23/09/2020
O Project Based Learning (PBL), que signif**a “aprendizagem baseada em projetos“, aposta na construção de conhecimento por meio de um trabalho longo de investigação que responda a uma pergunta complexa, problema ou desafio. A partir dessa questão inicial, os alunos se envolvem em um processo de pesquisa, elaboração de hipóteses, busca por recursos e aplicação prática da informação até chegar a uma solução ou produto final.
13/09/2020
📢📢TAMBÉM EM LIBRAS
TEMA:
ENSINO HÍBRIDO: O FUTURO DA EDUCAÇÃO.
Disponível em...
https://youtu.be/mLwN1Bh7JTY
13/09/2020
A gamif**ação é uma tendência que usa jogos digitais ou não para atrair os estudantes e engajar as equipes em algum objetivo voltado ao aprendizado. Em geral, os jogos utilizados apresentam alguma bonif**ação, pontuação e diferentes níveis de dificuldade.
O uso da gamif**ação visa trazer atividades lúdicas para a escola, promovendo o trabalho em equipe, a criatividade, a flexibilidade e o entusiasmo dos jogadores. Dessa forma, o processo de aprendizagem se torna mais agradável, rápido e dinâmico.
O investimento das escolas deve ser feito em plataformas gamif**adas, laboratórios de informática, aplicativos e técnicas que garantam um aprendizado baseado em inovação tecnológica e ambientes virtuais.
13/09/2020
O Mentimeter é um recurso digital para criar interações em tempo real, como enquetes, nuvem de palavras ou coleta de perguntas. O grande benefício do Mentimenter é criar interações para grandes grupos e tornar isso visível para todos.
Para criar uma enquete no Mentimenter, basta criar uma conta na plataforma, elaborar suas questões (para a conta gratuita, há restrições de quantidade de perguntas por evento), solicitar o acesso dos participantes no site da ferramenta e colocar o código de acesso às perguntas. Se você estiver com a página do Mentimeter aberta em algum projetor, o resultado f**a visível para todos em tempo real.
O processo para criação de nuvem de palavras ou banco de questões é o mesmo.
Página do Mentimeter: https://www.mentimeter.com
13/09/2020
Metodologias ativas em sala de aula: o aluno como protagonista.
O que são metodologias ativas?
A educação ainda está pautada no modelo resultante da perspectiva pedagógica, em que a ênfase está centrada no papel do professor e não do aluno.
Esse modelo está presente não apenas nas escolas e universidades, mas também nas práticas educativas das organizações.
Parafraseando Paulo Freire, vemos um aluno ainda na posição de “mero receptáculo bocejante do conhecimento”.
E qual o impacto da utilização desse modelo para a geração Y, Superconectada, com informações disponíveis na palma da mão?
Imagine-se agora, sentado em uma sala de aula, para ter um encontro de 4 horas sobre Teoria Geral da Administração e o professor acaba de iniciar o primeiro dos 67 slides. Cansativo, não? Pois acredito que você deve estar pensando: “poderia buscar essa informação mais tarde, no Google, por exemplo”.
Metodologia ativa de aprendizagem é um processo amplo e possui como principal característica a inserção do aluno/estudante como agente principal responsável pela sua aprendizagem, comprometendo-se com seu aprendizado @ Vitória. Espirito Santo