Meanfish Ltd

Meanfish Ltd Meanfish Ltd is a privately owned game studio focusing in educational and serious games. Company was founded in 2008 and is based in Tampere, Finland.

Our team consists of game designers, artists and software developers as well as academics from the fields of education and game research. Our clients are mostly from the public sector and include governmental and regional agencies, universities, high-schools and colleges as well as public and private enterprises. We have also provided software development and game design services in four EU-projects in the areas of educational gaming, e-learning and health.

"Finnish serious gaming cluster needs investments. One way to lure foreign investors would be making Finland into a test...
16/06/2016

"Finnish serious gaming cluster needs investments. One way to lure foreign investors would be making Finland into a test environment for serious games. The good reputation of Finnish education system supports this."

Hyötypelit ovat pelejä, joilla on opetuksellinen tarkoitus viihdettä unohtamatta. Esimerkkejä ovat lasten matematiikan opetuspelit sekä terveyteen ja hyvinvointiin liittyvät pelit. Maailmanlaajuisesti alan arvo on kahden ja viiden miljardin dollarin välillä ja vuotuinen kasvuvauhti 17 prosenttia.

Professor Frans Mäyrä from the University of Tampere Game Research Lab speaks about player barometer research. Mobile ga...
31/05/2016

Professor Frans Mäyrä from the University of Tampere Game Research Lab speaks about player barometer research. Mobile gaming is first time the most popular way of playing in Finland, although solitaire is still the most popular game.

The research in Finnish with English abstract is downloadable here: http://tampub.uta.fi/handle/10024/99003

Mobiililaitteilla pelaaminen ohitti Pelaajabarometrissä nyt ensimmäistä kertaa tietokoneella pelaamisen. Harva kokee pelaamisen tuottavan ongelmia.

The science of edugames.
11/04/2016

The science of edugames.

The Learning, Education & Games book series is perfect for any educator or developer seeking an introduction to research-driven best practices for using and designing games for learning. This volume, Bringing Games into Educational Contexts, delves into the challenges of creating games and implement…

"– Ajatellaan, että meillä istuu sellainen zombielapsi siinä ruudun ääressä eikä tajua mistään mitään. Vaikka monesti pe...
31/03/2016

"– Ajatellaan, että meillä istuu sellainen zombielapsi siinä ruudun ääressä eikä tajua mistään mitään. Vaikka monesti pelien parissa vietetään sosiaalisesti aktiivista elämää, siellä harjoitellaan ja opitaan uusia juttuja. Tai ihan vain rentoudutaan.

Pelikasvatuksen tutkija Mikko Meriläinen
Pelikasvatuksen tutkija Mikko Meriläinen Kuva: Kati Lahtinen / Yle
Hän huomauttaa, että harvoin huolestutaan, jos lapsi istuu kirjan ääressä neljä tuntia putkeen, vaikka se on fyysisesti hyvin passiivista. Myöskään piirtäminen tai soittaminen eivät ole fyysisesti ajateltuna sen parempia harrastuksia kuin esimerkiksi tietokoneella pelaaminen, Meriläinen sanoo."

Pelikasvatuksen tutkijan Mikko Meriläisen mukaan THL:n kahdeksan vuotta vanha suositus lasten ja nuorten ruutuajasta ei ole nykyaikaa. Vanhempien pitäisi keskittyä myös omaan ruutuaikaansa lastensa sijasta.

07/03/2016

We tend to look back on video game history with rose-tinted nostalgia, but some things tend to get overlooked amid those misty-eyed tales of gaming yore

Finally the collaboration between Novartis, RMIT University's GEElab Europe in Germany, University of Basel and Meanfish...
02/03/2016

Finally the collaboration between Novartis, RMIT University's GEElab Europe in Germany, University of Basel and Meanfish Ltd see the light of day with the launch of Mission: Schweinehund - a mobile health game helping players to prevent and manage lifestyle diseases.

Collaboration was the most profound prototyping venture in our history. Over a year was spent iterating and refining the game concept, mechanics and content with focus groups before the game went into production. The main responsibilities of Meanfish Ltd were in the design, theme and the narrative setting of the game. We also worked on prototype graphics and development of the food and nutrition tracking component.

More information in English can be found here: http://www.geelab.rmit.edu.au/content/novartis-%E2%80%93-mission-schweinehund

German language version of Mission: Schweinehund for iPhone is out with Android version soon to follow: http://www.mission-schweinehund.de/

Jens M. Stober, former colleague of mine from RMIT University  has released his PhD Project: Ride Your Mind - a NeuroVR ...
15/01/2016

Jens M. Stober, former colleague of mine from RMIT University has released his PhD Project: Ride Your Mind - a NeuroVR Game. It has all pretty much all the things that are awesome!
- Ville
https://www.facebook.com/rideyourmind/posts/1660080254242794

RIDE YOUR MIND [RYM] is the PhD Project of Jens M Stober from RMIT University's GEElab Europe. It is an artistic, hackish, neurofeedback, real-time virtual r...

Paperprototyping
16/12/2015

Paperprototyping

Ensimmäisiä hahmokonsepteja Ehkäisevä päihdetyö Ry:lle toteutettavasta verkkopelistä :)
15/12/2015

Ensimmäisiä hahmokonsepteja Ehkäisevä päihdetyö Ry:lle toteutettavasta verkkopelistä :)

Osoite

Oravanpolku 9
Tampere
33540

Ilmoitukset

Saat tiedon ensimmäisenä: lähetämme sinulle sähköpostia, kun Meanfish Ltd julkaisee uutisia ja tarjouksia. Sähköpostiosoitettasi ei käytetä muihin tarkoituksiin, ja voit perua tilauksen milloin tahansa.

Ota Yhteyttä: Koulu

Lähetä viesti: Meanfish Ltd:

Oikopolut

Jaa

Kategoria