25/05/2026
✨ La imaginación no tiene límites… y en 4º ESO de Pensamiento Computacional lo demuestran creando sus propios proyectos con Scratch. 💻🎨
Hoy presentamos uno de los trabajos desarrollados por nuestro alumnado: “¿Sabrías decirme quién lo robó?” 🕵️♂️🔍
Un proyecto donde la creatividad, la programación y el pensamiento lógico se unen para crear una experiencia interactiva llena de misterio e ingenio. 🚀
A través de Scratch, los estudiantes aprenden a resolver problemas, diseñar historias interactivas y desarrollar videojuegos y animaciones mientras dejan volar su imaginación. 🌟
👏 ¡Enhorabuena por el esfuerzo, la creatividad y el gran trabajo realizado!