„Ученето може да бъде и забавно с новите технологии” е новият проект, по който работи библиотека „Родина”. Той се осъществява благодарение на най-голямата социално отговорна инициатива на Лидл България „Ти и Lidl за по-добър живот", в партньорството с Фондация „Работилница за граждански инициативи“ и Български дарителски форум.
Срок на проекта: 01.11.2021 – 30.09.2022 г.
Финансова подкрепа: 8572 лв.
Основната цел на нашия проект е да дадем допълнителна си подкрепа на образователните институции и родителите за личностното развитие на децата от предучилищните групи и учениците от началната степен и да насърчим културата на иновации сред местните общности на учителите и библиотекарите като им предложим нови идеи за иновативни модели на забавно учене чрез игри в учебна и библиотечна среда.
Наши партньори са ДГ №5 „Мечо Пух”, ДГ № 23 „Кипарис”, ДГ № 66 „Детски Рай”, ОУ „Веселин Ханчев” и ОУ „Георги Райчев”
Екипът за изпълнение на проекта цели постигането на следните резултати:
• Формиране на знания и практически умения у децата и малките ученици чрез игра;
• Насърчаване любопитството им към нови знания;
• Провокиране на малките ученици да мислят, да разсъждават, да се самооценяват и да развиват качества, които ще са им необходими за учене и занапред;
• Подпомагане на децата и учениците да развият самостоятелност и умения за работа в екип, да формират базисни социални умения и да увеличават интереса си към ученето и четенето на книжки;
• Затвърждаване и надграждане на знанията им, получени в училище;
• Подпомагане на учителите и библиотекарите да следят добрите практики и да работят с нови и нетрадиционни обучителни ресурси;
• Изграждане на общност от застъпници за инициативата и развитието ѝ;
• Превръщане на библиотеката в предпочитано място.
В рамките на Проекта са заложени следните дейности:
• Осигуряване на дигитални обучителни игри, игри за СТЕМ дейности, програмируеми пчелички Bee-Bot, таблети и виртуален магичен под;
• Две обучения за учители и библиотекари за работа със свободен софтуер, с дигитални обучителни играчки и с интерактивен магичен под;
• Програма „Аз знам – аз мога” в училищата и детските градини – поставя фокус върху прилагане от учителите на нови идеи за иновативни модели и методи за учене чрез игра – с използването на дигитални и СТЕМ ресурси, съобразно възрастовите особености на децата;
• Програма „Вълшебна библиотека” в Детския отдел – за затвърдяване и усвояване на нови знания и умения у малките ни читатели по общообразователните предмети в неформална среда.