16/09/2026
Misma forma, misma luz y cuatro materiales que no se parecen en nada. ¿Por qué?
En 3D, el color es solo una parte del material. Para que una superficie parezca metal, plástico, madera o piedra hay que definir cómo responde a la luz: si sus reflejos son nítidos o borrosos (roughness), si se comporta como un metal (metalness) y cuál es su color base (base color).
Ese es el principio del PBR (Physically Based Rendering): crear materiales que reaccionan a la luz de forma coherente con el mundo real.
¿Qué material te gustaría aprender a recrear en 3D? Cuéntanoslo en comentarios 👇