Entwicklung und Erprobung von Spielen und spielerischen Methoden im wirtschaftlichen, edukativen und gesellschaftlichen Kontext. Games are everywhere.
Entwicklung von Dienstleistungen und Produkten mit spielerischem Mehrwert, Unternehmensberatung. They are our companions every day and a majority of people use games for a lot of different reasons. The games industry has developed very successful strategies to motivate and tie the people who play to their games. The underlying principles promise great benefit for the education sector, especially i
n times of digital change. Video games offer a new and interesting approach to tackle recent, complex problem sets. On the one hand, the Games Institute is trying to tap into the huge potential of GameBased Learning in terms of education and training that is created through game play every day and bring it to good use in educational settings and trainings. On the other hand, we think it is high time for a productive and intellectually appropriate approach to the culturally relevant medium of video games including all participants in the production and consumption of the medium, from the industry to gamers to education and our society in general. The Games Institute aims to show and test opportunities of developing new and promising game-related educational content and projects within Austria's educational sector and beyond. We try to help develop a deeper and more mature understanding within society. Additionally, the Games Institute supports the creation and development of a network of people and organizations that use games and their potential. We support and develop transdisciplinary projects and courses, we support and educate teachers and learners to use and understand the use of games in education and we try to contribute to the discussion around games in general and especially in education and training. We define Games as a comprehensive concept, including computer games, social games, mobile games, serious games, games for learning, simulations, augmented reality and virtual worlds, non-digital games and board games, room escape or live action role play. We focus on game-related and playful design and development within the framework of digital change (in terms of society and education) and national and international cooperation focussing on design and development of such game-related and playful projects and content. Spiele sind überall. Sie begleiten uns jeden Tag und werden von der Mehrheit der Bevölkerung regelmäßig verwendet. Die Spieleindustrie hat erfolgreiche Strategien entwickelt, um ihre Kundschaft zu motivieren und zu binden. Die zugrundeliegenden Prinzipien versprechen großes Potential für den Bildungsbereich, insbesondere in Zeiten des digitalen Wandels. Spiele bieten einen neuen, interessanten Ansatz, wenn es um die Auseinandersetzung mit aktuellen und komplexen Problemen geht. Einerseits kann ein Games Institute das enorme (Bildungs- und Handlungs-) Potential anzapfen, das jeden Tag durch Spiele generiert wird und es in Bildung, Ausbildung und Coaching anwenden. Andererseits ist es höchste Zeit für eine (produktive) und intellektuell angemessene Auseinandersetzung mit dem Leitmedium Computerspiel auf einer möglichst breiten Basis. Dank dem Programm des Games Institute werden Entwicklungsmöglichkeiten innerhalb der vielfältigen Bildungslandschaft in Österreich aufgezeigt und erprobt. Es wird sukzessive ein besseres, reiferes Verständnis des Phänomens Computerspiele in unserer Gesellschaft entwickelt. Schließlich trägt das Games Institute dazu bei, ein Netzwerk zu entwickeln, das sich dem Phänomen Spiele und deren Potenzial widmet, das Forschungsprojekte zur Thematik vorantreibt, transdisziplinäre Projekte und Programme entwickelt und begleitet, Lehrende und Lernende unterstützt in der Auseinandersetzung mit der Thematik und konstruktiv zur Debatte rund um das Thema Computerspiele beiträgt. Wir definieren Spiel als umfassendes Konzept, einschließlich Computerspielen, Social Games, Mobile Games, Serious Games, Lernspielen, Simulationen und virtuellen Welten, nicht-digitalen Spielen und Brettspielen. Der Fokus des Instituts liegt dabei auf spielbezogener und spielerischer Gestaltung und Entwicklung im Rahmen der digitalen Veränderungen (gesellschaftlicher und edukativer Natur) und auf nationalen und internationalen Kooperationen im Bereich spielerischer und spielbezogener Studien und Projekte.
21/02/2026
Wir haben für das Deutsches Schifffahrtsmuseum - DSM in Bremerhaven ein Escape Game zur Sonderausstellung "Land gewinnen" erstellt und sind begeistert, wie gut das Angebot angenommen wird. Wer schon immer einmal Teil einer Forschungsreise in den 1920er Jahren sein wollte, auf der etwas Mysteriöses passiert, hat noch bis zum 3. Mai die Chance, unser Escape Game zu spielen. 🕵️♀️
Ab jetzt sind zwei neue Escape Room Erweiterungspakete erhältlich.
🤖 In "Wollys Welt" (ab 8. Klasse, MINT-Fächer, Geografie) geht es um das Thema Atomkraft. Die Wartungsroboter eines Atomkraftwerks wundern sich über uns Menschen. Manche wollen Atomkraft und nennen sie umweltfreundlich, andere lehnen sie kategorisch als zu gefährlich ab. Die Spielenden werden getestet, wie es um ihr Wissen rund um Atomkraft steht. Dabei spielen natürlich viele verschiedene Aspekte eine Rolle, vom genauen Lesen von Statistiken bis hin zu radioaktiven Elementen und wie man sie im Periodensystem darstellt.
🪐 In "Gefangen im Observatorium" (ab 5./6. Klasse, MINT-Fächer, Deutsch, Geografie) wird ein Klassenausflug ins Observatorium unternommen – klingt harmlos. Doch zwischen staubigen Sternenkarten und geheimnisvollen Fluren beginnt euer eigentliches Abenteuer: ein versteckter Gang, eine knarrende Treppe, eine alte Holztür… und plötzlich seid ihr eingeschlossen in einem Raum voller Zettel, Bilder und einem riesigen Fernglas. Was hat es damit auf sich?
Wie auch bei unseren anderen Erweiterungspaketen können diese mit dem Escape Room Koffer "Best Case" gespielt werden. Alle Pakete gibt es als Download inkl. kurzer Bedienungsanleitung und Lösungshandbuch.
☀️ Zum Ende des Sommerpause werden zwei neue erscheinen. Den Anfang macht "Gefangen im Observatorium", einsetzbar ab der 5./6. Klasse für die Fächer Deutsch, Geografie und -Fächer. Das Thema ist unser bzw. unsere . Das Lösungshandbuch ist im Download enthalten.
📃 Die Story ist schnell erzählt:
Ein Klassenausflug ins – klingt harmlos. Doch zwischen staubigen Sternenkarten und geheimnisvollen Fluren beginnt euer eigentliches Abenteuer: ein versteckter Gang, eine knarrende Treppe, eine alte Holztür… und plötzlich seid ihr eingeschlossen in einem Raum voller Zettel, Bilder und einem riesigen Fernglas. Was hat es damit auf sich?
🚪🔍 Escape Rooms in Education? We’re not alone – and that’s exciting!
While our project ARRIVE continues to explore the power of Escape Rooms for vocational education, we’re thrilled to see that the Erasmus+ project IGLUE is also diving deep into this innovative approach! 🎓🧩
IGLUE is all about empowering universities to design and run pedagogically sound educational escape rooms. Their mission? To break down barriers and give educators the training and tools they need to make these immersive learning experiences a reality across Europe. 🌍✨
Even better: They’ve already published a comprehensive guide for teachers (see link in comments), packed with best practices for creating and conducting educational escape rooms. A fantastic resource for anyone ready to level up student engagement and performance! 💡🔓
T2i trasferimento tecnologico e innovazione Escola de Comércio do Porto VUC Storstrøm Karaliaus Mindaugo profesinio mokymo centras Games Institute Austria
Wir sind begeistert: Unser kostenloses Rätsel aus dem Escape Room „Freunde im Wald“ wurde auf Eduki_de bereits über 1500 Mal heruntergeladen! 😍 Vielen Dank an alle Lehrer*innen, die mit ihren Klassen die Abenteuer von Anton Ameise und seinen Freunden erlebt haben. 🐜🌲
In diesem geht es darum, den Wald zu retten – und dabei wird euer Wissen über Tiere und Pflanzen im Wald gefordert. 🦉🍃 Das Rätsel eignet sich für den Sachkunde- und Biologie-Unterricht ab Klasse 2.
💡 Teile den Link mit Kolleg*innen und lasst uns gemeinsam noch mehr Schüler*innen für die Themen Tiere, Pflanzen und Naturschutz begeistern! 💚
21/11/2024
🎄 Mission Weihnachtsmann: Ein spannendes Abenteuer bei der Arche Bremerhaven! 🎅
Kürzlich durfte ich einen besonderen Escape Room Workshop bei der Arche Bremerhaven durchführen. Diese tolle Freizeiteinrichtung wurde dieses Jahr in eröffnet und ist bei Kindern schon jetzt sehr beliebt.
Zwei Gruppen von Kindern im Alter von 8 bis 12 Jahren hatten die Aufgabe, den Escape Room Koffer in der Mitte ihres Tisches zu öffnen. 🧩 Anfangs war die Atmosphäre aufregend und hektisch, aber die Kinder waren unglaublich motiviert. Nach knapp einer Stunde war es geschafft – beide Teams haben die Mission erfolgreich abgeschlossen und wurden mit einer Überraschung belohnt! 🎁
Besonders schön war die anschließende Reflexion. Die Kinder haben schnell erkannt, dass sie mit mehr Ruhe und besserem Teamwork schneller ans Ziel gekommen wären. Ein Junge fasste es so zusammen:
"Wenn wir von Anfang an ruhig und im Team gearbeitet hätten, wären wir viel schneller gewesen. Das nehme ich auf jeden Fall mit."
Auch die Trainer der Arche bemerkten, wie lange die Begeisterung bei den Kindern anhielt – etwas, das im Alltag nicht immer leicht zu erreichen ist. Es freut mich riesig, dass ich mit dem Escape Room ihre Aufmerksamkeit und Motivation wecken konnte! 💡
Ein großes Dankeschön an die Arche Bremerhaven für die Möglichkeit, diesen Workshop durchzuführen. 🙌
Die Arche
12/09/2024
Heute ging es mit dem Best Case Koffer auf die mit einem Infostand sowie einen Workshop. Es hat super viel Spaß gemacht und freue mich das eine oder andere Gesicht wiederzusehen 😀
15/05/2024
Design ist jeden Tag anders. Neue Themen, neue Mechaniken, neue Fragestellungen. ist immer noch Neuland... so wie das Internet :)
Wir beschäftigen uns jetzt schon seit einigen Jahren mit der Thematik und unser Katalog ist inzwischen ganz schön gewachsen!
Wenn ihr interessiert seid an unseren Escape Rooms, findet ihr unsere Produkte hier:
Bei individuellen Wünschen könnt ihr uns auch persönlich kontaktieren, egal ob für Fortbildungen, Projektwochen oder eigene Entwicklungen.
25/04/2024
We can do IT! Es war ein toller Tag beim heute. Ein sehr spannendes Event, gestaltet von Brandad, unterstützt von der Stadt Fürth. Danke an alle Beteiligten, danke an Karen Al fürs Design, danke für das tolle T-Shirt und wir freuen uns schon auf den nächsten Einsatz im schönen Franken.
Solltet ihr auch an unseren Escape Rooms interessiert sein, fürs Lernen, Recruiting, für Fortbildungen und Teamentwicklung, dann schaut doch nach auf unserer Homepage