Jogos Digitais PUC

Jogos Digitais PUC

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Página oficial do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da PUC-SP. [email protected]

Os módulos temáticos desenvolvidos são quatro:

(1) Fundamentos – O Módulo dos Fundamentos apresenta as atividades pedagógicas relacionadas à base necessária e fundamental de formação humanista geral e específica aos games. Os conteúdos que fazem parte deste módulo intersemestral são: Cultura e Mitologia, Marketing e Games, Teologia e Ética Psicologia: Subjetividade e Organizações, Tecnologia e So

10/11/2020

Vestibular de Verão 2021. Seja

26/10/2020

O processo seletivo do Mestrado Profissional em Desenvolvimento de Jogos Digitais da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo está com as inscrições abertas até o dia 06/11.

Você pode conhecer mais sobre o curso, aqui: http://bit.ly/2HZeE7U

É possível aprender jogando videogame? 26/10/2020

Sabia que os games podem ajudar na educação?

Entenda como o videogame pode ser um aliado na hora de aprender, saiba como esses jogos podem potencializar habilidades dos alunos e o impacto positivo que isso tem na educação.

http://bit.ly/aprendercomgames

É possível aprender jogando videogame? A resposta a essa pergunta pode ser bastante polêmica, mas sim é possível aprender jogando avideogame. Talvez muitos educadores e até mesmo pais que estão lendo este texto neste momento, estão olhando torto para o tema, mas a verdade é que hoje você vai descobrir como isso é possível.

Photos 23/12/2019

A Editora COD3S preparou um presente de Natal para todos nós! O "Level design, jogabilidade e narrativa para games" estará disponível gratuitamente para na para o seu até o dia 27/12. Corre lá e baixe sua cópia! https://www.amazon.com.br/dp/B07BYZ1YY8

17/12/2019

Mais um projeto saindo do forno. Desta vez é o livro "Estudos sobre o desenvolvimento de games", que tem como objetivo apresentar trabalhos acadêmicos e científicos acerca dos jogos digitais produzido por diversos pesquisadores atuantes no Brasil. O livro estará disponível gratuitamente na Amazon até o dia 19/12. Corre lá: https://amzn.to/2PUhldJ. Agradeço quem puder ajudar a divulgar! ;)

Current Openings - Aquiris Game Studio 08/04/2019

Game Programmers, Backend Programmers, Producers, UI Designers, Game Designers...

Com projeto exclusivo para o Apple Arcade e o Looney Tunes crescendo a cada dia, só aumentam o número de vagas aqui na Aquiris.

Afim de desenvolver jogos extraordinários com a gente ou conhece alguém interessado?

Só se regitrar no link abaixo e me mandar uma PM para acompanhar de perto.

Current Openings - Aquiris Game Studio Browse current career opportunities and apply online for jobs at Aquiris Game Studio

08/03/2019

Jogos produzidos no Brasil são destaque nos mais importantes eventos de games do mundo: 47 empresas brasileiras participarão da Game Developers Conference, GDC, e da Game Connection America, GCA, que acontecerá entre os dias 18 e 22 de março de 2019. Veja: http://ow.ly/kzY830nYr2U

Lost Sanity 15/12/2018

No segundo semestre de 2018 do curso de jogos digitais da PUC-SP, tivemos uma introdução ao desenvolvimento de ambientes para jogos. As disciplinas que forneceram as técnicas necessárias para o desenvolvimento desse trabalho foram: Desenho e Projeto de Ambientes (ministrada pelo Prof. Dr. David De Oliveira Lemes) e Design de Games II: Modelagem 3D Básica (ministrada pelo Prof. Ms. Alexandre Vieira).

Em Desenho e Projeto de Ambientes, estudamos e desenhamos algumas construções medievais. Em Design de Games II: Modelagem 3D Básica, estudamos ferramentas básicas do Autodesk Maya e do Unity 3D. O projeto final das duas disciplinas consistia em criar um artbook com itens e construções que estariam presentes na vila, modelá-los no Autodesk Maya e, com esse material, criar uma vila medieval navegável dentro da Unity 3D.

Uma das dificuldades no desenvolvimento do ambiente foi deixar tudo o mais orgânico possível. A solução para isso foi tornar o ambiente caótico e modelar objetos com imperfeições. O caos presente na vila foi uma representação do que o tempo e a natureza são capazes de causar em lugares bastante úmidos e abandonados.

Para tornar a vila caótica, usei como referências uma vila abandonada da Espanha e a Abandoned Virginia Renaissance Faire. A Cologne Cathedral (Alemanha) foi a referência para a criação da igreja desse projeto. Para deixar a vila com uma atmosfera sombria tomei como referências as cores, temperatura e iluminação de Path of Exile e Dark Souls.

Gabriel Oliveira Simões / 2019

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