Lokative Medien: Inklusion und Exklusion in öffentlichen Räumen

Lokative Medien: Inklusion und Exklusion in öffentlichen Räumen

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Kontaktinformationen, Karte und Wegbeschreibungen, Kontaktformulare, Öffnungszeiten, Dienstleistungen, Bewertungen, Fotos, Videos und Ankündigungen von Lokative Medien: Inklusion und Exklusion in öffentlichen Räumen, Hochschule und Universität, Ernst-Reuter-Platz 1, Berlin.

Das Teilprojekt des DFG-Sonderforschungsbereichs 1265: „Re-Figuration von Räumen“ erforscht inkludierende und exkludierende Effekte der Nutzung lokativer Medien.

07/03/2022

Im Januar '22 ist unser Projekt in die zweite Förderphase gestartet. Nachdem wir uns in der letzten Phase vor allem auf lokative Empfehlungsdienste und Hybrid Reality Games fokussiert haben, wollen wir uns nun damit beschäftigen, wie mobile Dating-Apps neue Räume erschaffen, verändern oder zum Verschwinden bringen. Dazu suchen wir wieder Interviewpartner:innen. Unser Fokus liegt auf sog. q***ren Apps wie Grindr, Her, Scruff usw. Wir sind aber auch an Gesprächen mit Personen interessiert, die mobile Dating-Apps nutzen, ohne sich der LGBTI*-Szene zuzurechnen, oder solchen, die sich zwar als q***r identizfizieren, aber keine Dating-Apps (mehr) nutzen. Wir sind dankbar über jede und jeden, die oder der sich meldet, um seine Erfahrungen mit uns zu teilen!

www.ts.tu-berlin.de

How COVID-19 Is Influencing Real World Behaviors - Foursquare Intersections Blog 06/04/2020

Am Beispiel USA zeigt Foursquare, wie sich die Auwirkungen von Covid-19 in aggregierten Standortdaten niederschlägt:
"While COVID-19 is influencing people’s actions nationwide, the timing and scale of these behavioral shifts vary by population density and by region. For example, people seem to have distanced themselves socially most and earliest in urban areas and in the West, while rural areas and the Midwest have been slightly slower to adapt. We’ve also noticed trends changing over time since the outbreak began, such as waves of consumers first flocking to warehouse stores, then to grocery stores, and most recently to drug stores."

How COVID-19 Is Influencing Real World Behaviors - Foursquare Intersections Blog While COVID-19 is influencing people’s actions nationwide, the timing and scale of these behavioral shifts vary by population density and by region.

Niantic is updating Pokémon GO and other titles to support indoor gaming – TechCrunch 03/04/2020

Ein weiterer Beitrag zu lokativen Medien in Corona-Zeiten:
Pokémon Stay

Niantic is updating Pokémon GO and other titles to support indoor gaming – TechCrunch Niantic, the development company behind popular AR mobile games Pokémon GO and Harry Potter: Wizards Unite, is adapting its titles to support at-home gaming in response to the COVID-19 pandemic. Typically, Niantic’s games have encouraged people to go outdoors, explore their world and connect …

Im Kampf gegen Corona: Live-Standort-App motiviert daheim zu bleiben 27/03/2020

Zenly macht's vor: "Stay-at-Home-Challenge"

Im Kampf gegen Corona: Live-Standort-App motiviert daheim zu bleiben In der aktuellen Coronakrise wird immer wieder betont, wie wichtig es ist, zu Hause zu bleiben und so die Verbreitung des neuartigen Virus einzudämmen. Nun motiviert eine zum sozialen Netzwerk Snapchat gehörende App namens Zenly auf spielerische Art und Weise seine Nutzer, zu Hause zu bleiben.

Saizeriya, Tapioka oder Niku Sushi? – ein Plädoyer für die kulinarisch-fokussierte Auto-Ethnografie | SFB 1265 „Re-Figuration von Räumen“ 06/03/2020

Unser Reisebericht zu Tokio ist als Blogeintrag bei SFB1265 erschienen:

Saizeriya, Tapioka oder Niku Sushi? – ein Plädoyer für die kulinarisch-fokussierte Auto-Ethnografie | SFB 1265 „Re-Figuration von Räumen“ Eric Lettkemann berichtet über die Hintergründe einer Forschungsreise des SFB-Teilprojekts B04 nach Japan und über die methodischen Herausforderungen, mit denen das Projektteam vor Ort konfrontiert war. Mit der kulinarisch-fokussierten Auto-Ethnografie schlägt er einen augenzwinkernden Weg vor, ...

05/10/2019

Programm des heutigen Tages

Tinder: App-Betreiber Match wegen falscher Werbeversprechen angeklagt 26/09/2019

"Die US-Wettbewerbsaufsicht FTC hat den Dating-App-Betreiber Match wegen falscher Werbeversprechen angeklagt. Der Konzern, der auch hinter Verkupplungs-Plattformen wie Tinder, Hinge und OkCupid steckt, habe Kunden mit Hilfe betrügerischer Kontaktanzeigen und anderer dubioser Methoden hinters Licht geführt, teilte die FTC am Mittwoch mit."

Tinder: App-Betreiber Match wegen falscher Werbeversprechen angeklagt Mit Fake-Profilen und betrügerischen Kontaktanzeigen soll das Unternehmen hinter Tinder Kunden abgezockt haben. Nun hat die höchste US-Handelsbehörde Klage eingereicht.

Pokémon Go: Klage zwingt Niantic zu Änderungen bei den Pokéstops 07/09/2019

Lokative Medien, vor allem AR Games, experimentieren seit einigen Jahren mit den Grenzen zwischen öffentlichen und privaten Räumen. Allmählich reagiert das Rechtssystem auf diesen Wandel. Interessanter Bericht!
PC Games Hardware: Pokémon Go: Klage zwingt Niantic zu Änderungen bei den Pokéstops.

Pokémon Go: Klage zwingt Niantic zu Änderungen bei den Pokéstops Nach drei Jahren Laufzeit ist eine US-Klage gegen Niantic zum Ende gekommen. Das Unternehmen ist dadurch verpflichtet, Haus- und Parkbesitzer besser zu schützen. In Zukunft dürften dadurch einige Pokéstops verschwinden.

Tinder-Konkurrenz: Facebook startet Dating-Dienst in den USA 06/09/2019

Die Facebook Dating Funktion startet in den USA und macht offenbar dem Marktführer Konkurrenz:
"Mit der Funktion macht das Unternehmen der App Tinder Konkurrenz: Nach Bekanntgabe des US-Starts von Facebook Dating verlor die Aktie der auf Partnersuche spezialisierten Firma Match Group, zu der unter anderem Tinder gehört, zeitweise rund fünf Prozent."

Tinder-Konkurrenz: Facebook startet Dating-Dienst in den USA Mit Facebook Dating will der Konzern Nutzer für langfristige Beziehungen vernetzen - nicht für schnelle Abenteuer. Ob das funktioniert, können Facebook-Nutzer jetzt in den USA ausprobieren, und bald auch in Europa.

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