13/08/2026
🎮 Los NPC no piensan, pero están diseñados para que parezca que sí.
Cuando un enemigo te persigue, se esconde, ataca o busca cobertura, detrás no hay magia: hay sistemas de programación trabajando juntos.
Las máquinas de estados finitos, el pathfinding con A* o los árboles de comportamiento ayudan a que un personaje detecte lo que ocurre, elija una respuesta y actúe de forma creíble dentro del juego.
Esa es una de las claves del desarrollo de videojuegos: crear la ilusión de inteligencia a partir de muchas decisiones sencillas.
¿Recuerdas algún NPC que te sorprendiera por su comportamiento?
11/08/2026
¡Los estudiantes de DigiPen vuelven a demostrar su talento de rango S en The Rookie Awards 2026! ¡The Visitor (Europe-Bilbao) y Enhorabuena a Spirit & Steel (Redmond) por ser finalistas en las categorías 2D Animated Film of the Year y Console & PC Game of the Year ! 🏆
¡Ya están abiertas las votaciones para el People's Choice Award! Compartir un proyecto en Facebook cuenta como un voto, así que puedes ayudar a que nuestros estudiantes brillen usando el enlace de "compartir en Facebook" que encontrarás en la página de cada proyecto.
¡A por ello, Dragons! Aquí tienes los enlaces a cada proyecto ⬇️
Vota por The Visitor en 2D Animated Film of the Year de The Rookie: https://dgpn.link/4c1Vf3O
Vota por Spirit & Steel en Console & PC Game of the Year de The Rookie: https://dgpn.link/4hUrN3n
04/08/2026
Un videojuego terminado es solo la parte visible de todo el trabajo que hay detrás.
Antes de llegar a una experiencia jugable, cada proyecto pasa por muchas fases: diseño de niveles, programación, físicas, modelado, animación, efectos visuales, interfaces, pruebas y muchas decisiones que se revisan constantemente.
Orun, Paw on the Trigger, Fleck & Grus y KnockOff! son cuatro proyectos desarrollados por alumnado de DigiPen Europe-Bilbao que muestran formas muy diferentes de crear videojuegos.
¿Cuál te gustaría probar primero?
01/08/2026
Un videojuego terminado es solo la punta del iceberg. 🧊🎮
Detrás de cada personaje, escenario o mecánica hay muchas decisiones que no siempre se ven: prototipos, pruebas, errores, cambios de diseño, desafíos técnicos y trabajo en equipo.
En DigiPen Europe-Bilbao, el alumnado de Arte Digital y Animación e Ingeniería Informática aprende colaborando en proyectos jugables, donde la creatividad y la tecnología avanzan juntas.
¿Qué parte del desarrollo de videojuegos te llama más la atención: el arte, la programación o las pruebas de jugabilidad?
28/07/2026
El debate entre formato físico y digital va mucho más allá de dónde guardamos nuestros videojuegos.
La distribución digital ha cambiado la forma en la que accedemos a los juegos, los compartimos y los compramos. Pero el formato físico sigue teniendo un valor especial para quienes disfrutan de la colección, la propiedad y la conservación a largo plazo.
Ambos formatos tienen ventajas. Y también preguntas interesantes detrás.
¿Prefieres formato físico, digital o una combinación de ambos? Te leemos en comentarios.
24/07/2026
¿Te imaginas que estudiar sea crear?
En DigiPen Europe-Bilbao, el alumnado aprende a través de la práctica, trabajando en proyectos y poniendo en valor la creatividad: propone ideas, hace pruebas, aprende de los errores, introduce mejoras y trabaja en equipo.
Un entorno donde la creatividad y la tecnología se desarrollan paso a paso, con rigor, acompañamiento y mucha práctica.
Aquí, crear forma parte del camino.
23/07/2026
En el desarrollo de videojuegos, probar un proyecto no significa únicamente preguntar si gusta.
El playtesting ayuda a detectar si una persona comprende el objetivo, si la interacción responde como debería, si la mecánica se entiende y si el equipo está preparado para recibir información crítica sobre su propio trabajo.
Este tipo de procesos enseña algo muy valioso: crear no es solo tener una idea, sino aprender a medirla, corregirla y mejorarla a partir de datos, observación y feedback real.
En DigiPen Europe-Bilbao, el alumnado trabaja con dinámicas cercanas a procesos profesionales, donde la iteración y la revisión forman parte del aprendizaje.