19/06/2026
🔥 Maxon обновила Cinema 4D и Redshift
Maxon выпустила сразу два июньских обновления — Cinema 4D 2026.3 и Redshift 2026.7. Оба релиза сосредоточены на практических улучшениях рабочего процесса.
➕ Cinema 4D 2026.3
Главным нововведением стал новый UV Editor, который пришёл на смену старому решению из BodyPaint 3D. Он лучше интегрирован с инструментами моделинга, поэтому работа с UV стала более удобной и последовательной. Поддерживаются профессиональные функции, включая unwrap, relax, seam editing, texel density и UDIM.
Для motion graphics добавлены три новых режима распределения в Cloner:
⭐️UV Projection — размещение клонов по UV-координатам;
⭐️Rivet — по контурам полигонов;
⭐️Edge — вдоль рёбер.
Также появился Particle Property Manager, который упрощает создание и редактирование свойств частиц.
➕ Redshift 2026.7
В Redshift 2026.7 расширены возможности hex tiling — системы, уменьшающей заметное повторение текстур. Теперь отдельные тайлы можно случайно отражать, а normal maps корректно работают при повороте через UV Context Projection.
Ещё одно важное обновление — возвращение depth of field в Redshift Live, realtime-движок Maxon. Кроме того, Redshift стал доступен для Revit и в бета-версии для Archicad, что подчёркивает интерес Maxon к рынку архитектурной визуализации.
✔️Оба обновления направлены на то, чтобы сделать работу в экосистеме Maxon быстрее и удобнее. Cinema 4D усиливает инструменты для моделинга и моушн-дизайна, а Redshift продолжает развиваться как универсальный рендер для VFX, motion graphics и archviz.
18/06/2026
Друзья, делимся с вами сильной работой нашего студента выполненной в рамках курса «ЭКСТЕРЬЕРЫ PRO», в данном проекте видно уверенное владение материалами, светом и композицией.
Автор работы: Luka Makhatchashvili
Пара слов автора о работе:
«Я проходил обучение в Академии Евгения Грипинского около двух лет. Всё это время совмещал учёбу с работой по своей прошлой профессии: занимался вечером после работы и в выходные дни. За этот период я постепенно приобрёл практически все доступные курсы академии — от 1 до 4 уровня и Архвиз, а также отдельные курсы по Forest Pack и RailClone.
Считаю, что обучение полностью подготовило меня к работе в сфере визуализации. Сейчас я могу решать все задачи, которые ставятся передо мной в работе. Особенно ценным опытом стали детальные проверки работ наставниками и многочисленные правки. Такой подход научил меня спокойно воспринимать обратную связь и эффективно работать с правками от клиентов и тимлидов.
Данная работа была выполнена в качестве выпускного проекта на курсе «Экстерьеры PRO». Под руководством наставников она прошла большой путь от первоначальной идеи до финальной реализации и в итоге стала одной из моих самых любимых работ. Проект объединяет натуральные материалы архитектуры и живописное природное окружение, создавая гармоничный и цельный образ.
Одной из самых сложных задач стало выйти из привычного формата работы по готовым референсам. В этом проекте освещение, окружение и общее настроение сцены нужно было подбирать самостоятельно, а именно это является одной из ключевых задач на старте любого проекта. Благодаря этой работе я смог глубже понять весь процесс создания визуализации — от идеи до финального результата.
В настоящее время я работаю в студии визуализации.
Если будут новинки курсов в школе для улучшения навыков, обязательно буду рад погрузиться в обучение еще раз.»
#визуализацияэкстерьера
08/06/2026
💻 Chaos выпустила Corona 15
Chaos представила Corona 15 — новую версию популярного рендера для архитектурной визуализации в 3ds Max и Cinema 4D. Обновление делает большой акцент на AI-инструментах, ускорении рабочих процессов и улучшении реализма материалов. Главным нововведением стала интеграция Veras — AI-сервиса для генерации идей и вариаций рендера прямо из Corona VFB.
➕ Интеграция Veras AI
Теперь Veras входит во все подписки Corona и запускается напрямую из Corona VFB. Пользователи могут отправлять текущий рендер в AI-сервис для быстрого создания новых вариаций сцены, изменения атмосферы, материалов или освещения. Это позволяет значительно ускорить этап концепт-поиска и презентации идей клиенту.
➕ Новый слой Glints в Physical Material
В Physical Material появился слой Glints, который добавляет реалистичные микроблики и мерцание. Особенно полезно для создания автомобильной краски, снега, песка, асфальта и других поверхностей с мелкими отражающими частицами.
➕ Поддержка GI для Gaussian Splats
Gaussian Splats теперь могут участвовать в глобальном освещении сцены. Это улучшает интеграцию фотограмметрии и 3DGS-объектов с окружением, позволяя сплатам корректно влиять на освещение соседней геометрии.
➕ Улучшения VFB и освещения
В Corona VFB появилась возможность размещать Corona Sun и Corona Moon прямо через клик по изображению. Также добавлены новые композиционные гайды для более удобной настройки кадра.
➕ Рендер анимации стал быстрее в 3ds Max
Corona 15 оптимизирует просчет анимации: движок обрабатывает только изменения между кадрами вместо полного пересчета сцены. Это позволяет ускорить рендер последовательностей и снизить время ожидания.
➕ Обновления AI-инструментов
AI Material Generator теперь поддерживает генерацию текстур в 4K, а AI Enhancer получил улучшенное качество обработки поверхностей и объектов.
Corona 15 продолжает курс на объединение классического рендера и AI-инструментов внутри одного пайплайна.
25/05/2026
👑 «Царь горы» на 3DDD — Владимир (calypso) Сорокин 👑
Друзья!
В нашей академии новый Царь 3D горы среди студентов — Владимир (calypso) Сорокин! Его работа «Шоколадный пирог» покорила пользователей и точно не оставила никого равнодушным.
«В Академию я попал, как и большинство, наверное, изучая 3D-моделирование по роликам Евгения на YouTube. Это было около 3-х лет назад. Здесь отличная подача материала, крутая практика, сильные и отзывчивые кураторы, а также животворящий Life-чат. С тех пор я постоянно учусь, черпаю информацию из разных источников. Но наша Академия стала для меня не просто курсом по тридэшной теме, это уже определенный образ жизни: львиная доля каналов в моем тг начинается словами «3D GRIPINSKY». Я считаю себя Грипинсовцем! В последнее время индустрию штормит, но мы справимся, поддерживая друг друга! Грипинский - мощь!»
Владимир прошёл наши 1 и 2 уровни, сейчас завершает 3 уровень, а также курсы Материалы Corona PRO, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag.
⭐️ Поздравляем Владимира и желаем ему ещё больше крутых проектов, творческого роста и заслуженных побед в мире 3D!
23/05/2026
💻 Autodesk обновила 3ds Max и Maya до версии 2027.1 💻
➕ 3ds Max 2027.1
Главным изменением в обновлении стала доработка инструмента Smart Bevel, впервые появившегося в 2027-й версии. Autodesk улучшила обработку сложных Boolean-операций и работу с проблемной топологией, благодаря чему фаски на hard-surface моделях стали чище и стабильнее.
Также обновился модификатор Data Channel: Autodesk продолжает развивать процедурные workflows внутри Max, добавляя больше контроля над обработкой данных, масок и выборок компонентов.
Отдельное внимание уделили Arnold. В составе 3ds Max 2027.1 поставляется MAXtoA_5.9.2.0 с поддержкой ядра Arnold_7.5.1.1 Среди нововведений — экспериментальная система облачного рендера Flow Render, поддержка кастомных AOV для volume-шейдеров и MikkTSpace normal mapping. Кроме того, Arnold теперь поддерживает tyFlow Volumes, что позволяет корректно рендерить дым и огонь, созданные новым sparse fluid engine в tyFlow.
Помимо этого, разработчики внесли ряд технических улучшений:
⭐️️️обновлены внутренние библиотеки и SDK;
⭐️️️улучшена стабильность USD-интеграции;
⭐️️️ускорена работа некоторых модификаторов;
➕ Maya 2027.1
В Autodesk Maya Autodesk сделала акцент на pipeline и анимационные workflows. Одним из ключевых нововведений стала поддержка OpenTimelineIO — открытого стандарта для обмена монтажными таймлайнами между разными DCC и видеоредакторами. Это упрощает интеграцию Maya в крупные production-пайплайны.
Также были обновлены LookdevX и Bifrost:
⭐️️️улучшена работа с lookdev и MaterialX;
⭐️️️расширены procedural-инструменты Bifrost;
⭐️️️оптимизированы рабочие процессы для FX и симуляций.
Обновления 2027.1 для 3ds Max и Maya в первую очередь направлены на оптимизацию реальных production-задач. Autodesk улучшает существующие инструменты, ускоряет workflows и постепенно усиливает интеграцию с USD и procedural-подходами, делая оба пакета более удобными для современных CG-пайплайнов.
19/05/2026
🔥 World Machine 4059 «Dragontail Peak» — крупное обновление легендарного генератора ландшафтов
Компания World Machine Software выпустила обновление World Machine 4059 под кодовым названием «Dragontail Peak». Это одно из самых масштабных обновлений за последние годы для известного инструмента генерации ландшафтов, используемого в играх, VFX и environment-art пайплайнах.
➕ Поддержка VDM-ландшафтов вместо обычных heightmap
Теперь World Machine умеет работать не только с классическими heightfield-террейнами, но и с Vector Displacement Maps. Это открывает возможность создавать полноценные overhang-формы: пещеры, отвесные скалы, подрезанные поверхности и более сложный рельеф без ограничений классических heightmap.
➕ Обновленный 3D-вьюпорт
В программе появился HDR environment lighting, поддержка skybox и volumetric fog для атмосферного предпросмотра сцен. Также добавили режим A/B-сравнения для оценки изменений террейна в реальном времени.
➕ Улучшенные procedural workflow
Большинство ключевых устройств и erosion-систем уже поддерживают работу с VDM. Обновлены инструменты эрозии, снега и thermal weathering. Появились новые procedural-устройства для генерации VDM-форм и исправления артефактов.
➕ Улучшения node-based системы
В node graph появились новые инструменты вроде Wire Slice для быстрого разрезания связей между нодами, улучшенный snapping и обновленная система макросов с поддержкой версий и централизованного управления.
➕ Подготовка к macOS и Linux
После более чем 20 лет эксклюзивной работы на Windows разработчики готовят полноценные версии для macOS и Linux, включая поддержку Apple Silicon.
World Machine остается одним из самых известных инструментов для procedural terrain generation. Программа широко используется для создания природных ландшафтов, erosion-симуляции, snow deposition, генерации масок и текстур для Unreal Engine, Unity, Blender, Maya и других DCC-приложений.