Codex EdTech

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Codex is an EdTech startup that provides innovative “hands on” solutions and method for STEAM Educati

11/08/2026

Hoje é Dia do Estudante, e nada mais justo do que celebrar quem aprende na prática. 🎓

Cultura Maker é isso: uma forma de ensinar em que o aluno constrói, testa, erra e refaz até chegar na solução.

Na Codex, é assim que a robótica e o STEAM ganham sentido dentro da sala de aula.

Parabéns a todo estudante que constrói o próprio conhecimento todos os dias. 💙

Photos from Codex EdTech's post 09/08/2026

Hoje é dia de celebrar os pais, e a gente não podia deixar de lembrar dos "pais" que também moldaram o jeito como ensinamos ciência, tecnologia, engenharia e matemática.

Galileu, Turing, Savery e Pitágoras: cada um deixou uma base que sustenta o ensino STEAM até hoje.

Feliz Dia dos Pais a todos que constroem, ensinam e inspiram, dentro e fora de casa. 💙

07/08/2026

"Preciso saber programar para trabalhar com robótica." 🤖👨‍💻
Esse é um dos receios mais comuns quando o assunto é tecnologia na educação.

Mas a implementação de um programa STEAM não depende apenas do domínio técnico.

Ela depende de uma metodologia estruturada, formação continuada para os professores e suporte pedagógico ao longo de todo o processo.

Para nós, inovação acontece quando a tecnologia vem acompanhada de preparo, confiança e intencionalidade pedagógica.

É por isso que nossas soluções unem produto, programa de ensino, formação de professores e suporte, para que a tecnologia faça sentido dentro da sala de aula.

05/08/2026

A gente sabe que educar é trabalho de duas pontas: escola e família.
Às vezes falta só um pouco mais de escuta dos dois lados, e a gente decidiu dizer isso em voz alta.

Professor, o que você acrescentaria nessa lista?

Conta pra gente nos comentários. 👇

03/08/2026

Toda segunda-feira é a mesma cena. 😅
E se gritar não for o suficiente para romper um bloqueio criativo, experimente:

▶ Mude o ambiente: Estudos indicam que um nível moderado de barulho de fundo (como em cafeterias) pode estimular o pensamento abstrato e a criatividade.
▶ A técnica dos "Scamper": Pegue um problema existente e faça perguntas desafiadoras: Substituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Propor para outros usos, Eliminar ou Reverter.
▶ "As 50 ideias": Force-se a escrever 50 soluções possíveis para um problema. As primeiras 10 serão comuns; as últimas forçarão seu cérebro a pensar fora da caixa.

Boa semana, professor!

Photos from Codex EdTech's post 26/06/2026

A partir de 2026, a BNCC da Computação passa a fazer parte da realidade das escolas brasileiras.
E a mudança vai muito além de ensinar tecnologia.

O documento de 2022 que conta com implementação obrigatória a partir deste ano, fala sobre resolução de problemas, investigação, lógica, criação, colaboração e aprendizagem prática.
Na prática, isso aproxima ainda mais a educação das metodologias ativas 🧠

O aluno deixa de apenas assistir o conteúdo.
Ele começa a testar, construir, investigar e encontrar soluções.

E talvez essa seja uma das transformações mais importantes da educação nos próximos anos.

Agora queremos saber: qual desses 3 eixos você acha mais importante para o futuro da educação?
Deixe nos comentários!

22/06/2026

Brincadeiras à parte, quem trabalha em sala sabe. 🤖🍃
Tem coisa que nenhuma tecnologia consegue prever: energia da turma, pergunta aleatória, aluno falando ao mesmo tempo e alguém testando limite às 7h da manhã 😅

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