Wir laden euch ein den gesamten Blogbeitrag zu unserem letzten MINTmakers-Projekt zu lesen. Auch warum unser Berufsorientierungsprojekt so wichtig ist!
๐๐ป https://kooperationsprojekte-muc.de/motiontrack-girl-wenn-bewegung-digital-wird/
Den hier ein paar Fakten und ein LinkedIn Post von unser Vorstรคndin von unserem Verein
โ๐๐๐ฃ๐ฃ ๐ฌ๐๐ง ๐ช๐ฃ๐จ ๐๐๐๐๐ง๐ฃ โ ๐๐๐๐ง ๐๐๐ ๐๐๐๐ก๐๐ฃ ๐จ๐๐ฃ๐ ๐๐ฃ ๐
Auf LinkedIn liest man oft, wie groรartig wir โ die ganze MINT-Bildungscommunity โ sind: neue Projekte, inspirierende Netzwerktreffen, tolle Kooperationen. Und ja, das ist wichtig! ๐
Aber heute mรผssen wir ehrlich sein. Der IQB-Bildungstrend 2024 zeigt:
โก๏ธ 34 % der Neuntklรคssler*innen verfehlen bundesweit den Mindeststandard in Mathematik
โก๏ธ 25 % in Chemie
โก๏ธ 16 % in Physik
Bayern liegt zwar รผber dem Durchschnitt, doch auch hier gehtโs bergab. Das heiรt: Kein Grund, sich zurรผckzulehnen.
Fรผr uns bei Little Lab heiรt das: Weniger feiern, mehr nachfragen. Wie wirken unsere Angebote wirklich?
Wir evaluieren jedes Projekt. Wenn wir unsere Ziele nicht erreichen, stoppen wir es โ auch wenn es schรถn war.
๐ Unser Appell: Bildungsstudien zeigen seit Jahren den gleichen Trend โ schlechtere Ergebnisse.
Lasst uns also mutig neue Wege gehen: Wirksam. Verantwortungsvoll. Mit dem Ziel, dass alle Kinder eine faire Chance bekommen.
Denn hinter jeder Zahl in der Statistik steht ein Kind. ๐
๐ Quelle: IQB-Studie 2024
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MINTMakersMuc
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Merry whatever ๐
Hier nochmals der ganze Film in High Quality โจ
Am Anfang war da nur eine Idee ๐ก
Und am Ende steht ein Animationsfilm โ aber dazwischen steckt richtig viel Arbeit.
Motion Tracking heiรt: genau hinschauen, Bewegungen immer wieder anpassen, Geduld haben.
Dazu kamen Sounds, virtuelle Welten fรผr jede Szene, Timing und viele kleine Entscheidungen, die man spรคter kaum sieht, die aber den Film ausmachen.
Ihr habt euch darauf eingelassen, seid drangeblieben und habt bis ins Detail gearbeitet.
Und genau das sieht man im Ergebnis ๐ฅฐ
โจ ๐๐ค๐ฃ ๐๐๐ง ๐๐๐๐ ๐ฏ๐ช๐ข ๐๐ฃ๐๐ข๐๐๐ง๐ฉ๐๐ฃ ๐๐๐๐๐ฃ๐๐๐๐ฉ๐จ๐๐๐ก๐ข โ ๐จ๐ค ๐ก๐๐๐โ๐จ โจ
Nachdem sich unsere MINTMakers Inspiration geholt hatten โ von der VR-Ausstellung im Bergson bis zum Motion-Tracking-Projekt โFauliโ โ gingโs an ihre eigene Story.
๐ 1. ๐๐ฉ๐ค๐ง๐ฎ๐๐ค๐๐ง๐ ๐๐๐ง๐จ๐ฉ
Die Gruppe hat ihre Ideen erst mal als Zeichnungen festgehalten:
Wie sieht die Szene aus?
Welche Figur macht was?
Wo steht die Kamera?
Das war der Moment, in dem ihre Geschichte zum ersten Mal sichtbar wurde.
๐ฌ 2. ๐ผ๐ช๐๐ฉ๐๐๐ก๐๐ฃ ๐๐ฃ ๐ซ๐๐๐ก๐ ๐ ๐ก๐๐๐ฃ๐ ๐๐ฏ๐๐ฃ๐๐ฃ
Damit Motion Tracking spรคter wirklich funktioniert, musste jede Bewegung vorher geplant werden:
โข Aus welcher Richtung kommt die Figur?
โข Wo steht die Kamera?
โข Welche Bewegung passt zur Story?
Die Schรผlerinnen haben schnell gemerkt:
Eine Szene sieht kurz aus โ aber braucht ewig, wenn sie sauber werden soll. ๐
Jede Armbewegung, jede Drehung und jeder Schritt muss stimmen, damit spรคter in der 3D-Welt alles zusammenpasst.
๐งฉ 3. ๐๐๐๐ข๐ฌ๐ค๐ง๐
Nach der Planung haben sie sich in verschiedene Teams aufgeteilt:
๐ฆ Team โVirtuelle Weltโ โ baut alles in Unreal
๐ง Team โMotion Trackingโ โ nimmt Bewegungen auf
๐ฉ Team โBehind the Scenesโ โ filmt & dokumentiert
๐ช Team โCharakterdesignโ โ Figuren bauen
๐ฅ Team โKamera & Rendering - Filmt die Szenen und generiert daraus richtige Dateiformate
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ข:
PCs, Tracking-Suit, Kameras, 3D-Welten, neue Ideen, neue Probleme, neue Lรถsungen.
Die Gruppe hat erlebt, wie viel Detailarbeit in einer einzigen Szene steckt โ und wie cool es ist, wenn am Ende alles zusammenlรคuft ๐
๐ฝ๐ก๐๐๐๐ฉ ๐๐ง๐๐ฃ! ๐๐ฃ ๐ฌ๐๐ฃ๐๐๐๐ฃ ๐๐ฉ๐ช๐ฃ๐๐๐ฃ ๐๐๐๐๐ง๐ฃ ๐ฌ๐๐ง ๐๐๐ ๐๐ง๐๐ข๐๐๐ง๐ ๐๐๐จ ๐๐๐๐๐ฃ๐๐๐๐ฉ๐จ๐๐๐ก๐ข๐จ ๐๐ง๐ปโ๐๐ง
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Moัฮนoษด Trฮฑcฤธฮนษดษข, Kreฮฑัฮนvฮนัรคั & Hฮนษดษขฮฑะฒe ะฒฮนั ฮนษดั Deัฮฑฮนl.
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Bleibt also dran โบ๏ธ
16/12/2025
โจ ๐๐ค๐ฉ๐๐ค๐ฃ ๐๐ง๐๐๐ ๐๐ฃ๐ โ ๐ช๐ฃ๐ ๐ฌ๐๐ง๐ช๐ข ๐๐๐จ ๐๐ช๐๐ ๐รผ๐ง ๐๐ช๐ง๐ ๐๐ช๐ ๐ช๐ฃ๐๐ฉ ๐จ๐ฅ๐๐ฃ๐ฃ๐๐ฃ๐ ๐๐จ๐ฉ โจ
Unsere MINTMakers haben in den letzten Wochen nicht nur ihre eigene digitale Weihnachtsstory entwickelt โ sie haben auch erlebt, wie relevant Motion Tracking, 3D-Animation und virtuelle Welten heute in echten Berufen sind. Und zwar weit รผber Filme hinaus: Games, VR, digitale Kunst, Werbung, Live-Events, Industrievisualisierungโฆรผberall stecken diese Skills drin. Um das greifbar zu machen, haben wir zwei echte Beispiele aus dem Job unserer Kursleiterin angeschaut:
๐ฆฅ 1. ๐ฟ๐๐จ โ๐๐๐ช๐ก๐โ-๐๐ง๐ค๐๐๐ ๐ฉ
Hier wurde eine Figur รผber einen Motion-Tracking-Anzug und zwar mit dem Anzug den die Mรคdchen selbst anziehen zum Leben erweckt โ in Kombination mit Unreal Engine und Echtzeit-3D. Das Ganze war Teil eines Bildungsprogramms von Felix Neureuther, das Kinder spielerisch zu mehr Bewegung motiviert.
Dafรผr mussten echte Bewegungen aufgezeichnet, bereinigt, animiert und direkt in einer virtuellen Umgebung visualisiert werden. Genau der Workflow, den die Gruppe gerade selbst ausprobiert.
๐ง 2. ๐ฟ๐๐ ๐๐-๐ผ๐ช๐จ๐จ๐ฉ๐๐ก๐ก๐ช๐ฃ๐ ๐๐ข ๐ฝ๐๐ง๐๐จ๐ค๐ฃ
Hier konnten die Schรผlerinnen live erleben, wie digitale Kunst, 3D-Design und immersive Technologien zusammenkommen, um neue Erfahrungen zu schaffen. Diese Ausstellung ist ein Beispiel dafรผr, wo 3D-Art heute eingesetzt werden โ von VR-Installationen bis zu interaktiven Echtzeitwelten.
๐ ๐๐ฃ๐ ๐๐๐จ ๐ฝ๐๐จ๐ฉ๐?
Unsere Kursleiterin arbeitet genau in diesem Feld: als Motion Designerin und 3D Artist, selbstรคndig, zwischen Industrie und Kunst. Sie baut virtuelle Welten, animiert Charaktere, arbeitet mit Sensor-Motion-Tracking, Echtzeit-3D und macht Projekte, die man live erleben oder interaktiv steuern kann.
โจ ๐๐๐ง๐ช๐ข ๐๐๐จ ๐รผ๐ง ๐๐ช๐๐ ๐ฌ๐๐๐๐ฉ๐๐ ๐๐จ๐ฉ:
Alles, was ihr im Kurs macht โ
โข Bewegungen tracken
โข Figuren animieren
โข virtuelle Rรคume gestalten
Es ist ein erster Blick in eine Welt voller moderner Jobs, die Kreativitรคt und Technik verbinden.
25/11/2025
Die letzte MINTMakers Gruppe fรผr dieses Jahr ist mitten drin.
Heute stellen wir euch unsere Kursleiterin Elisabeth Hรถnig vor.
๐๐๐ฌ ๐ฆ๐๐๐ก๐ ๐ข๐๐ก ๐๐๐ซ๐ฎ๐๐ฅ๐ข๐๐ก?
Ich bin Motion Designer und 3D Artist, seit Kurzem selbstรคndig, nachdem ich mehrere Jahre in Agenturen gearbeitet habe. Meine Projekte bewegen sich zwischen Industrie und Kunst โ fรผr Unternehmen entwickle ich 3D-Visualisierungen und Animationen, gleichzeitig arbeite ich aber auch eng mit Kรผnstler:innen zusammen, um ihre Ideen visuell erlebbar zu machen. Ich bin ein Allrounder im Bereich Motion Design, mit Schwerpunkt auf 3D โ sowohl in klassischen Videos als auch in Echtzeit-Anwendungen. In den letzten Jahren habe ich mich zudem intensiv mit Realtime-3D, Virtual Production und Live-Motiontracking beschรคftigt und schon einige spannende Projekte in diesem Feld umgesetzt.
๐๐๐ซ๐ฎ๐ฆ ๐ฆ๐๐๐ก๐ ๐ข๐๐ก ๐๐๐ข ๐๐๐๐๐ฆ๐๐ค๐๐ซ๐ฌ ๐ฆ๐ข๐ญ?
Mich begeistert die Verbindung von Kreativitรคt und Technik. Genau das mรถchte ich Jugendlichen weitergeben: wie man mit digitalen Werkzeugen eigene Ideen umsetzen kann โ von der Animation bis hin zu interaktiven 3D-Welten. Es macht mir groรen Spaร, mein Wissen zu teilen, gemeinsam auszuprobieren und die Begeisterung fรผr Motion Design, 3D und neue Technologien zu wecken.
๐๐๐ซ๐ฎ๐ฆ ๐๐ข๐๐ฌ๐๐ฌ ๐
๐จ๐ญ๐จ?
Das Foto gibt euch einen kleinen Einblick in meinen Berufsalltag: Vieles passiert bei mir hinter dem Bildschirm โ dort entstehen 3D-Welten und Animationen, die spรคter auf ganz unterschiedliche Weise erlebbar werden: von Projektionen bis hin zu interaktiven Installationen. Ob Videomapping auf ein Flugzeug oder eine virtuelle 3D-Umgebung โ all das beginnt vor dem Rechner.
Mehr unter:
www.elisabeth-hoenig.de
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