11/03/2020
A tecnologia pode ser parceira do professor em sala de aula. Quantas vezes não perdemos a atenção do aluno na disputa com o celular? Ao invés de simplesmente combatermos, por que não incluirmos o aparelho na dinâmica da aula? Nesta semana, utilizei a plataforma Kahoot com a turma de "Rádio e Convergência de Mídias" para consolidar parte das informações que vimos na atividade da semana anterior e discutir novos pontos.
Com o Kahoot é possível criar quizzes com quatro alternativas e verdadeiro ou falso, com a quantidade de questões que o professor achar necessária. O docente cria o jogo e na aula apenas gera um código que os alunos acessam via o celular. As perguntas e alternativas são projetadas numa parede da sala de aula e os estudantes respondem pelos seus aparelhos celulares, clicando na cor da resposta correta. É possível indicar o tempo que cada pergunta ficará disponível. Depois desse tempo, aparece a resposta certa e o professor pode discutir a questão com os alunos. A cada rodada vai aparecendo um ranking com os 5 primeiros jogadores com mais pontos e no final é revelado o pódio.
Com essa plataforma, utilizamos a gamificação em sala de aula, promovendo um interesse dos alunos em conteúdos muitas vezes áridos. O Kahoot também oferece um feedback rico para o professor que pode ver quais questões cada aluno acertou e errou, quais as questões geraram maior dificuldade. Normalmente, uso a plataforma para realizar revisão e funciona muito bem.
A dinâmica também foi importante para esta aula devido a necessidade de animar os alunos antes de assistirmos ao filme "A Era do Rádio" de Woody Allen (1987). Como a aula acontece na segunda pela manhã, se tivesse invertido a ordem, possivelmente mutos alunos dormiriam em sala, como iniciamos com o jogo, eles ficaram mais despertos e encararam a sessão do filme com facilidade.