16/06/2016
"Finnish serious gaming cluster needs investments. One way to lure foreign investors would be making Finland into a test environment for serious games. The good reputation of Finnish education system supports this."
Lupaava hyötypeliala tarvitsee sijoituksia | Tekes
Hyötypelit ovat pelejä, joilla on opetuksellinen tarkoitus viihdettä unohtamatta. Esimerkkejä ovat lasten matematiikan opetuspelit sekä terveyteen ja hyvinvointiin liittyvät pelit. Maailmanlaajuisesti alan arvo on kahden ja viiden miljardin dollarin välillä ja vuotuinen kasvuvauhti 17 prosenttia.
31/05/2016
Professor Frans Mäyrä from the University of Tampere Game Research Lab speaks about player barometer research. Mobile gaming is first time the most popular way of playing in Finland, although solitaire is still the most popular game.
The research in Finnish with English abstract is downloadable here: http://tampub.uta.fi/handle/10024/99003
Digipelien tarjonta kasvaa, pasianssi silti ykkönen
Mobiililaitteilla pelaaminen ohitti Pelaajabarometrissä nyt ensimmäistä kertaa tietokoneella pelaamisen. Harva kokee pelaamisen tuottavan ongelmia.
11/04/2016
The science of edugames.
Learning and Education Games. Volume Two: Bringing Games into Educational Contexts | ETC Press
The Learning, Education & Games book series is perfect for any educator or developer seeking an introduction to research-driven best practices for using and designing games for learning. This volume, Bringing Games into Educational Contexts, delves into the challenges of creating games and implement…
31/03/2016
"– Ajatellaan, että meillä istuu sellainen zombielapsi siinä ruudun ääressä eikä tajua mistään mitään. Vaikka monesti pelien parissa vietetään sosiaalisesti aktiivista elämää, siellä harjoitellaan ja opitaan uusia juttuja. Tai ihan vain rentoudutaan.
Pelikasvatuksen tutkija Mikko Meriläinen
Pelikasvatuksen tutkija Mikko Meriläinen Kuva: Kati Lahtinen / Yle
Hän huomauttaa, että harvoin huolestutaan, jos lapsi istuu kirjan ääressä neljä tuntia putkeen, vaikka se on fyysisesti hyvin passiivista. Myöskään piirtäminen tai soittaminen eivät ole fyysisesti ajateltuna sen parempia harrastuksia kuin esimerkiksi tietokoneella pelaaminen, Meriläinen sanoo."
Tutkija lyttää THL:n suosituksen ja kyttäävät vanhemmat: "Ajatellaan, että zombielapsi ei tajua...
Pelikasvatuksen tutkijan Mikko Meriläisen mukaan THL:n kahdeksan vuotta vanha suositus lasten ja nuorten ruutuajasta ei ole nykyaikaa. Vanhempien pitäisi keskittyä myös omaan ruutuaikaansa lastensa sijasta.
07/03/2016
12 things today's gamers don't remember about old games
We tend to look back on video game history with rose-tinted nostalgia, but some things tend to get overlooked amid those misty-eyed tales of gaming yore
02/03/2016
Finally the collaboration between Novartis, RMIT University's GEElab Europe in Germany, University of Basel and Meanfish Ltd see the light of day with the launch of Mission: Schweinehund - a mobile health game helping players to prevent and manage lifestyle diseases.
Collaboration was the most profound prototyping venture in our history. Over a year was spent iterating and refining the game concept, mechanics and content with focus groups before the game went into production. The main responsibilities of Meanfish Ltd were in the design, theme and the narrative setting of the game. We also worked on prototype graphics and development of the food and nutrition tracking component.
More information in English can be found here: http://www.geelab.rmit.edu.au/content/novartis-%E2%80%93-mission-schweinehund
German language version of Mission: Schweinehund for iPhone is out with Android version soon to follow: http://www.mission-schweinehund.de/
Mission: Schweinehund | Mehr bewegen, besser leben
15/01/2016
Jens M. Stober, former colleague of mine from RMIT University has released his PhD Project: Ride Your Mind - a NeuroVR Game. It has all pretty much all the things that are awesome!
- Ville
https://www.facebook.com/rideyourmind/posts/1660080254242794
RIDE YOUR MIND - The NeuroVR Game - Concept Trailer
RIDE YOUR MIND [RYM] is the PhD Project of Jens M Stober from RMIT University's GEElab Europe. It is an artistic, hackish, neurofeedback, real-time virtual r...
11/01/2016
https://www.facebook.com/FinnishGameJam/posts/10153444837890369
Meanfish Ltd is the proud sponsor of Finnish Game Jam 2016
We are launching and open-sourcing our internally developed cloud service for adventure game creation called Errantry at Finnish Game Jam 2016!
15/12/2015
Ensimmäisiä hahmokonsepteja Ehkäisevä päihdetyö Ry:lle toteutettavasta verkkopelistä :)