02/03/2016
Die Games-Ringvorlesung meldet sich zurück! Ab dem 12. April werden wieder jeden Dienstagabend im Forum Finkenau spannende Themen rund um Spieleforschung und Game Design diskutiert. Diesmal geht's um Worldbuilding und Grenzerfahrungen. Seid dabei und liked, loved und wow'ed HERE THERE. Games-Ringvolesung 2016! :)
HERE THERE. Games-Ringvorlesung 2016
Ringvorlesung zum Thema Games der Universität Hamburg und der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg. Sommersemester 2016.
24/06/2015
16. Juni 2015: Abschluss-Sause mit Jendrik Johannes (InnoGames) und Grillen
© 2015 Khoa Phan
10/06/2015
9. Juni 2015: In-Between the Virtual and the Real World. 3D Surface Reconstruction (Hendrik Annuth)
© 2015 Khoa Phan
04/06/2015
2. Juni 2015: Kunst, Games und VR (Ralf Hebecker, Maik Helfrich, Sara Lisa Vogl, Leif Rumbke)
© 2015 Khoa Phan
29/05/2015
26.05.15: "Religiöse Rituale und Erzählungen in Onlinerollenspielen" (Simon Eckhardt)
20/05/2015
12.05.15: "Virtueller Strafvollzug? Sanktionen gegenüber Avataren" (Stephan Dreyer, Malte Elson, Christian Rauda)
© 2015 Khoa Phan
07/05/2015
Und darum geht es nächsten Dienstag unter dem Titel "Virtueller Strafvollzug":
Die Bestrafung von Avataren für ihr Verhalten im Spiel ist eine in der Praxis oft genutzt Methode, um das Spielerverhalten und das eigene Spielerlebnis zu beeinflussen. Beispiele aus der Single Player-Welt sind z.B. Punktabzüge, erzwungene Respawns oder NPC-Verhaltensänderungen ('Karma'). In Onlinespielen werden avatarbezogene Sanktionen ebenfalls genutzt. Hier nutzen Anbieter entsprechende Bestrafungen aber auch – teils sogar gezielt –, um ein erwünschtes Sozialverhalten der Spieler untereinander zu erreichen. Beispiele sind die Verlagerung einzelner Avatare in begrenzte Spielareale (Gefängnisse, leere Räume, weite Ebenen), die Deaktivierung einzelner Interaktionsfeatures (kein Chat, kein Handel) oder als Höchststrafen die Löschung einzelner Items oder der Avatarsperrung ("virtuelle Todesstrafe"). Damit übernehmen avatarbezogene Sanktionen eine funktional vergleichbare Stellung ein wie das Strafrecht außerhalb von Onlinespielen.
Von diesem Ansatzpunkt aus werden am kommenden Dienstag Stephan Dreyer, Malte Elson und Christian Rauda diskutieren, auf welche Möglichkeiten und Grenzen solche Formen von 'Avatar-Strafrecht' treffen. Was sind Voraussetzungen für ihre Wirksamkeit, was muss der Spielanbieter dabei beachten, welche Rechte hat der Avatar/der Nutzer gegen 'Strafurteile' und wie wirkt sich der Anspruch des Entertainments als generelles Nutzungsmotiv auf diese Formen der Verhaltenssteuerung im Spiel aus?
- Di, 12.5., 18.30-20 Uhr, Forum Finkenau, HAW
06/05/2015
05.05.15: "Virtuelle Erinnerungskultur. Geschichte und Computerspiel" (Nico Nolden)
© 2015 Khoa Phan
06/05/2015
Jetzt auch als Video-on-demand bei ELBE-STUDIOS: Nico Nolden über virtuelle Erinnerungskultur und geschichtswissenschaftliche Perspektiven auf Computerspiele
ELBE E-Lectures, Broadcasting & Events | Virtuelle Erinnerungskultur - Geschichte und Computespiel
E-Learning, Elearning, e-Learning, e-learning, elearning
05/05/2015
100 Likes für die Ringvorlesung Subkulturen des Spiels. Vielen Dank allen Teilnehmer_innen und Unterstützer_innen! :)
05/05/2015
Gute Nachrichten für -Betroffene: ELBE-STUDIOS überträgt heute Abend live aus der Games-Ringvorlesung: "Virtuelle Erinnerungskultur" (Nico Nolden), 18.30-20 Uhr
ELBE E-Lectures, Broadcasting & Events | Nico Nolden: Virtuelle Erinnerungskultur - Geschichte...
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