MINTMakersMuc

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Jugendliche,MINT-Berufe selber erleben lassen. Folgt uns in die vielfรคltige Berufwelt der MINT-Berufe

13/01/2026

Wir laden euch ein den gesamten Blogbeitrag zu unserem letzten MINTmakers-Projekt zu lesen. Auch warum unser Berufsorientierungsprojekt so wichtig ist!

๐Ÿ‘‰๐Ÿป https://kooperationsprojekte-muc.de/motiontrack-girl-wenn-bewegung-digital-wird/

Den hier ein paar Fakten und ein LinkedIn Post von unser Vorstรคndin von unserem Verein

โ€ž๐™’๐™š๐™ฃ๐™ฃ ๐™ฌ๐™ž๐™ง ๐™ช๐™ฃ๐™จ ๐™›๐™š๐™ž๐™š๐™ง๐™ฃ โ€“ ๐™–๐™—๐™š๐™ง ๐™™๐™ž๐™š ๐™•๐™–๐™๐™ก๐™š๐™ฃ ๐™จ๐™ž๐™ฃ๐™ ๐™š๐™ฃ ๐Ÿ“‰

Auf LinkedIn liest man oft, wie groรŸartig wir โ€“ die ganze MINT-Bildungscommunity โ€“ sind: neue Projekte, inspirierende Netzwerktreffen, tolle Kooperationen. Und ja, das ist wichtig! ๐Ÿ‘

Aber heute mรผssen wir ehrlich sein. Der IQB-Bildungstrend 2024 zeigt:
โžก๏ธ 34 % der Neuntklรคssler*innen verfehlen bundesweit den Mindeststandard in Mathematik
โžก๏ธ 25 % in Chemie
โžก๏ธ 16 % in Physik

Bayern liegt zwar รผber dem Durchschnitt, doch auch hier gehtโ€™s bergab. Das heiรŸt: Kein Grund, sich zurรผckzulehnen.

Fรผr uns bei Little Lab heiรŸt das: Weniger feiern, mehr nachfragen. Wie wirken unsere Angebote wirklich?
Wir evaluieren jedes Projekt. Wenn wir unsere Ziele nicht erreichen, stoppen wir es โ€“ auch wenn es schรถn war.

๐Ÿ‘‰ Unser Appell: Bildungsstudien zeigen seit Jahren den gleichen Trend โ€“ schlechtere Ergebnisse.
Lasst uns also mutig neue Wege gehen: Wirksam. Verantwortungsvoll. Mit dem Ziel, dass alle Kinder eine faire Chance bekommen.

Denn hinter jeder Zahl in der Statistik steht ein Kind. ๐Ÿ’›

๐Ÿ“Š Quelle: IQB-Studie 2024

๐Ÿค๐™ˆรถ๐™˜๐™๐™ฉ๐™š๐™จ๐™ฉ ๐˜ฟ๐™ช ๐™ข๐™š๐™๐™ง รผ๐™—๐™š๐™ง ๐™ช๐™ฃ๐™จ๐™š๐™ง๐™š ๐˜ผ๐™ ๐™ฉ๐™ž๐™ซ๐™ž๐™ฉรค๐™ฉ๐™š๐™ฃ ๐™๐™š๐™ง๐™–๐™ช๐™จ๐™›๐™ž๐™ฃ๐™™๐™š๐™ฃ? โ†’ ๐™๐™ฉ๐™ฉ๐™ฅ๐™จ://๐™ก๐™ฃ๐™ ๐™™.๐™ž๐™ฃ/๐™™๐™™346๐™6๐™’

๐Ÿ’š๐™ˆรถ๐™˜๐™๐™ฉ๐™š๐™จ๐™ฉ ๐˜ฟ๐™ช ๐™ช๐™ฃ๐™จ ๐™ช๐™ฃ๐™ฉ๐™š๐™ง๐™จ๐™ฉรผ๐™ฉ๐™ฏ๐™š๐™ฃ? โ†’ ๐™๐™ฉ๐™ฉ๐™ฅ๐™จ://๐™ก๐™ฃ๐™ ๐™™.๐™ž๐™ฃ/๐™™๐™ˆ๐™ ๐™Œ๐™ซ๐™ฅ๐˜ฝ๐™™โ€œ

24/12/2025

Merry whatever ๐Ÿ˜Š
Hier nochmals der ganze Film in High Quality โœจ

Am Anfang war da nur eine Idee ๐Ÿ’ก
Und am Ende steht ein Animationsfilm โ€“ aber dazwischen steckt richtig viel Arbeit.
Motion Tracking heiรŸt: genau hinschauen, Bewegungen immer wieder anpassen, Geduld haben.

Dazu kamen Sounds, virtuelle Welten fรผr jede Szene, Timing und viele kleine Entscheidungen, die man spรคter kaum sieht, die aber den Film ausmachen.

Ihr habt euch darauf eingelassen, seid drangeblieben und habt bis ins Detail gearbeitet.
Und genau das sieht man im Ergebnis ๐Ÿฅฐ





17/12/2025

โœจ ๐™‘๐™ค๐™ฃ ๐™™๐™š๐™ง ๐™„๐™™๐™š๐™š ๐™ฏ๐™ช๐™ข ๐™–๐™ฃ๐™ž๐™ข๐™ž๐™š๐™ง๐™ฉ๐™š๐™ฃ ๐™’๐™š๐™ž๐™๐™ฃ๐™–๐™˜๐™๐™ฉ๐™จ๐™›๐™ž๐™ก๐™ข โ€“ ๐™จ๐™ค ๐™ก๐™ž๐™š๐™›โ€™๐™จ โœจ

Nachdem sich unsere MINTMakers Inspiration geholt hatten โ€“ von der VR-Ausstellung im Bergson bis zum Motion-Tracking-Projekt โ€žFauliโ€œ โ€“ gingโ€™s an ihre eigene Story.

๐Ÿ“˜ 1. ๐™Ž๐™ฉ๐™ค๐™ง๐™ฎ๐™—๐™ค๐™–๐™ง๐™™ ๐™›๐™ž๐™ง๐™จ๐™ฉ
Die Gruppe hat ihre Ideen erst mal als Zeichnungen festgehalten:

Wie sieht die Szene aus?
Welche Figur macht was?
Wo steht die Kamera?
Das war der Moment, in dem ihre Geschichte zum ersten Mal sichtbar wurde.

๐ŸŽฌ 2. ๐˜ผ๐™ช๐™›๐™ฉ๐™š๐™ž๐™ก๐™š๐™ฃ ๐™ž๐™ฃ ๐™ซ๐™ž๐™š๐™ก๐™š ๐™ ๐™ก๐™š๐™ž๐™ฃ๐™š ๐™Ž๐™ฏ๐™š๐™ฃ๐™š๐™ฃ
Damit Motion Tracking spรคter wirklich funktioniert, musste jede Bewegung vorher geplant werden:
โ€ข Aus welcher Richtung kommt die Figur?
โ€ข Wo steht die Kamera?
โ€ข Welche Bewegung passt zur Story?

Die Schรผlerinnen haben schnell gemerkt:
Eine Szene sieht kurz aus โ€“ aber braucht ewig, wenn sie sauber werden soll. ๐Ÿ˜…
Jede Armbewegung, jede Drehung und jeder Schritt muss stimmen, damit spรคter in der 3D-Welt alles zusammenpasst.

๐Ÿงฉ 3. ๐™๐™š๐™–๐™ข๐™ฌ๐™ค๐™ง๐™ 
Nach der Planung haben sie sich in verschiedene Teams aufgeteilt:
๐ŸŸฆ Team โ€žVirtuelle Weltโ€œ โ€“ baut alles in Unreal
๐ŸŸง Team โ€žMotion Trackingโ€œ โ€“ nimmt Bewegungen auf
๐ŸŸฉ Team โ€žBehind the Scenesโ€œ โ€“ filmt & dokumentiert
๐ŸŸช Team โ€žCharakterdesignโ€œ โ€“ Figuren bauen
๐ŸŸฅ Team โ€žKamera & Rendering - Filmt die Szenen und generiert daraus richtige Dateiformate

๐Ÿ…ค๐Ÿ…๐Ÿ…“ ๐Ÿ…“๐Ÿ…๐Ÿ…๐Ÿ… ๐Ÿ…–๐Ÿ…˜๐Ÿ…๐Ÿ…–โ€™๐Ÿ…ข ๐Ÿ…ก๐Ÿ…˜๐Ÿ…’๐Ÿ…—๐Ÿ…ฃ๐Ÿ…˜๐Ÿ…– ๐Ÿ…›๐Ÿ…ž๐Ÿ…ข:
PCs, Tracking-Suit, Kameras, 3D-Welten, neue Ideen, neue Probleme, neue Lรถsungen.

Die Gruppe hat erlebt, wie viel Detailarbeit in einer einzigen Szene steckt โ€“ und wie cool es ist, wenn am Ende alles zusammenlรคuft ๐Ÿ˜Š

๐˜ฝ๐™ก๐™š๐™ž๐™—๐™ฉ ๐™™๐™ง๐™–๐™ฃ! ๐™„๐™ฃ ๐™ฌ๐™š๐™ฃ๐™ž๐™œ๐™š๐™ฃ ๐™Ž๐™ฉ๐™ช๐™ฃ๐™™๐™š๐™ฃ ๐™›๐™š๐™ž๐™š๐™ง๐™ฃ ๐™ฌ๐™ž๐™ง ๐™™๐™ž๐™š ๐™‹๐™ง๐™š๐™ข๐™ž๐™š๐™ง๐™š ๐™™๐™š๐™จ ๐™’๐™š๐™ž๐™๐™ฃ๐™–๐™˜๐™๐™ฉ๐™จ๐™›๐™ž๐™ก๐™ข๐™จ ๐ŸŽ„๐Ÿง‘๐Ÿปโ€๐ŸŽ„๐Ÿ‘ง






๐ŸŽฌ

16/12/2025

Sษดeฮฑฤธ Peeฤธ ๐Ÿ‘€
Moั‚ฮนoษด Trฮฑcฤธฮนษดษข, Kreฮฑั‚ฮนvฮนั‚รคั‚ & Hฮนษดษขฮฑะฒe ะฒฮนั• ฮนษดั• Deั‚ฮฑฮนl.

Morษขeษด: Fฮนlะผpreะผฮนere ฮฑฯ…า“ der Scะฝฯ…lยญา“ฮฑั•ั•ฮฑde + Mฮฑฤธฮนษดษข oา“.

Bleibt also dran โ˜บ๏ธ






Photos from MINTMakersMuc's post 16/12/2025

โœจ ๐™ˆ๐™ค๐™ฉ๐™ž๐™ค๐™ฃ ๐™๐™ง๐™–๐™˜๐™ ๐™ž๐™ฃ๐™œ โ€“ ๐™ช๐™ฃ๐™™ ๐™ฌ๐™–๐™ง๐™ช๐™ข ๐™™๐™–๐™จ ๐™–๐™ช๐™˜๐™ ๐™›รผ๐™ง ๐™š๐™ช๐™ง๐™š ๐™•๐™ช๐™ ๐™ช๐™ฃ๐™›๐™ฉ ๐™จ๐™ฅ๐™–๐™ฃ๐™ฃ๐™š๐™ฃ๐™™ ๐™ž๐™จ๐™ฉ โœจ

Unsere MINTMakers haben in den letzten Wochen nicht nur ihre eigene digitale Weihnachtsstory entwickelt โ€“ sie haben auch erlebt, wie relevant Motion Tracking, 3D-Animation und virtuelle Welten heute in echten Berufen sind. Und zwar weit รผber Filme hinaus: Games, VR, digitale Kunst, Werbung, Live-Events, Industrievisualisierungโ€ฆรผberall stecken diese Skills drin. Um das greifbar zu machen, haben wir zwei echte Beispiele aus dem Job unserer Kursleiterin angeschaut:

๐Ÿฆฅ 1. ๐˜ฟ๐™–๐™จ โ€ž๐™๐™–๐™ช๐™ก๐™žโ€œ-๐™‹๐™ง๐™ค๐™Ÿ๐™š๐™ ๐™ฉ
Hier wurde eine Figur รผber einen Motion-Tracking-Anzug und zwar mit dem Anzug den die Mรคdchen selbst anziehen zum Leben erweckt โ€“ in Kombination mit Unreal Engine und Echtzeit-3D. Das Ganze war Teil eines Bildungsprogramms von Felix Neureuther, das Kinder spielerisch zu mehr Bewegung motiviert.
Dafรผr mussten echte Bewegungen aufgezeichnet, bereinigt, animiert und direkt in einer virtuellen Umgebung visualisiert werden. Genau der Workflow, den die Gruppe gerade selbst ausprobiert.

๐ŸŽง 2. ๐˜ฟ๐™ž๐™š ๐™‘๐™-๐˜ผ๐™ช๐™จ๐™จ๐™ฉ๐™š๐™ก๐™ก๐™ช๐™ฃ๐™œ ๐™ž๐™ข ๐˜ฝ๐™š๐™ง๐™œ๐™จ๐™ค๐™ฃ
Hier konnten die Schรผlerinnen live erleben, wie digitale Kunst, 3D-Design und immersive Technologien zusammenkommen, um neue Erfahrungen zu schaffen. Diese Ausstellung ist ein Beispiel dafรผr, wo 3D-Art heute eingesetzt werden โ€“ von VR-Installationen bis zu interaktiven Echtzeitwelten.

๐Ÿ‘‰ ๐™๐™ฃ๐™™ ๐™™๐™–๐™จ ๐˜ฝ๐™š๐™จ๐™ฉ๐™š?
Unsere Kursleiterin arbeitet genau in diesem Feld: als Motion Designerin und 3D Artist, selbstรคndig, zwischen Industrie und Kunst. Sie baut virtuelle Welten, animiert Charaktere, arbeitet mit Sensor-Motion-Tracking, Echtzeit-3D und macht Projekte, die man live erleben oder interaktiv steuern kann.

โœจ ๐™’๐™–๐™ง๐™ช๐™ข ๐™™๐™–๐™จ ๐™›รผ๐™ง ๐™š๐™ช๐™˜๐™ ๐™ฌ๐™ž๐™˜๐™๐™ฉ๐™ž๐™œ ๐™ž๐™จ๐™ฉ:
Alles, was ihr im Kurs macht โ€“
โ€ข Bewegungen tracken
โ€ข Figuren animieren
โ€ข virtuelle Rรคume gestalten

Es ist ein erster Blick in eine Welt voller moderner Jobs, die Kreativitรคt und Technik verbinden.

Photos from MINTMakersMuc's post 25/11/2025

Die letzte MINTMakers Gruppe fรผr dieses Jahr ist mitten drin.

Heute stellen wir euch unsere Kursleiterin Elisabeth Hรถnig vor.

๐–๐š๐ฌ ๐ฆ๐š๐œ๐ก๐ž ๐ข๐œ๐ก ๐›๐ž๐ซ๐ฎ๐Ÿ๐ฅ๐ข๐œ๐ก?
Ich bin Motion Designer und 3D Artist, seit Kurzem selbstรคndig, nachdem ich mehrere Jahre in Agenturen gearbeitet habe. Meine Projekte bewegen sich zwischen Industrie und Kunst โ€“ fรผr Unternehmen entwickle ich 3D-Visualisierungen und Animationen, gleichzeitig arbeite ich aber auch eng mit Kรผnstler:innen zusammen, um ihre Ideen visuell erlebbar zu machen. Ich bin ein Allrounder im Bereich Motion Design, mit Schwerpunkt auf 3D โ€“ sowohl in klassischen Videos als auch in Echtzeit-Anwendungen. In den letzten Jahren habe ich mich zudem intensiv mit Realtime-3D, Virtual Production und Live-Motiontracking beschรคftigt und schon einige spannende Projekte in diesem Feld umgesetzt.

๐–๐š๐ซ๐ฎ๐ฆ ๐ฆ๐š๐œ๐ก๐ž ๐ข๐œ๐ก ๐›๐ž๐ข ๐Œ๐ˆ๐๐“๐ฆ๐š๐ค๐ž๐ซ๐ฌ ๐ฆ๐ข๐ญ?
Mich begeistert die Verbindung von Kreativitรคt und Technik. Genau das mรถchte ich Jugendlichen weitergeben: wie man mit digitalen Werkzeugen eigene Ideen umsetzen kann โ€“ von der Animation bis hin zu interaktiven 3D-Welten. Es macht mir groรŸen SpaรŸ, mein Wissen zu teilen, gemeinsam auszuprobieren und die Begeisterung fรผr Motion Design, 3D und neue Technologien zu wecken.

๐–๐š๐ซ๐ฎ๐ฆ ๐๐ข๐ž๐ฌ๐ž๐ฌ ๐…๐จ๐ญ๐จ?
Das Foto gibt euch einen kleinen Einblick in meinen Berufsalltag: Vieles passiert bei mir hinter dem Bildschirm โ€“ dort entstehen 3D-Welten und Animationen, die spรคter auf ganz unterschiedliche Weise erlebbar werden: von Projektionen bis hin zu interaktiven Installationen. Ob Videomapping auf ein Flugzeug oder eine virtuelle 3D-Umgebung โ€“ all das beginnt vor dem Rechner.

Mehr unter:
www.elisabeth-hoenig.de

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