21/08/2018
Na disciplina de Desenvolvimento para Dispositivos Móveis, a turma de J3 buscou métodos para sanar um grande problema: a mudança de razão de aspecto (Aspect Ratio) em celulares e tablets. Confira os Resultados!
Amanda Bressam, Felipe José Miguel de Oliveira e Henrique Margotte, estudaram, pelos tutoriais disponibilizados pela Unity, o script Canvas Scaler da Unity para melhorar o posicionamento da câmera utilizando as ncoras. Porém, constataram que esse método só funciona em elementos presentes no Canvas, especialmente em modo Paisagem.
Lucas Ferreira Nogueira, Lucas Vieira Oliveira e Gabriel Eduardo Marcon buscaram formas de como deixar a posição da câmera fixa, não importando a resolução ou o modo do dispositivo utilizado. Para isso, utilizaram o blog Game Development Stack Exchange, que apresenta um tutorial de como resolver o problema por meio do Aspect Ratio Fitter. Os estudantes constataram, porém, que esse método só funciona em elementos presentes no Canvas.
Outro método analisado pelo grupo é o script disponível em http://2sa-studio.blogspot.com/2015/01/handling-aspect-ratio-in-unity2d.html. Ele gera uma caixa no Inspector, na qual o desenvolvedor pode selecionar a razão de aspecto desejada. O problema, porém, é que este método só opera em jogos 2D.
Usando o método Auto Letter Box Asset (https://assetstore.unity.com/packages/tools/camera/auto-letterbox-56814), os alunos Henrique Neves, Julio Gerard e Thiago Ken constataram que é possível alterar a câmera através do ViewPortRect. Ao mudar sua razão de aspecto, você consequentemente o ajeita dentro de jogo. Para tal, você deve acessar Objeto Canvas > Canvas Scaler (Script)> Screen Match Mode> Expand. Pode-se organizar as ncoras para melhor posicionar a câmera. Outra importante dica é manter a cor do plano de fundo preta, para que ocorra o “letterboxing”.
Os estudantes Yorhan Modesto e Leandro Araújo aplicaram as tarjas pretas do letterboxing manualmente, via código. Junto do método Canvas Scaler, funciona em quaisquer situações!
Handling aspect ratio in Unity2D
What we need Our game has a playable area which is supposed to have a fixed aspect ratio, whatever the screen. We want the area to expand ...
25/09/2017
Resultado dos trabalhos dos alunos do 3o ano de Jogos Digitais...
Nós do Ensino Médio Técnico realizamos algumas pesquisas relacionadas ao tema de Dispositivos Móveis 😋
- Monetização
- Multiplayer
- Publicações na Play Store
- Realidade Aumentada
- Realidade Virtual
- Sincronização com Redes Sociais
- Giroscópio, Multitouch e Acelerômetro
Todas as informações estão disponíveis no botão principal ou no link abaixo:
https://drive.google.com/drive/folders/0B6wa0-0iBkJ_aTl2QWVJRXVXRVU?usp=sharing
20/09/2017
Equipe Cardistry
Neste tutorial vamos ensinar como usar o básico de ARToolkit na Unity de modo super simples, é só seguir o passo a passo. Esse tutorial tem como base um jogo simples de cartas no estilo ‘Pedra, Papel, Tesoura’. Você encontrará um documento sobre a Realidade Aumentada - Kits de Desenvolvimento, o tutorial, uma pasta com o projeto da Unity, um apk do jogo final e outras pastas com conteúdo necessário para fazer o tutorial.
Segue link: https://drive.google.com/drive/folders/0B6wa0-0iBkJ_b2I4SGNTUFdVX00?usp=sharing
19/09/2017
Equipe Batalha
Uma explicação de como seria a implementação de anúncios, através da Play Store, em vários tipos de jogos
Segue o link: https://drive.google.com/open?id=0B6wa0-0iBkJ_dkI4V19vbzNrblU
19/09/2017
Equipe SLA
Através da nossa pesquisa você saberá o básico dos protocolos, como eles funcionam e algumas características especiais de cada um. Além disso, também terá um básico conhecimento sobre as ferramentas utilizadas na Unity para criar um jogo multiplayer.
Segue o link: https://drive.google.com/open?id=0B6wa0-0iBkJ_Z0xVcGM2dzBwQ2s
19/09/2017
Equipe Tubaínx:
Apresentaremos o que é Touch, Multi-touch, Acelerometro e giroscopio de maneira divertida atraves de um vídeo e mostraremos um pequeno projeto na Unity com touch e acelerometro implementado.
Segue o link: https://drive.google.com/open?id=0B6wa0-0iBkJ_ZmpoX0xhX2RCajQ
19/09/2017
Equipe Vortex:
Apresentando de forma humorada técnicas e maneiras para monetizar seu jogo. Explorando conceitos do mundo dos negócios e a psicologia do público alvo.
Segue o link: https://drive.google.com/open?id=0B6wa0-0iBkJ_ZjZITE01RlZDQ2s
19/09/2017
Equipe GPGManager:
- Um curto guia sobre como integrar um app às redes sociais e um pequeno exemplo integrando um app genérico ao Google Play Services
Segue o link: https://drive.google.com/open?id=0B6wa0-0iBkJ_UDVzNE52NzhSNDQ
13/09/2017
Equipe VR Box 😎
“Nosso projeto tem a intenção de implementar conceitos do Google Cardbord para desenvolver jogos em VR ( Realidade virtual) na Unity. Vamos utilizar a Vr box para demonstrar o projeto criado e explicar todos os conceitos por trás do mesmo.”
Segue o link: https://drive.google.com/open?id=0B6wa0-0iBkJ_WHd4UzM0OF9OZ2s
13/09/2017
Nós do Ensino Médio Técnico realizamos algumas pesquisas relacionadas ao tema de Dispositivos Móveis 😋
- Monetização
- Multiplayer
- Publicações na Play Store
- Realidade Aumentada
- Realidade Virtual
- Sincronização com Redes Sociais
- Giroscópio, Multitouch e Acelerômetro
Todas as informações estão disponíveis no botão principal ou no link abaixo:
https://drive.google.com/drive/folders/0B6wa0-0iBkJ_aTl2QWVJRXVXRVU?usp=sharing