11/10/2023
🌍 Samen naar een 🌍
Ben jij een student of docent in het hoger (beroeps-) onderwijs of ben je betrokken bij een sociale onderneming?
Vul onderstaande enquête (link in comment) in en draag bij aan de ontwikkeling van online cursussen rond circulaire economie voor studenten en docenten binnen het Erasmus+ project "Anchoring Social Circular Economy attitudes in VET".
Zo draag jij je steentje bij om
✔ inzicht te creëren in de behoeften en kansen op de arbeidsmarkt
✔ een sterkere verbinding tussen onderwijs en de maatschappij te creëren
✔ diversiteit en inclusie te bevorderen
Hartelijk dank voor je deelname! 👏
--------------------------------------------------------------------------
🌍 Towards a 🌍
Are you a student or educator in higher (vocational) education or involved in a social enterprise?
Please take a moment to complete the survey below (link in comment) and contribute to the development of online courses on circular economy for students and educators within the Erasmus+ project "Anchoring Social Circular Economy attitudes in VET."
By participating, you are helping to:
✔ Gain insights into labor market needs and opportunities
✔ Foster a stronger connection between education and society
✔ Promote diversity and inclusion
Thank you very much for your participation! 👏
27/09/2023
Ontdek de wereld van het IoT op een leuke manier met het IoT-VET project.
Het educatieve spel (volop in ontwikkeling) leert leerlingen (3e graad) stap voor stap alles over IoT-functies, mogelijkheden en toepassingen. Bereid je leerlingen voor op de toekomst van connectiviteit en innovatie. Help de volgende generatie IoT-experts vorm te geven! Interesse? Bekijk de projectwebsite: https://www.iotvet.eu/
🔗
iotvet.eu – Gamification-Based Teaching Materials for IoT Education in VET Schools
Vocational education is one of the most important pillars of education and training in the world. Unfortunately, like all other education forms and programs, vocational education continues to be provided as distance education for most of the past year due to the COVID-19 pandemic.
21/06/2023
Op 27 juni presenteren we in Diepenbeek een aantal producten die we op maat én op vraag van het onderwijs hebben ontwikkeld.
We prikkelen je met tools o.a rond , en .
Het evenement is volledig gratis!
Inspiratiedag 2023 - Secundair onderwijs
Ontdek welke toolkits en platformen TEL te bieden heeft om leerkrachten secundair onderwijs te ondersteunen.
13/06/2023
Interesse in gloednieuwe tools voor je klas? Ga de vakantie in met inspiratie voor het nieuwe schooljaar!
Op 27 juni presenteren we in Diepenbeek een aantal producten die we op maat én op vraag van het onderwijs hebben ontwikkeld.
We prikkelen je met o.a met tools rond , en .
Het evenement is volledig gratis!
https://research-expertise.ucll.be/nl/navormingen/inspiratiedag-2023-secundair-onderwijs
25/05/2023
Op weg naar gamification in jouw lessen 🚀
Tijdens OMG Festival in Kortrijk stelden we het GATE platform voor aan enkele creatieve leerkrachten. Leuk voor ons om de verschillende toepassingen te horen. Zelf aan de slag?
surf naar: https://gatetogamify.eu/nl/gate-nl/
18/05/2023
"Het leesniveau van Vlaamse tienjarigen is het laagste van Europa. Doe er iets aan." klinkt de column van Wouter Duyck in De Standaard vandaag.
Ai ai kapitein!
Met de serious game Oriënt, ontwikkeld door UCLL - Technology Enhanced Learning, kunnen leerlingen van de derde graad secundair onderwijs en studenten uit het hoger onderwijs werken aan hun taalvaardigheid.
Er zijn drie modules: woordenschat op graduaatsniveau (500 woorden), woordenschat op bachelorniveau (500 woorden) en begrijpend lezen.
We onderzoeken momenteel mogelijkheden om de modules uit te breiden. Best eens nadenken hoe we dit kunnen toepassen bij Vlaamse tienjarigen?
Skillville
24/03/2023
Zet in op welzijn bij leerlingen in het secundair onderwijs: ga aan de slag met de online game Youth For Love!
🎮 Kies het personage dat je het meest inspireert, betreed zijn of haar virtuele wereld en begin je eigen avontuur. Krijg kans om vanuit verschillende perspectieven situaties van geweld door leeftijdsgenoten, pesten en cybergeweld te beleven.
⏯Laat leerlingen de gratis webgame spelen via:
Game
09/03/2023
Als we ons willen voorbereiden op een duurzame toekomst, moeten we ons onderwijs aanpassen aan de uitdagingen van het klimaat. We stellen graag het gratis Climateracy Platform voor om leerkrachten hierin te ondersteunen.
Haal inspiratie uit modules over onder meer verantwoord consumeren en duurzaam transport om leerlingen klimaat geletterdheid bij te brengen.
Climateracy – Want to get climate literate?
Climateracy is een Erasmus+ project waarin zes projectpartners uit België, Estland, Duitsland, Zweden en Turkije het profiel van leerkrachten willen verbeteren om leerlingen in Europese secundaire scholen effectief te coachen om het niveau van klimaatgeletterdheid te verhogen.
07/02/2023
NOG ENKELE PLEKJES VRIJ - 16/02
- Gamify your teaching 🚀-
de inhoud van je lessen met het gloednieuw platform. Maak kennis met een eenvoudige webbased gamification tool met bijhorende cursus en pimp jouw lessen met spelelementen zoals niveaus, punten, badges, scoreborden, virtuele beloningen en teams om gamification in het onderwijs te vergemakkelijken.
Ontdek er alles over in onze interactieve online sessie tijdens de ICT praktijkweek:
4402. GATE Gamificeer je les #TP #SO - ICTDAG
GATE: Gamificeer de inhoud van je lessen
07/02/2023
Toelichten van digitale tools aan een team enthousiaste kritische leerkrachten blijft de mooiste vorm van appreciatie voor ons werk. Bedankt voor jullie ontvangst en waardevolle feedback Sint Jozef Instituut Betekom!
Andy Veltjen
Ellen Muller
Sebastiaan Jans
07/02/2023
Interessante contacten, een hese stem en veel nieuwe ideeën. Voor ons het bewijs dat een succes was! We mochten vanuit UCLL - Technology Enhanced Learning projecten en digitale tools toelichten met relevantie voor het lager en secundair onderwijs en genieten nog lang na van al dat enthousiasme en engagement.
Tot volgend jaar?
UCLL Research & Expertise
Andy Veltjen
Sebastiaan Jans
Chloe Mentens