29/10/2022
Tələbələr arasında “Kvest” təfəkkür oyunu təşkil edildi
Aqrobiznes və menecment kafedrasının təşkilatçılığı ilə 29.10.2022-ci il tarixdə tələbələr arasında artıq ənənəyə çevrilən intellektual macəra janrında “Kvest” təfəkkür oyunu təşkil edildi. Oyunun əsas məqsədi tələbələrə sahibkarlıq və biznes sahəsində əsas iqtisadi anlayışları oyun prosesində əyləncəli şəkildə öyrətmək, işgüzar ünsiyyət, komanda işi təcrübəsini aşılamaq, iştirakçıların liderlik və yaradıcılıq keyfiyyətlərinin inkişafına nail olmaq və tələbələri iqtisadi fənləri öyrənməyə həvəsləndirməkdir. Yarışda Biznesin idarə edilməsi və Marketinq ixtisasının 2-ci və 3-cü kurs (rus bölməsi) tələbələri iştirak etdi.
Aqrobiznes və menecment kafedrasının müdiri V.T. Əmrahov və kafedranın bir qrup gənc müəlliminin iştirakı ilə baş tutan tədbirdə oyun haqqında müsbət fikirlər səsləndirildi, gənclərə tövsiyələr verildi. Bu cür yarışmaların daha geniş miqyasda və ixtisaslar arasında təşkil edilməsinin zəruriliyi barədə fikirlər səsləndirildi. Sonda qalib komandaya hədiyyələr və diplomlar, digər iştirakçılara isə sertifikatlar təqdim edildi və xatirə şəkilləri çəkildi. Builki yarışma müxtəlif ölkələrdə geniş miqyasda qeyd edilən “Hellouin” bayramı ilə üst-üstə düşdüyü üçün oyunun tərtibatında bu bayrama məxsus elementlər yer almaqla şərtlərdə də bəzi dəyişikliklər edilmiş, tələbələrlə birgə hazırlanan müxtəlif personajlar yarışa xüsusi rəng qatmışdır.
OYUNUN MAHİYYƏTİ
Oyunun mahiyyəti 5 şərti mərhələnin (dayanacağın) ardıcıl keçilməsindən ibarətdir. Başlanğıcda komanda iştirakçıları oyunun qaydaları ilə tanış olurlar, onlara marşrut xəritələri paylanır. 60 dəqiqəlik geri sayıma start verilir. Bu müddət ümumi bütün dayanacaqlara verilir. Hər mərhələdə ciddi vaxt məhdudiyyətləri var - maksimum 10-12 dəqiqə. Hər mərhələ münsiflər heyəti (dayanacaqlara təyin edilən müəllimlər) tərəfindən qiymətləndirilir. Tapşırıqların yerinə yetirilmə sürəti və düzgün cavablanması qiymətləndirmə prosesində əsas amil kimi nəzərə alınır. Yarışmada dayanacaqların nömrələrini tapmaq üçün komandalar universitetin həyətində əvvəlcədən gizlədilmiş ipuclarını (tapmacaları) tapmalı, onları həll edərək növbəti dayanacaqların nömrəsini öyrənməli idi. Finiş xəttində komandaların çətinlikləri, uğurları və əldə etdikləri bacarıqlar müzakirə olunur, qaliblər və iştirakçılar mükafatlandırılır.