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UT-HUB es un nuevo centro de Formación Oficial de Unreal Engine dirigido a profesionales y empresas, enfocado a los estudiantes de habla hispana.

Somos un centro homologado y contamos con el certificado oficial de Unreal Authorized Training Partner.

24/07/2025

🎬 T35 – Una cinemática con alma sci-fi, creada en Unreal Engine

📽️ Raúl Avezón, alumno del Máster de Technical Artist en UT-HUB, nos presenta T35, una potente secuencia cinematográfica que combina narrativa visual, iluminación avanzada y dominio técnico del motor.

💡 Un ejemplo perfecto de cómo el arte técnico puede contar historias inmersivas, cuidando cada detalle de cámara, ambiente y ritmo.

🚀 Hecho en UT-HUB

23/07/2025

🛠️ ENVIRO TOOLKIT – Herramientas que impulsan la creatividad en Unreal Engine

🔹 Una colección intuitiva y versátil para la creación de entornos realistas y eficientes.

💡 Este es el trabajo final de Nadal Sastre, alumno del Máster de Technical Artist en UT-HUB.
Una suite de herramientas pensada para facilitar la vida de artistas y diseñadores, optimizando tiempos de producción sin perder calidad.

🌱 Desde vegetación hasta estructuras, Enviro Toolkit permite construir mundos de forma fluida y profesional.

🚀 Hecho en UT-HUB
📌 Formación 100% online | Centro Premier Autorizado por Epic Games

22/07/2025

🌑🔥 The Witch
Una cinemática oscura con alma medieval…
y una presencia que no querrías encontrar en el bosque.

Creada por Juan Cacicedo, alumno del Máster de Technical Artist en Unreal Engine, The Witch es una pieza audiovisual que demuestra el poder narrativo y técnico de un artista cuando domina la herramienta y el tono.

🎥 ¿Qué te espera en esta cinemática?
🕯️ Una atmósfera inquietante y profundamente inmersiva
⚔️ Escenarios medievales cargados de simbolismo y tensión
✨ VFX, materiales complejos, iluminación dramática y detalles que te hacen contener la respiración
🧙‍♀️ Una figura femenina poderosa, enigmática y nada dispuesta a ser salvada

🎓 Si tú también quieres contar historias que se sientan vivas y se vean brutales…
te esperamos en el próximo Máster de Technical Artist.

17/07/2025

🎮 ECHOES OF THE VEIL 🎮
✨ Un videojuego de estilo pixel art con mecánicas inspiradas en Cluedo.

¡Otro proyecto final que demuestra el talento que se forma en UT-HUB!

👾 Raúl Monje – Máster de Technical Artist
🧠 Manuel Pérez – Máster de Programación

En "Echoes of the Veil" nos sumergimos en una atmósfera enigmática, donde cada decisión puede acercarte a la verdad... o a una trampa.
Un claro ejemplo de cómo la colaboración entre perfiles técnicos y artísticos da como resultado experiencias únicas.

Puedes ver todos los proyectos finales en nuestro canal de Youtube, ¡No olvides las palomitas!

🚀 Hecho en UT-HUB

16/07/2025

SARYZ: The Bladecaller
Una cinemática creada por Alejandro Allueva, alumno del Máster de Technical Artist en Unreal Engine.

⚔️ Un guerrero invoca el poder de su espada ancestral para enfrentar un destino sellado en sombras.
Este trabajo no solo demuestra dominio técnico, sino una narrativa visual poderosa y emocional.

💡 Composición, iluminación, partículas, rigging, animación facial... Todo desarrollado por Alejandro, aplicando lo aprendido en UT-HUB.

🚀 ¿Te imaginas creando historias como esta con Unreal Engine?
Fórmate con nosotros y lleva tu creatividad al siguiente nivel.

15/07/2025

🎮 KNOCKOUT – Proyecto final de nuestros alumnos del ciclo formativo en Unreal Engine.

¿Tú también quieres crear videojuegos como este?

09/07/2025

🛠️🌲 ENVIRO TOOLKIT

Johnny López, alumno del Máster de Technical Artist en Unreal Engine, presenta Enviro Toolkit, una herramienta diseñada con Houdini y desplegada en Unreal Engine que permite crear entornos completos de forma rápida, flexible y con una estética brutal.

sta herramienta no es solo una prueba técnica: es una declaración de intenciones.
Los entornos del futuro se construyen con cerebro… y con buenos nodos.

🎥 Puedes ver la demo completa de Enviro Toolkit en nuestro canal de YouTube, junto al resto de proyectos finales del curso 2024/25.

🎮 ¿Quieres aprender a crear herramientas propias para acelerar procesos y subir el nivel técnico de tus proyectos?
Entonces lo tuyo es el Máster de Technical Artist.

08/07/2025

🚗 CUPRA Configurador
Diseña. Visualiza. Conduce (al menos con la mirada).

Mario Rodríguez, alumno del Máster de Visualización en Unreal Engine, ha desarrollado este potente configurador 3D interactivo de CUPRA, donde cada detalle del vehículo cobra vida en tiempo real.

⚙️ ¿Qué lo hace destacar?
🖱️ Interfaz intuitiva y ágil para personalizar el coche al gusto
💡 Iluminación realista y materiales de alta calidad
🔁 Interacción fluida y respuesta inmediata a los cambios
📸 Escenario y cámaras pensadas para realzar el diseño automovilístico

Este proyecto no solo muestra el dominio técnico de Unreal Engine aplicado a producto, sino también una sensibilidad visual que convierte una herramienta comercial en una experiencia.

🎥 Ya puedes ver el configurador completo en acción en nuestro canal de YouTube, junto al resto de proyectos finales del curso 2024/25.
Spoiler: te van a entrar ganas de conducir.

🚀 ¿Quieres aprender a crear este tipo de experiencias interactivas?
Te esperamos en el Máster de Visualización. Donde la técnica y el diseño van de la mano.

07/07/2025

🟥⚫ THE CALL
Una llamada. Una guerra. Una he***na.

Cinemática desarrollada por Sergio Martorell, alumno del Máster de Technical Artist en Unreal Engine, que nos lanza a un universo de ciencia ficción donde una guerrera futurista se enfrenta cara a cara con su mayor enemigo: la inteligencia artificial.

💥 Acción tensa, visuales de alto impacto y una narrativa que se despliega sin necesidad de palabras.
🎬 Una cinemática cuidada al milímetro: cámaras, iluminación, VFX y dirección de escena
🎮 Un trabajo que demuestra lo que un Technical Artist puede lograr cuando mezcla narrativa, técnica y visión estética

🎥 Ya puedes ver la cinemática completa en nuestro canal de YouTube, junto al resto de proyectos finales del curso 2024/25.
Spoiler: son un escándalo.

04/07/2025

🟣🟡 BOMBO
Un plataformas con flow, color…
y un estilo visual que se te queda en la retina.

Desarrollado por Ángel Montañés y Alejandro Bandrés, alumnos del Máster de Technical Artist en Unreal Engine, BOMBO es un videojuego de plataformas que no solo se juega… se siente.

🎮 ¿Qué hace especial a BOMBO?
💫 Un estilo visual único, lleno de personalidad, con un uso de shaders y efectos que lo hacen inconfundible
🕹️ Mecánicas de plataformas pulidas al milímetro
🧪 Un laboratorio de creatividad técnica: materiales personalizados, iluminación dinámica, optimización y VFX diseñados con mimo y cabeza
🎨 Una dirección de arte que combina lo funky, lo geométrico y lo brillante sin miedo

✨ BOMBO es una experiencia jugable que demuestra lo que pasa cuando dos Technical Artists se lo proponen todo: hacer un juego divertido, bonito y técnicamente brillante.
Un tributo al buen diseño y a las ideas con personalidad.

🎥 Ya puedes ver la cinemática completa de BOMBO en nuestro canal de YouTube, junto a todos los proyectos finales del curso 2024/25.
Spoiler: hay talento para exportar.

¿Tú también quieres crear juegos que no se parezcan a nada más?
Te esperamos en el Máster de Technical Artist. Donde las ideas locas se convierten en proyectos reales.

03/07/2025

💼💀 The Working Death
Porque hasta la Muerte tiene que fichar.

Desarrollado por Guillermo Gandía, alumno del Máster de Technical Artist en Unreal Engine, The Working Death es un videojuego procedural de estilo cartoon donde el protagonista es... la mismísima Muerte.

📝 Cada día comienza con una nueva lista de objetivos: personas que deben morir.
Y tú, como buen funcionario del más allá, tienes que cumplir con tu cupo. Con estilo. Con eficiencia. Con guadaña.

🌀 Lo que lo hace mortalmente divertido:
✨ Entornos generados proceduralmente: cada jornada laboral es un nuevo escenario.
🎨 Visuales cartoon que combinan lo adorable con lo tenebroso.
🧠 Shaders, VFX, materiales y optimización a nivel pro: esto no es solo arte, es técnica pura.
🤣 Humor negro, crítica social y una Muerte que ya no puede con la vida.

🎮 The Working Death es un ejemplo perfecto de lo que puede hacer un Technical Artist que domina Unreal Engine: mundos únicos, mecánicas emergentes y un estilo visual que te entra por los ojos y se queda en tu alma.

¿Tú también quieres crear videojuegos con alma (y muerte)?
Nos vemos en el próximo Máster de Technical Artist.

01/07/2025

Y esto, para el recuerdo 🤩
Gracias a todos por este cierre de curso 24/25
¡Feliz verano!

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