Descubre Stolen Stitches, el proyecto de nuestra alumna Patricia Lázaro y el resto del equipo. Un side-scroller trabajado meticulosamente en animación 2D, con atención a cada detalle.
Un año de dedicación y creatividad que muestra lo que se aprende en DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao: disciplina, técnica y pasión por el arte digital.
Conoce el proyecto completo: https://www.digipen.es/es/galeria/juegos-de-estudiantes/stolen-stitches
👍 Comparte si te inspira el trabajo de Patricia y su equipo.
DigiPen Institute of Technology Europe Bilbao
BFA in Digital Art and Animation / BS in Computer Science in Real-Time Interactive Simulation
19/06/2026
En DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao, aprender va más allá de la teoría. Aquí los proyectos simulan la industria, los desafíos son intensos y la creatividad se entrena como una disciplina. 💡
Descubre cómo el alumnado desarrolla videojuegos, animación y software desde cero, enfrentándose a retos exigentes.
18/06/2026
¿Qué es DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao?
La sede europea de una universidad especializada en videojuegos, animación, arte digital y software. Aquí la teoría se convierte en práctica: el alumnado desarrolla proyectos en equipo que simulan la industria.
Aprendizaje práctico: programación, animación 3D y mucho más.
Trabajo en equipo: proyectos complejos y colaboración constante.
Habilidades transferibles: lo que se aprende se aplica más allá de los videojuegos.
¿Quieres descubrir cómo convertir tu pasión en una carrera profesional? Escríbenos y conoce nuestros grados.
De una idea a un reconocimiento internacional.
🎮 Numbra, un proyecto desarrollado por alumnado de DigiPen Europe-Bilbao, ha sido premiado en los iF Design Student Award 2026 y seleccionado para Animafest Zagreb.
Un logro que refleja el nivel de trabajo, creatividad y dedicación que requiere desarrollar un videojuego íntegramente desde cero.
Enhorabuena a Hamahiru por este gran reconocimiento.
Descubre el proyecto: https://www.digipen.es/es/showcase/student-games/numbra
¿Y si este verano, en vez de solo jugar videojuegos, aprendieras cómo se crean?
En DigiPen Europe-Bilbao podrás descubrir áreas como:
— Arte y Animación 2D y 3D
— Diseño de Personajes
— Escultura 3D
— IA y Machine Learning
— Programación con Python
— Programación con C++
— Desarrollo de videojuegos con Unity y Unreal Engine
— Introducción al Diseño de Juegos
¿Cuál te llama más la atención?
05/06/2026
Hoy es viernes y toca jugar 🎮
Elige una de las líneas y descubre qué te toca 👀
Después cuéntanoslo en comentarios 👇
31/05/2026
Cuando alguien en casa dice que quiere estudiar videojuegos, la primera reacción suele ser de sorpresa.
Pero estudiar videojuegos no es jugar. Es aprender a diseñar sistemas, escribir código, construir arte y resolver problemas técnicos — trabajando en equipo, iterando y mejorando en cada fase del proceso.
Y las aplicaciones van mucho más allá del entretenimiento. La misma tecnología y metodología que hay detrás de un videojuego se usa hoy en formación, salud, arquitectura o simulación. Lo que se conoce como serious games es ya una realidad consolidada en múltiples sectores.
En DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao, eso es exactamente lo que hace el alumnado desde el primer curso académico.
Descubre cómo la formación práctica y exigente de DigiPen prepara a los estudiantes para el mundo profesional.
26/05/2026
En animación, el dominio de las bases cambia completamente el resultado final. Desde observar el movimiento, hasta usar referencias y aprender mediante iteración: probar, fallar y mejorar constantemente.
En DigiPen Europe-Bilbao, el alumnado trabaja con proyectos reales aplicando este proceso en cada fase. Un enfoque que desarrolla habilidades técnicas y creativas orientadas a la industria, y que prepara al alumnado para carreras en animación, videojuegos y software..
Descubre cómo nuestra formación práctica en animación, videojuegos y software prepara a los estudiantes para un futuro profesional.
24/05/2026
Detrás de una película de animación hay muchísimo más de lo que se ve en pantalla.
Rigging Artists, FX Artists, Lighting Artists, Compositors…
Decenas de perfiles trabajando juntos para construir cada escena.
Porque una animación no la hace una sola persona.
22/05/2026
Este es "el anciano", un personaje desarrollado por Pelusa Productions, grupo de estudiantes de 4º curso del Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación de DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao, dentro de la asignatura de Proyectos.
En la primera imagen puede verse el diseño del personaje y, en la segunda, su modelado en 3D como parte del proceso de producción del proyecto.
Equipo del proyecto:
Peru García — Productor, modelador de personajes, animador y storyboarder.
Alma García — Diseñadora de personajes, modeladora de personajes y animadora.
Leire Meseguer — Artista conceptual, modeladora de objetos y animadora.
Irati Arranz — Artista conceptual, modeladora de objetos y animadora.
Malen Pozo — Artista conceptual de fondos, modeladora de objetos, rigger y animadora.
Uxue Fernandez — Storyboarder, rigger y animadora.
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Localización
Categoría
Contacto la escuela/facultad
Página web
Dirección
Ribera De Zorrotzaure 2
Bilbao
48014
Horario de Apertura
| Lunes | 09:00 - 20:00 |
| Martes | 09:00 - 20:00 |
| Miércoles | 09:00 - 20:00 |
| Jueves | 09:00 - 20:00 |
| Viernes | 09:00 - 20:00 |