19/06/2023
🏆Una nueva colaboración en un torneo que promete dejar a todos los jugadores “CRAZY” de emoción.
El verano y el voleibol en cassà de la selva jamás volverán a ser lo mismo 💦🌞
El proyecto de verano de trae este torneo para el público adolescente creando un día especial de mucho volei, amistades y diversión.
🥁Estamos a tope con los preparativos!!
24/11/2022
✨Hace una semana el proyecto desarrollado para en manos de recibió el premio “Guardó de l’Esport” dentro de la categoría - Educació y Deporte de ocio.
🏐El proyecto cumplirá en 2023, 5 años en acción y con implementación de nuevas metodologías.
🕹2022 fue el año de la Gamificación, para trabajar comportamiento y conciencia.
💎2023 será año de formación. Ya estamos preparando una formación propia para llevar más calidad y excelencia a este proyecto.
👉Te gustaría saber más sobre el proyecto?
👍Si quiero saber más sobre este tipo de proyectos
👎No, no me interesan este tipo de proyectos
👀Atención a los pròximos posts!!
18/11/2021
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La gamificación se compone de diferentes elementos. En este post hablamos de 7 que se pueden dividir siguiendo la misma clasificación que se hace para los juegos: Estética, Mecánica y Dinámica.
Recordar que la gamificación utiliza la mecánica del juego para crear experiencias en situaciones en las que el juego por naturaleza no estaría presente.
💎ESTÉTICA
👉 Avatar: crea y da forma al personaje que participará en la experiencia.
👉 Recompensas - Puntos, Monedas e Insignias: dependiendo de la gamificación se pueden utilizar diferentes tipos de recompensas, uno de los factores que influye en la decisión será el tipo de jugador participante.
💎MECÁNICA
👉 Reglas: cada juego tiene sus reglas y la gamificación no puede ser diferente, lo más importante, muy claras y precisas.
👉 Feedback instantáneo: es una de las características principales, es el factor que provoca el mayor grado de motivación para participar.
👉 Ranking: si hablamos de gamificación con ingredientes y jugadores competitivos será un elemento destacado.
💎DINÁMICA
👉 Storytelling: el arma secreta para una experiencia significativa.
👉 Misiones - Retos y Logros: es lo que le dará sentido a todo el proyecto, será el momento de expresar los objetivos que queremos alcanzar mediante la gamificación.
Dependiendo del propósito de la gamificación profundizamos en un aspecto u otro.
🎮 ¿Gamificamos?
🕹 Let’s Play!
17/11/2021
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🎮 El escape room es una actividad que originalmente se organizaba colocando a un grupo de personas en una habitación cerrada y tenían que averiguar cómo salir, mediante una serie de objetos dejados a su disposición.
Actualmente, la sala de escape se ha convertido en una actividad con diferentes objetivos y tipologías.
Hoy en día, los niños pueden participar, con metas lúdicas y las empresas utilizarlo para evaluaciones de RRHH.
Podemos encontrar escapes temáticos de películas, terror, suspenso, intriga, investigación... con actividades físicas y con objetivos diversos, desde escapar de alguien hasta encontrar la salida oculta de una prisión de máxima seguridad.
La imaginación sin barreras está creando grandes experiencias y actualmente con los escapes BOX, se pueden transportar a diferentes lugares y espacios.
🔒 Y tú, ¿te has escapado? o ¿Te gustaría iniciarte en la creación de escapes lúdicos?
💬 Te leo en los comentarios
🕹 Let’s play!
09/11/2021
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Los beneficios para el aprendizaje son diversos. En este post te presento algunos de los más importantes, principalmente si pensamos en la generación que sube... extremadamente desmotivada y con grandes dificultades en prestar atención.
👉 Torna más leve el proceso de aprendizaje ya que permite que las clases sean más atractivas y contextualizadas. Los alumnos son parte activa en el aprendizaje, están en continuo desafío y les permite tomar decisiones por ellos mismos.
👉 Aumenta la motivación de los alumnos - pues no es lo mismo aprender las preposiciones en inglés leyendo y viendo los dibujos en el libro, que viviendo la experiencia física de su significado. De esta manera estarás trabajando con diversos sentidos y esto hace el aprendizaje más divertido y permanente. Te sientes empoderado.
👉 Persistir - cuando aplicamos los elementos del juego en la educación, dentro de un proceso gamificado, colaboramos con educar y trabajar la persistencia. Utilizamos estrategias para que el alumno no se sienta desmotivado y al mismo tiempo, trabajamos un elemento fundamental para la vida, la resiliencia.
👉 Torna el aprendizaje más atractivo - mezclar elementos del juego, sentidos, experiencias, hace que el ambiente para aprender sea más informal y eficaz, elevando los niveles de engagement porque el estudiante se divierte mientras aprende.
👉 El feedback instantáneo del aprendizaje - En la educación los feedbacks vienen con las notas de los exámenes y quedan lejanos, el alumno se queda con la sensación de que sabe y después se sorprende con que no lo sabía.
Continúa 👇
27/10/2021
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Tarjeta de puntos, tarjeta de millas, app goin, mcdonald's... ¿has tenido o sabes cómo funciona?
Eso es gamificación ... utilizan elementos y mecánicas del juego para situaciones o objetivos que no son un juego.
💡 Es una forma muy interesante y eficaz de participar, obtener resultados y cambiar comportamientos.
Hoy la gamificación está presente en diferentes espacios y contextos:
👉 Educación
👉 Colegio
👉 Universidades
👉 Formación
👉 Compañías
👉 Eventos
👉 Industrias
Este es el resultado de la gran versatilidad que existe a la hora de configurar una experiencia gamificada.
🕹 ¿Alguna vez has experimentado una experiencia gamificada? ¿En qué contexto?
💬 Te leo en los comentarios