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Somos un lugar para hacer, construir, transformar, enseñar y despertar el ingenio y la creatividad de Somos un laboratorio de creación y experimentación.

Diseñamos experiencias de educación tecnológica a la medida de tus necesidades. #HazloTuMismo

09/06/2023

🇩🇰 Desde Dinamarca nos visitará
Simon Kavanagh, director del programa Diseño y Facilitación de espacios de aprendizaje de la reconocida escuela danesa de negocios.

Vamos a conversar sobre su método disruptivo para el desarrollo de proyectos orientados a la transformación social a partir de una nueva manera de concebir la educación y el aprendizaje.

📌Dónde nos vemos: Uniandinos sede nacional, calle 92 con carrera 16, Bogotá.
📅Cuándo nos vemos: Miércoles 14 de junio, 2023.
🕕Hora para vernos: 6 pm.

INSCRÍBETE gratis en el link de la bio:

¡Allá nos vemos! 🤍

24/04/2023

💌 Esta es una invitación a navegar el fascinante mundo del Diseño y Facilitación de Espacios de Aprendizaje (Designing and Facilitating Learning Spaces) de la mano de Simon Kavanaugh, director de este reconocido programa danés en el que han participado más de 6000 personas alrededor del mundo 🌎.

🚀A través de una experiencia transformadora de 3 días vamos a explorar nuevas formas de aprendizaje, inspirar y facilitar la creatividad, el compromiso, la innovación y el riesgo en espacios educativos y organizacionales. 🧐

👥 El Entrenamiento está dirigido a docentes en educación superior, colegios, universidades y directores de programas organizacionales, formadores, consultores y edu-emprendedores.

¡Los programas de formación no están diseñados simplemente para formar los líderes emergentes para el futuro, sino para ayudarles a crearlo! 🛠️

🇩🇰 KAOSPILOT es una escuela danesa de negocios y diseño de renombre internacional que se especializa en la formación orientada al impacto.

ℹ️ Más información e inscripciones en el link de la bio.

30/10/2022

Por segunda vez y de la mano de nuestros colegas en y Búho Business House, desde Dinamarca 🇩🇰, traemos una experiencia educativa transformadora para educadorxs y apasionadxs por la educación:

👩🏻‍🎨 Designing & Facilitating Learning spaces. 🧑🏿‍🏫

3 días transformadores para DISEÑAR experiencias disruptivas de aprendizaje aplicando enfoques y métodos no convencionales.

🗓 7,8 y 9 de Diciembre.
📍Inscripciones en el link de la bio.

02/12/2021

Queremos que conozcas nuestra experiencia diseñando el programa de mentorias en "Solve for Tomorrow" , un concurso nacional de Samsung para promover el emprendimiento juvenil. Con un equipo de 5 mentores, planteamos, desarrollamos y ejecutamos toda la estrategia para que estudiantes de todo el país desarrollaran sus ideas por medio y acompañados por la metodología en Design Thinking.


Photos from 1/4Tech's post 23/11/2021

👷🏻‍♂️ Conoce a Dicken Castro👷🏻‍♂️

Él fue un arquitecto 👷🏻‍♂️ y diseñador gráfico 👨🏻‍🎨 colombiano. Perteneció a la generación de importantes arquitectos que introdujeron a la escuela moderna en Colombia. Ha sido uno de los primeros arquitectos que, con bases sólidas, incursionó desde los cincuentas en el campo del diseño gráfico. Diseñó más de 400 logos para diferentes empresas, firmas y organizaciones.
Una de sus principales fuentes de inspiración para la creación de sus diseños fue la cultura popular y el arte precolombino.



Photos from 1/4Tech's post 22/11/2021

✨ CONOCE LAS ETAPAS EN DESIGN THINKING ✨

🧩 Prototipar es la cuarta de las fases dentro de un proceso de Design Thinking. Es el momento de los makers. 🔧 De todos aquellos que se sienten cómodos utilizando sus manos para pensar. 🤔 Las ideas van a ser aterrizadas y a convertirse en tangibles. Para que de esa manera el usuario no solo imagine propuestas, sino que pueda tocarlas.



Photos from 1/4Tech's post 19/11/2021

Conoce 5 proyectos que usaron la metodología en Design thinking y gracias a este tuvieron una excelente acogida y éxito:

🏠 Airbnb, la plataforma online que te permite quedarte en cualquier lugar. El primer equipo de Airbnb creía que la gente dudaba en reservar a través de la plataforma porque las fotos de los anuncios eran de baja resolución y no mostraban a los usuarios donde se alojarían. Como resultado, viajaron a Nueva York para pasar tiempo con los anfitriones y ayudarlos a tomar fotos de alta calidad, y los ingresos se duplicaron.

🎈Makebox, empresa Colombiana dedicada a la elaboración de kits que ayudan al aprendizaje de los niños en sus diferentes etapas, además esta marca se caracteriza por seguir cada uno de los pasos en Design thinking al idear, prototipar y testear con niños.

👩🏻‍🍼Willow, el primer extractor de leche portátil. El equipo diseñó un producto que permite a las madres ser móviles y discretas con un sacaleches sencillo e inalámbrico que cabe en un sostén.

🧩 Project Bloks, un proyecto de Google que ayuda a los niños a aprender a programar. Project Bloks es una experiencia de aprendizaje interactiva que les enseña a los niños cómo experimentar con el código a través de bloques físicos.

👱🏽‍♀️Bedsider es un sistema de apoyo al control de la natalidad de múltiples puntos de contacto que brinda educación integral a mujeres jóvenes de todo el país. El sitio web comparte información sobre métodos anticonceptivos a través de una marca de s**o positivo.


Photos from 1/4Tech's post 10/11/2021

🎨 Conozcamos grandes artistas 🎨


Olga de Amaral es una artista plástica colombiana. Ha desarrollado un lenguaje propio a través de técnicas artísticas como el tejido, la pintura y las tradiciones escultóricas. Es reconocida por sus trabajos en fibras textiles a gran escala en las que incorpora fibra, pintura, yeso y metales preciosos, transformando los textiles bidimensionales en obras escultóricas que integran arte, artesanía y diseño. Es considerada una de las grandes pioneras de la abstracción latinoamericana de la posguerra

29/10/2021

📔 Con la educación STEM puedes desarrollar las siguientes habilidades en tus estudiantes.

🔎 Investigación
📖 Pensamiento Crítico
📝 Solución de Problemas
🗳️ Creatividad
📬 Comunicación
📈 Colaboración

22/10/2021

✨ ¿ Cómo crear una lección con STEAM ? ✨

🤜🏻🤛🏽 1. Incluye en la lección el trabajo en equipo
✍🏼 2. Incorpora el aprendizaje práctico
🤖 3. Realiza contenido relevante que sea diseñado según los intereses o necesidades de tus estudiantes
👾 4. Convierte los "errores"en oportunidades de aprendizaje
✂️ 5. Usa la creatividad
💻 6. Aprovecha las herramientas creativas y que tengas a mano.

🤔 Y tú ¿ Cuál consideras que es la más importante ? Déjanos un comentario con un emoji y tu idea.


19/10/2021

✨ El fenómeno del cosplay surgió sobre los años 1970 en los Comic Market de Japón, que se celebran en Odaiba - Tokio. Allí, grupos de japoneses se vestían de sus personajes favoritos de mangas, animes, cómics y videojuegos. El primer se conoce como el Ackerman en 1939 en Estados Unidos inspirado en la película “The Future Life” de William Cameron Menzies. Pero el primer auténtico antepasado del cosplay se remonta a los años 70, cuando, con motivo de eventos de ciencia ficción, algunos entusiastas asistían disfrazados como algunos personajes de “Star Trek”. ¿ Lo has intentado ? - ¿ Quieres saber más acerca de contenido creativo? Síguenos para más contenido.


Photos from 1/4Tech's post 14/10/2021

👨🏻‍🏫 Conoce las etapas de la metodología de diseño - 🌟 Desing thinking 🌟

La tercera etapa de un proceso de Design Thinking es la de ✨ Idear o Ideación ✨. El paso a esta fase supone empezar a crear soluciones para los problemas concretos encontrados. En las fases anteriores, centramos nuestros esfuerzos en comprender y concretar la información obtenida en focos de acción. Ahora, se trata de generar soluciones para esos aspectos elegidos que parecen recoger importantes necesidades y deseos para el usuario.

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