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Goblin Studios Escola de Desenvolvimento de Games, Modelagem 3D, Programação e ferramentas digitais. Academia de desenvolvimento de games e computação gráfica!

05/09/2026

Um evento global não é um evento nacional em escala maior.
Ele muda o tamanho do mercado que a gente consegue enxergar.

Os eventos da América Latina são importantes e aproximam quem faz games por aqui. Na gamescom, em Colônia, a gente encontra profissionais de vários mercados no mesmo lugar.

De longe, esse mercado parece muito mais distante do que é. Quando a gente chega perto, percebe que a barreira era menor do que imaginava, mas isso não quer dizer que não há esforço envolvido.

Parte dessa sensação vem de fatores culturais e econômicos. Muita gente no Brasil aprende que esse mercado não está ao alcance e acaba nem tentando. Só que estar no Brasil não impede o nosso trabalho de circular lá fora.

Chegar lá custa dinheiro. A viagem e a presença no evento entram na conta, e ainda tem credencial e uma agenda que faça sentido. Mas existem editais e missões de negócios com apoio público.

Nossa ida à gamescom 2026 aconteceu por meio de uma missão de negócios com apoio da investsp, da , Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Estado de São Paulo, do Sebrae SP, da Embratur, da Abragames e do Brazil Games.

Vale buscar informação e pedir ajuda. Os nomes estão logo acima. Fale com eles para entender quais programas existem e como participar.
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04/09/2026

Nós estúdios brasileiros estamos no nível internacional?
Essa dúvida custa mais do que parece.

Ela pesa no preço. Quem entra duvidando tende a cobrar menos antes mesmo de ouvir um não.

Também muda o jeito como entramos numa reunião. Em vez de mostrar do que somos capazes, f**amos esperando alguém de fora dizer primeiro que damos conta.

Não vamos tirar essa dúvida olhando só para o mercado nacional. Precisamos mostrar nosso trabalho a quem atua lá fora todos os dias.

Levamos essa pergunta com a gente para Colônia. Voltamos com uma resposta.

Essa ida à gamescom 2026 foi viabilizada pela investsp, pela , Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Estado de São Paulo, pelo Sebrae SP, pela Embratur, pela Abragames e pelo Brazil Games.
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Fomos à gamescom atrás de business.Voltamos com novos amigos que buscam as mesmas coisas que a gente.Entre reuniões e ap...
04/09/2026

Fomos à gamescom atrás de business.
Voltamos com novos amigos que buscam as mesmas coisas que a gente.

Entre reuniões e apresentações, nós, estúdios brasileiros, f**amos ainda mais próximos. Trocamos ideias, falamos sobre o nosso trabalho e encontramos colegas de ofício que também estavam ali levando seus jogos ao mundo e correndo atrás de seus sonhos e objetivos.

É isso que este post representa. As fotos mostram alguns dos estúdios brasileiros que estavam ali, com jogos muito bons e que foram muito bem recebidos. Em cada estande, tinha curiosos, devs de todo o mundo, todos jogadores alimentando sua paixão.

Tem coisa que só f**a clara quando a gente está lá. Mostrar nosso trabalho para quem vive esse mercado, num evento desse tamanho não tem preço.

Tudo aconteceu no Brazilian Indie Pavilion, dentro da gamescom 2026, em Colônia, na Alemanha, o maior evento de games do mundo. O espaço reuniu 35 jogos desenvolvidos por estúdios brasileiros.

Nosso agradecimento à e à , Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Estado de São Paulo, que apoiaram a ida dos estúdios paulistas. Ao Sebrae SP, que mentorou e capacitou 15 dos 35 títulos por meio do CRIE Games. E à Embratur, à Abragames e ao Brazil Games, que montaram o pavilhão.

Queremos que isso vá além de quem esteve junto em Colônia e chegue a quem faz jogos pelo Brasil inteiro. Quanto mais a gente se conhece e se ajuda, mais o setor cresce por aqui.
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Em 2026, um projeto criado dentro do Hospital de Amor, em Barretos (o maior hospital de câncer da América Latina), foi l...
04/09/2026

Em 2026, um projeto criado dentro do Hospital de Amor, em Barretos (o maior hospital de câncer da América Latina), foi levado para Colônia, na Alemanha, para participar da gamescom (o maior evento de games do mundo).

Em 2023, fomos selecionados para incubação no Harena | Hospital de Amor , centro de inovação do Hospital de Amor. Foi nesse ambiente que desenvolvemos O Chamado do Herói.

Ele usa realidade virtual para ressignif**ar o tratamento oncológico infantil. A criança coloca os óculos e entra numa história que corre junto com o procedimento: o que a equipe de saúde faz na sala acontece também dentro dela.

Os eletrodos aparecem como Medalhas do Ritmo. O oxímetro vira o Anel da Batida. O manguito se transforma na Braçadeira do Herói. A criança participa com a voz e movimentos de cabeça, enquanto a equipe de saúde mantém o controle pelo tablet e libera cada trecho da história.

O Chamado do Herói integrou a participação brasileira na gamescom, que reuniu 35 jogos de estúdios do país no Brazilian Indie Pavilion.

Nossos agradecimentos a todos que tornaram essa ida possível: , , Sebrae SP, Embratur, Abragames e Brazil Games. E ao Hospital de Amor e à Harena, onde tudo isso começou.

O que levamos para a Alemanha já foi apresentado com uma nova roupagem.

O Chamado do Herói evolui e se torna Bookatoon, uma IP transmídia.
Um universo onde o medo dá lugar à música. Onde até uma criança numa situação de crise pode passar por ela cantando.

Está ouvindo isso?

É um novo chamado para a aventura.

RealidadeVirtual

Ainda estamos digerindo a semana que passou.Levamos o Everlen para a gamescom 2026, em Colônia na Alemanha, e voltamos c...
04/09/2026

Ainda estamos digerindo a semana que passou.

Levamos o Everlen para a gamescom 2026, em Colônia na Alemanha, e voltamos com a cabeça cheia. Foram cinco dias de reunião atrás de reunião com publishers e investidores, mentorias, rodadas de negócios, conversas de corredor e afters que renderam tanto quanto as reuniões marcadas.

Sentamos com gente que só conhecíamos de nome. Mostramos o jogo para várias pessoas (inclusive para o Edgar Bittencourt o diretor de arte da Ubisoft e f**amos muito contentes com os feedbacks), fizemos muito networking e ouvimos perguntas que não soubemos responder. Anotamos tudo. Aprendemos mais em algumas semanas do que em vários meses aqui.

Nada disso teria acontecido sem apoio. Por isso temos muito a agradecer ao e ao Governo do Estado de São Paulo, por meio da Agência SP e da , junto com o Sebrae SP, que selecionou a Goblin para a missão. Chegar na Gamescom Alemanha com esse apoio foi incrível.

Obrigado também à Embratur, à Abragames e ao Brazil Games, que montaram o Brazilian Indie Pavilion. O Everlen ficou lá dentro, ao lado de outros 34 jogos brasileiros, e foi um ponto importante para nossas reuniões.

Foi gratif**ante do primeiro ao último dia, e abriu muitas portas para o Everlen e para a Goblin. Agora é trabalhar em cima do que nós trouxemos na bagagem.

Obrigado de verdade a cada pessoa que caminhou com a gente nessa jornada.

unrealengine5 gamedevbrasil

Ele nasceu com um propósito que nunca escolheu.Criado como um soldado clonado, sua missão é atravessar Volgran, proteger...
02/09/2026

Ele nasceu com um propósito que nunca escolheu.

Criado como um soldado clonado, sua missão é atravessar Volgran, proteger o Drakkar e garantir que ele chegue ao seu destino.

Everlen é o último ser humano vivo e ativo. Ao mesmo tempo, foi preparado para ser substituído. Quando um corpo cai, outro é clonado e a missão continua.

Ele sabe o que precisa fazer.

O que ainda não sabe é se existe alguma vida esperando por ele depois que tudo terminar.

Conheça o protagonista de EVERLEN: The Volgran Torment.

Adicione o jogo à sua lista de desejos pelo link na bio.
Roguelite GameDevelopment

A HUD é uma daquelas coisas que parece simples até começar a funcionar dentro do jogo.Não basta f**ar bonita em uma imag...
01/09/2026

A HUD é uma daquelas coisas que parece simples até começar a funcionar dentro do jogo.

Não basta f**ar bonita em uma imagem. Ela precisa continuar clara quando a tela está cheia de inimigos, efeitos e coisas acontecendo ao mesmo tempo.

Por isso, estamos testando posições, tamanhos, cores e a prioridade de cada informação. Tudo precisa ser fácil de encontrar sem tirar os olhos da ação.

Neste post, mostramos um pouco da versão atual da HUD de EVERLEN.

Ela ainda está em desenvolvimento e provavelmente vai mudar bastante até o lançamento, mas já dá para entender melhor como queremos organizar as informações durante o combate.

Adicione EVERLEN à sua lista de desejos pelo link na bio.

E não deixe de seguir a gente para ver o processo de desenvolvimento de EVERLEN e outras coisas que vamos criar. 🤘🏻💀
IndieGame

28/08/2026

🎧 Aumenta o volume.

Hoje o destaque não é uma criatura, uma arma ou um cenário. É o som de EVERLEN.

Separamos alguns dos efeitos sonoros que estamos criando para dar peso às ações e fazer Volgran parecer ainda mais viva.

Alguns desses sons você vai perceber na hora. Outros talvez passem despercebidos durante o caos, mas ajudam a construir toda a atmosfera do jogo.

O áudio ainda está em desenvolvimento e pode mudar até a versão final.

Recomendamos assistir com fones.

Adicione EVERLEN à sua lista de desejos pelo link na bio.

GameDevelopment

A gente tinha renders bons demais do Khasith para deixar guardados.Então o post de hoje é para mostrar de perto uma das ...
27/08/2026

A gente tinha renders bons demais do Khasith para deixar guardados.

Então o post de hoje é para mostrar de perto uma das criaturas mais brutais que criamos para EVERLEN.

A carapaça, as mandíbulas, as patas e todas essas formas estranhas foram trabalhadas para fazer o Khasith parecer pesado, orgânico e nada agradável de encontrar em Volgran.

E tem uma curiosidade por trás de tudo isso.

A ideia começou depois que o Chris assistiu a um vídeo de um peixe-boi nadando.

Sim, um peixe-boi.

Às vezes, as criaturas mais estranhas surgem das referências mais inesperadas.

Separamos aqui os nossos melhores ângulos. A parte difícil foi escolher qual render entrava primeiro.

GameDevelopment

26/08/2026

Volgran está viva. E cada passo em direção ao seu núcleo cobra um preço.

No teaser mais recente de EVERLEN: The Volgran Torment, você acompanha um soldado clonado em sua missão de escoltar o Drakkar, um mecha que transporta uma carga misteriosa.

Explore um mundo hostil, enfrente ameaças imprevisíveis e fique mais perto das respostas a cada nova tentativa.

Morrer não signif**a o fim. Um novo corpo será criado e a missão continuará.

Esta é uma prévia de um jogo ainda em desenvolvimento. Cenários, mecânicas e outros elementos podem mudar enquanto continuamos construindo essa experiência.

Assista ao teaser, entre no nosso Discord e adicione EVERLEN à sua lista de desejos pelo link na bio.

GameDev

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