SAE Zürich

SAE wurde 1976 als School of Audio Engineering gegründet. Damit änderte sich der Name zunächst in SAE College und später in SAE Institut

Ende der achtziger Jahre begann SAE, das Ausbildungsangebot um die Bereiche Multimedia und Film zu erweitern.

Wie gewohnt öffnen

14/03/2024

Super Neuigkeiten!
🚀🌟 Zwei unserer Alumni wurden mit ihrem innovativen Logistikspiel "ParcelCity" für den renommierten "Best of Swiss Web Award" nominiert und haben es in das Finale geschafft - unter den Top 9 von insgesamt 380 beeindruckenden Projekten! 🌟🚀

Die Entscheidung über den Gewinner liegt nicht nur in den Händen der fachkundigen Jury, sondern auch in denen der treuen Leserinnen und Leser des Netzwoche-Newsletters. Lasst uns unsere Leute unterstützen! ✊

So könnt ihr abstimmen:
1. Meldet euch bis zum 18. März 2024 für den kostenlosen Netzwoche-Newsletter an: https://www.netzwoche.ch/newsletteranmeldung
2. Vom 19. bis 26. März 2024 könnt ihr dann auf der Netzwoche-Website für unser Projekt voten (eine Stimme pro abonniertem Newsletter). Lets go, ! 🚀🏆

12/10/2023

🔥Congrats to our Award Winners🔥

Wir gratulieren für und für &TechProduction2023!

We're proud of you! ❤️

&TechProduction

12/04/2023

👉TAG DER OFFENEN TÜR 👈
Besuche uns am 13.04.23 ab 19 Uhr am Campus in Altstetten und erfahre alles über die Studiengänge Audio, Film, Web, Games, VFX und Content Creation❗https://www.sae.edu/che/open-campus/
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Photos from SAE Zürich's post 09/09/2022

Erstsemester:innen des Studiengangs Game Art am SAE Institute Zürich erhalten die Aufgabe, Requisiten für ihre Lieblingsspiel-/Film-/Animations-Franchises zu entwickeln. Das Ziel ist es zunächst, den künstlerischen Stil des Franchises zu analysieren und zu verstehen, was in Form eines "Style Blueprints" zusammengefasst wird. Die Schüler:innen können dann selbstbewusst neue Requisiten entwickeln, die sich nahtlos in die Ästhetik des Original-Franchise einfügen. Auf diese Weise lernen die Schüler:innen Kunst- und Design-Grundlagen und einen zuverlässigen Entwicklungs-Workflow, der es ihnen ermöglicht, kreativ und vielseitig in einer breiten Palette von künstlerischen Stilen zu sein.

Diese Bilderserie zeigt ein originelles Schwertkonzept der SAE-Studentin Alexia Guanlao, das im Stil von "Don't Starve" von Klei Entertainment gestaltet wurde.

Jahto: Savior of the Sky on Steam 22/08/2022

Kim, eine ehemalige Game-Studentin der SAE Zürich hat nach ihrem Abschluss bei uns mit ihrem Solo-Game-Projekt 'Jahto: Savior of the Sky' begonnen.
Nun endlich, nach gut 1.5 Jahren, hat sie eine Steampage. Geplanter Release ist erst Ende 2023, aber jeder Wishlist zählt!

https://store.steampowered.com/app/2103590/Jahto_Savior_of_the_Sky/

Jahto: Savior of the Sky on Steam Jahto: Savior of the Sky is a modern 3D platformer, heavily inspired by beloved classics. Our hero 'Jahto', a young owl prince, fights against an ancient evil that has corrupted the sacred sky worlds. With a versatile moveset, lots of items have to be collected, secrets revealed and quests solved.

Timeline photos 11/07/2022

🎮😎

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Timeline photos 17/05/2022

Mit einem Freudesprung in den Sommer 🎮💥

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Timeline photos 09/05/2022

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02/05/2022

Fünf Tage ganz im Zeichen von 3D-Audio.

Mit Konzerten von internationalen und nationalen Künstler:innen, Workshops, Licht- und Audio- Installationen.

Die Wiedergabe in 3D-Audio stellt Dich mitten ins Geschehen und umhüllt Dich mit Klängen aus allen Richtungen. Es ist ein tolles Klangerlebnis für alle Musikfans und Liebhaber von starken Emotionen. Ob Elektronik, Jazz oder Filmmusik: 3D-Audio zieht Dich sofort in den Bann!

Das Immersive 3D-Audio Festival bietet auf drei verschiedenen Bühnen, Einblicke in diese Welt zu bekommen: Lasse Nipkow, einer der erfahrensten Spezialisten auf diesem Gebiet, offenbart Dir anhand von überwältigenden Tonbeispielen viele Tricks und Kniffe.
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Zum Ticket geht es hier:
http://www.eventfrog.ch/immersive
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Mit Sennheiser und Neumann
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Zentralwäscherei

Timeline photos 25/04/2022

WeFrame ist das Filmproduktionsstudio der SAE Absolventen Karim Fawaz und Saro Tschan.
Sie freunden sich im Studium an und programmieren einen Motion Control Roboter, mit dem sie spektakuläre und einzigartig präzise Kamerafahrten anbieten, die auf den Millimeter genau passen. Spezialisiert auf den Food Bereich, liefern sie bildgewaltige Aufnahmen in Super-Slow-Motion und transportieren die emotionale Wucht vom Teller auf den Bildschirm.

Weframe.ch

Mehr Studentenprojekte auf:

https://projekte.sae.ch

Photos from SAE Zürich's post 11/04/2022

Studierende des ersten Semesters Game Art und Visual VFX am SAE Institute Zürich haben die Aufgabe, Requisiten für ihre Lieblingsspiele/Filme/Animationen zu entwickeln. Ziel ist es zunächst, den künstlerischen Stil des Franchises zu analysieren und zu verstehen, der in Form eines “Style Blueprints” zusammengefasst wird. Die Schüler/innen können dann selbstbewusst neue Requisiten entwickeln, die sich nahtlos in die Ästhetik der Original-Franchise einfügen. Auf diese Weise lernen die Schüler/innen Kunst- und Designgrundlagen und einen zuverlässigen Entwicklungsworkflow kennen, der es ihnen ermöglicht, kreativ und vielseitig in einer Vielzahl von künstlerischen Stilen zu sein.

Diese Bilderserie zeigt ein originelles Kompasskonzept der SAE-Studentin Aline Stadelmann, das im Stil von “Sky” von thatgamecompany gestaltet wurde.

Timeline photos 01/04/2022

Neuer Monat, neue gratis Workshops 💥

Music Production, Fotografie, Game Art & 3D Animation, Programming, Webdesign, Videoschnitt und vieles mehr!

Auf unserer Website:

https://www.sae.edu/che/de/events

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Timeline photos 21/03/2022

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Photos from SAE Zürich's post 11/03/2022

Studierende des ersten Semesters Game Art und Visual VFX am SAE Institute Zürich haben die Aufgabe, Requisiten für ihre Lieblingsspiele/Filme/Animationen zu entwickeln. Ziel ist es zunächst, den künstlerischen Stil des Franchises zu analysieren und zu verstehen, der in Form eines “Style Blueprints” zusammengefasst wird. Die Schüler/innen können dann selbstbewusst neue Requisiten entwickeln, die sich nahtlos in die Ästhetik der Original-Franchise einfügen. Auf diese Weise lernen die Schüler/innen Kunst- und Designgrundlagen und einen zuverlässigen Entwicklungsworkflow kennen, der es ihnen ermöglicht, kreativ und vielseitig in einer Vielzahl von künstlerischen Stilen zu sein.

Diese Bilderserie zeigt ein Waffenkonzept mit Kettensäge von SAE-Student Alexander Vögeli, das im Stil von “Doom” von id Software entworfen wurde.

Timeline photos 07/03/2022

More patch! 💥

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Timeline photos 28/02/2022

Patch 🧡💛❤️

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Timeline photos 18/02/2022

More!

Timeline photos 07/02/2022

💚🤍📹🤍💚

Timeline photos 31/01/2022

💻🤍

Timeline photos 17/01/2022

🎞🎚🤖

Timeline photos 10/01/2022

✨Happy New Year!✨

Neues Jahr, neue Events:

Wir haben wieder einen Tag der offenen Tür. Am 17.01.2022 online & am 22.01.2022 am Campus.

Auch im neuen Jahr erwarten dich wieder unsere kostenlose Workshops. Music Production, Games Programming, 3D Animation, Videoschnitt, Fotografie, Webdesign und vieles mehr. Alle Infos sind auf unserer Website.

https://www.sae.edu/che/de

Viel Spass! 💥

Timeline photos 17/12/2021

🤒😅

Timeline photos 13/12/2021

🖥

Timeline photos 10/12/2021

🎤🎸

Timeline photos 07/12/2021

… und die Mittarbeiter der Postproduktion so: 🙄

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Öffnungszeiten

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Dienstag 09:00 - 21:00
Mittwoch 09:00 - 21:00
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Freitag 09:00 - 21:00
Samstag 09:00 - 17:00
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