18/06/2026
📱✏️ **CRASE EM AÇÃO: APRENDER, CRIAR E COMPARTILHAR!** 🎬📚
Nas aulas de **Recomposição de Aprendizagens**, os estudantes revisaram as principais regras de uso da **crase** por meio de atividades práticas e exercícios contextualizados. Em seguida, na **Sala Maker**, utilizaram os próprios celulares para criar **memes gravados e vídeos curtos**, explicando de forma criativa quando ocorre ou não o uso do acento grave.
Após a etapa de planejamento e gravação, os materiais foram editados pelos grupos e compartilhados no **Google Classroom**, transformando o conhecimento gramatical em conteúdos digitais produzidos pelos próprios estudantes. A atividade promoveu a aprendizagem significativa da norma-padrão, aliando criatividade, protagonismo e cultura digital.
🎯 **Objetivos da atividade:**
✔ Revisar as regras de uso da crase em diferentes contextos de escrita;
✔ Desenvolver a competência comunicativa por meio da linguagem audiovisual;
✔ Utilizar ferramentas digitais para produzir conteúdos educativos;
✔ Estimular a criatividade e o trabalho colaborativo;
✔ Incentivar o protagonismo estudantil na construção do conhecimento.
📚 **Competência Específica da Área de Linguagens (BNCC):**
*"Mobilizar práticas de linguagem no universo digital, considerando as dimensões técnicas, críticas, criativas, éticas e estéticas, para expandir as formas de produzir sentidos, de engajar-se em práticas autorais e coletivas, e de aprender a aprender nos campos da ciência, cultura, trabalho, informação e vida pessoal e coletiva."*
📚 **Habilidades trabalhadas:**
**EM13LGG301** – *"Participar de processos de produção individual e colaborativa em diferentes linguagens (artísticas, corporais e verbais), levando em conta suas formas e seus funcionamentos, para produzir sentidos em diferentes contextos."*
**EM13LGG703** – *"Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborativa e projetos autorais em ambientes digitais."*
💡 Da gramática para as telas: aprender sobre crase também pode ser divertido, criativo e conectado com o universo dos estudantes!
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