alto, en Californie.

William Hewlett et David Packard, deux anciens étudiants de Stanford, y avaient installé leur atelier avec seulement 538 dollars de capital. Leur premier grand succès est un oscillateur audio, le HP 200A, un appareil électronique destiné notamment aux ingénieurs.

Leur travail attire rapidement l’attention. Walt Disney Studios achète plusieurs oscillateurs HP pour participer à la production sonore du film Fantasia.

Le 18 août 1947 marque alors une nouvelle étape : Hewlett-Packard devient officiellement une entreprise constituée.

HP va ensuite dépasser largement le domaine des instruments électroniques pour devenir l’un des grands noms de l’informatique, des calculatrices, des ordinateurs et plus t**d des imprimantes.

Et ce fameux garage de Palo Alto deviendra lui-même un symbole : celui des débuts de ce que nous appelons aujourd’hui la Silicon Valley.

Le savais-tu ?

L’ordre des noms Hewlett-Packard aurait été décidé… à pile ou face entre les deux fondateurs. Hewlett a gagné, et son nom est passé en premier.

Ton souvenir numérique

As-tu déjà possédé un ordinateur, une calculatrice ou une imprimante HP ? Quel appareil te revient immédiatement en mémoire ?

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Source vérifiée : Computer History Museum — 18 août 1947, Hewlett-Packard Is Incorporated

Le SWAC, l’un des ordinateurs les plus rapides de son époqueLe 17 août 1950, le National Bureau of Standards inaugure à ...
18/08/2026

Le SWAC, l’un des ordinateurs les plus rapides de son époque

Le 17 août 1950, le National Bureau of Standards inaugure à Los Angeles le SWAC — Standards Western Automatic Computer.

À cette époque, l’informatique électronique en est encore à ses débuts. Les ordinateurs sont d’immenses machines expérimentales, réservées principalement aux scientifiques et aux institutions.

Le SWAC est pourtant conçu avec une idée assez étonnante : utiliser autant que possible des technologies déjà disponibles afin de construire rapidement une machine réellement capable d’effectuer des calculs scientifiques.

Sa mémoire principale utilise des tubes Williams, une technologie dérivée des tubes cathodiques, permettant de stocker 256 mots. Un tambour magnétique offre également une capacité de 4 096 mots.

Le SWAC pouvait réaliser une addition en seulement 64 microsecondes, une performance remarquable en 1950.

Durant sa longue carrière, il sera notamment utilisé pour rechercher des nombres premiers de Mersenne, résoudre des équations et effectuer des travaux en cristallographie aux rayons X.

Il restera en fonctionnement jusqu’en décembre 1967.

Le savais-tu ?

Certaines parties originales du SWAC sont aujourd’hui conservées au Computer History Museum.

Ton souvenir numérique

Quand tu imagines un ordinateur des années 1950, à quoi penses-tu : une immense machine remplie de tubes, de câbles et de voyants ?

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Source vérifiée : Computer History Museum — 17 août 1950, NBS Dedicates SWAC Computer

La machine qui apprend à compter une populationLe 16 août 1890, le Bureau du recensement des États-Unis annonce une popu...
16/08/2026

La machine qui apprend à compter une population

Le 16 août 1890, le Bureau du recensement des États-Unis annonce une population de 62 622 250 habitants.

Mais derrière ce chiffre se cache une révolution technologique : pour la première fois, les résultats ont été obtenus grâce à une méthode automatisée utilisant la machine de Herman Hollerith.

Les informations du recensement sont enregistrées sur des cartes perforées. La machine détecte électriquement la présence des trous et permet de trier et comptabiliser les données beaucoup plus rapidement qu’un traitement entièrement manuel.

Le système pouvait traiter près de dix fois plus de données qu’un employé chargé du comptage.

Bien avant nos bases de données, nos tableurs et nos gigantesques centres de données, Hollerith démontrait déjà qu’une machine pouvait aider l’être humain à organiser, traiter et analyser de grandes quantités d’informations.

Son histoire aura une autre conséquence majeure : en 1896, il fonde la Tabulating Machine Company. Après plusieurs transformations et regroupements, cette histoire conduira à l’entreprise qui prendra en 1924 le nom d’IBM.

Le savais-tu ?

Les cartes perforées resteront utilisées en informatique pendant des décennies. Pour toute une génération de programmeurs, écrire un programme signifiait aussi manipuler des piles entières de cartes.

Ton souvenir numérique

As-tu déjà vu ou utilisé une carte perforée ? Et quel est le plus ancien support informatique dont tu te souviens ?

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Source vérifiée : Computer History Museum — 16 août 1890, Herman Hollerith et le recensement américain

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