Lvr-zmb GamesLab

Lvr-zmb GamesLab

Teilen

Das GamesLab ist Teil des kreativen
Lernortes MediaLab im LVR-Zentrum für Medien und Bildung

11/09/2025

Hurra! \o/

Max Mannheimer – Ben Jakov – Eine Holocaust-Geschichte – die Visual Novel, die wir zusammen mit dem Max-Mannheimer-Studienzentrum Dachau und der Comic-Künstlerin Greta von Richthofen erstellt haben, in der wir die Lebensgeschichte von Max Mannheimer in ein interaktives Comic verwandelt haben, wurde von der Deutschen Akademie für Kinder- und Jugendliteratur zur App des Monats gewählt!

Das Spiel ist kostenlos auf Deutsch, Englisch und Polnisch für iOS und Android verfügbar. Begleitmaterialien für den Einsatz im Unterricht finden sich auf der Seite des Max-Mannheimer-Studienzentrums.

16/07/2025

Anmelden Empfehlungen 👍

Wie verändert Künstliche Intelligenz unsere künstlerische Praxis? Im Kurs „KI als Werkzeug in der Theaterpädagogik“ stürzt du dich mutig in die unendlichen Welten der KI, experimentierst mit ihr und probierst diverse Formate aus: Welche Tools gibt es? Was kann die KI? Was nicht?

🎬 Kann ChatGPT Szenen entwerfen?
🎨 Oder Midjourney Kostüme skizzieren?
💡 Wie lässt sich KI in der theaterpädagogischen Arbeit reflektiert einsetzen?

Anmelden unter: https://kulturellebildung.de/kurse/kuenstliche-intelligenz-x-kuenstlerische-intelligenz/

20/06/2025

Sehr cool

Spieleratgeber-NRW sucht erneut inklusive Spieletest-Gruppen 10/06/2025

Das wäre doch mal was ... Also, schnell anmelden!

Spieleratgeber-NRW sucht erneut inklusive Spieletest-Gruppen Für den zweiten Durchlauf unseres Projekts “Spielend inklusiv!” sucht der Spieleratgeber-NRW erneut Jugendeinrichtungen für die Etablierung inklusiver Spieletest-Gruppen in NRW.

14/03/2025

Na dann los....

Die Bewerbungsphase für den bundesweiten Dieter Baacke Preis 2025 hat begonnen!

Ein besonderes Augenmerk liegt in diesem Jahr auf dem Sonderpreis 2025 zum Thema „Aufwachsen zwischen Alexa und AI Companion – junge Menschen für sensibilisieren“.

Künstliche Intelligenz, smarte Assistentinnen und personalisierte sind längst Teil unseres Alltags. Doch wie können insbesondere und lernen, verantwortungsbewusst mit diesen Technologien umzugehen? Die diesjährige Sonderauszeichnung setzt genau hier an: Gesucht werden innovative medienpädagogische Projekte, die junge Menschen dazu befähigen, digitale kritisch zu reflektieren und ihre persönlichen Daten aktiv zu schützen.

Alle Infos: https://dieter-baacke-preis.de/ausschreibung-2025-mit-sonderpreis/

Bewerben können sich ab sofort in allen Kategorien außerschulische oder in der Kooperation mit Schulen tätige medienpädagogische Projekte mit einem hohen Anteil an aktiver Teilhabe und Befähigung von Kindern und Jugendlichen. Bewerbungsfrist: 31. Juli 2025

Spielräume Demokratie 15/12/2024

In einem digitalen Spiel, einem Escape Game, einem Diskussionsspiel und einem Brettspiel gehen Besucher*innen auf die Suche nach Antworten zu Fragen des demokratischen Zusammenlebens.

Spielräume Demokratie Ausstellung "Spielräume Demokratie" im LVR-Industriemuseum Gesenkschmiede Hendrichs in Solingen

09/12/2024

Neue Scollstory "Wo ist Joy?" verbindet Gaming und Medienpädagogik für Kinder von 7-11 Jahren. Ein Projekt der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW - Nice :)

wo-ist-joy.de

GAMESHIFT NRW - Gesunde Mediennutzung für alle 18/11/2024

Auf der frisch gestarteten Webseite https://gameshift.nrw/ finden Interessierte eine Vielzahl an Ressourcen, die zur Förderung der Medienkompetenz beitragen. Der Fokus liegt dabei insbesondere auf der Sensibilisierung für risikobehaftetes Spielverhalten.

GAMESHIFT NRW - Gesunde Mediennutzung für alle Gemeinsam stark für eine verantwortungsvolle Mediennutzung von Jugendlichen mit GAMESHIFT NRW.

Wollen Sie Ihr Schule/Universität zum Top-Schule/Universität in Düsseldorf machen?

Klicken Sie hier, um Ihren Gesponserten Eintrag zu erhalten.

Kategorie

Telefon

Adresse


Düsseldorf