Games Institute Austria

Games Institute Austria Entwicklung und Erprobung von Spielen und spielerischen Methoden im wirtschaftlichen, edukativen und gesellschaftlichen Kontext. Games are everywhere.

Entwicklung von Dienstleistungen und Produkten mit spielerischem Mehrwert, Unternehmensberatung. They are our companions every day and a majority of people use games for a lot of different reasons. The games industry has developed very successful strategies to motivate and tie the people who play to their games. The underlying principles promise great benefit for the education sector, especially in times of digital change. Video games offer a new and interesting approach to tackle recent, complex problem sets. On the one hand, the Games Institute is trying to tap into the huge potential of GameBased Learning in terms of education and training that is created through game play every day and bring it to good use in educational settings and trainings. On the other hand, we think it is high time for a productive and intellectually appropriate approach to the culturally relevant medium of video games including all participants in the production and consumption of the medium, from the industry to gamers to education and our society in general. The Games Institute aims to show and test opportunities of developing new and promising game-related educational content and projects within Austria's educational sector and beyond. We try to help develop a deeper and more mature understanding within society. Additionally, the Games Institute supports the creation and development of a network of people and organizations that use games and their potential. We support and develop transdisciplinary projects and courses, we support and educate teachers and learners to use and understand the use of games in education and we try to contribute to the discussion around games in general and especially in education and training. We define Games as a comprehensive concept, including computer games, social games, mobile games, serious games, games for learning, simulations, augmented reality and virtual worlds, non-digital games and board games, room escape or live action role play. We focus on game-related and playful design and development within the framework of digital change (in terms of society and education) and national and international cooperation focussing on design and development of such game-related and playful projects and content. Spiele sind überall. Sie begleiten uns jeden Tag und werden von der Mehrheit der Bevölkerung regelmäßig verwendet. Die Spieleindustrie hat erfolgreiche Strategien entwickelt, um ihre Kundschaft zu motivieren und zu binden. Die zugrundeliegenden Prinzipien versprechen großes Potential für den Bildungsbereich, insbesondere in Zeiten des digitalen Wandels. Spiele bieten einen neuen, interessanten Ansatz, wenn es um die Auseinandersetzung mit aktuellen und komplexen Problemen geht. Einerseits kann ein Games Institute das enorme (Bildungs- und Handlungs-) Potential anzapfen, das jeden Tag durch Spiele generiert wird und es in Bildung, Ausbildung und Coaching anwenden. Andererseits ist es höchste Zeit für eine (produktive) und intellektuell angemessene Auseinandersetzung mit dem Leitmedium Computerspiel auf einer möglichst breiten Basis. Dank dem Programm des Games Institute werden Entwicklungsmöglichkeiten innerhalb der vielfältigen Bildungslandschaft in Österreich aufgezeigt und erprobt. Es wird sukzessive ein besseres, reiferes Verständnis des Phänomens Computerspiele in unserer Gesellschaft entwickelt. Schließlich trägt das Games Institute dazu bei, ein Netzwerk zu entwickeln, das sich dem Phänomen Spiele und deren Potenzial widmet, das Forschungsprojekte zur Thematik vorantreibt, transdisziplinäre Projekte und Programme entwickelt und begleitet, Lehrende und Lernende unterstützt in der Auseinandersetzung mit der Thematik und konstruktiv zur Debatte rund um das Thema Computerspiele beiträgt. Wir definieren Spiel als umfassendes Konzept, einschließlich Computerspielen, Social Games, Mobile Games, Serious Games, Lernspielen, Simulationen und virtuellen Welten, nicht-digitalen Spielen und Brettspielen. Der Fokus des Instituts liegt dabei auf spielbezogener und spielerischer Gestaltung und Entwicklung im Rahmen der digitalen Veränderungen (gesellschaftlicher und edukativer Natur) und auf nationalen und internationalen Kooperationen im Bereich spielerischer und spielbezogener Studien und Projekte.

The ARRIVE project aims to create Escape Games to be used by VET students and teachers for learning soft skills in a pla...
31/08/2026

The ARRIVE project aims to create Escape Games to be used by VET students and teachers for learning soft skills in a playful context. As mentioned in the previous post, the wide range of possible players all over Europe demands flexibility in designing and applying the games.

Therefore, a differentiation in levels of difficulty seems appropriate. We design for a target group with some experience in playing puzzle and escape games. If the groups playing differ in experience, the material needs to be adaptable to these settings.

For the design, this means that we offer a modular tool that can be simplified for beginners but can also be upgraded in terms of difficulty level to still challenge the more experienced players.

Possible options for the adaptations are i.e. the use of Hint cards when playing (for expert players the number of cards can be reduced), working weith or without a time limit when playing the game or even removing support material that would normally be included.

As you can see on the photo, sometimes the puzzles are presented with explanatory material ti help with game mechanics and the process of solving the challenge. If you play with expert groups, you can consider to remove this and let the players figure the mechanics out for themselves.

T2i trasferimento tecnologico e innovazione AFBB Projects Escola de Comércio do Porto VUC Storstrøm Karaliaus Mindaugo profesinio mokymo centras

  as tools for learning are still relatively new and even though they start trending and a lot of projects dive into the...
26/08/2026

as tools for learning are still relatively new and even though they start trending and a lot of projects dive into the topic, there are still basic considerations that are worth talking about.
One aspect we consider very relevant is the of the games according to the experience of the players.
Well-versed Escape Game players approach a game differently than newcomers. This should also be considered in development to provide an interesting and valuable experience for everyone playing.
In our project this means variations for the three MERS (Modular Escape Room Scenarios) to offer interesting and approachable experiences for groups and educators no matter what their escape game literacy is. In the following posts, we will give more insight onto our approach to this challenge. What do you consider relevant when offering games to groups with varying experience? Let us know in the comments!



AFBB Projects VUC Storstrøm T2i trasferimento tecnologico e innovazione Escola de Comércio do Porto Karaliaus Mindaugo profesinio mokymo centras

Developing Escape Games in a European project brings new perspectives to the development. Not only does the translation ...
06/08/2026

Developing Escape Games in a European project brings new perspectives to the development. Not only does the translation of the texts and challenges influence the game mechanics at times, you also need to consider that your games will be travelling wide and far and the better the explanation of the use of the escape boxes, the tools and the materials, the better. Therefore, we add concrete depictions on how to work witht the material and the boxes themselves.



T2i trasferimento tecnologico e innovazione Escola de Comércio do Porto VUC Storstrøm AFBB Projects

Wir haben für das Deutsches Schifffahrtsmuseum - DSM in Bremerhaven ein Escape Game zur Sonderausstellung "Land gewinnen...
21/02/2026

Wir haben für das Deutsches Schifffahrtsmuseum - DSM in Bremerhaven ein Escape Game zur Sonderausstellung "Land gewinnen" erstellt und sind begeistert, wie gut das Angebot angenommen wird. Wer schon immer einmal Teil einer Forschungsreise in den 1920er Jahren sein wollte, auf der etwas Mysteriöses passiert, hat noch bis zum 3. Mai die Chance, unser Escape Game zu spielen. 🕵️‍♀️

Fotos/Video: Julia Ostertag

Ab jetzt sind zwei neue Escape Room Erweiterungspakete erhältlich. 🤖 In "Wollys Welt" (ab 8. Klasse, MINT-Fächer, Geogra...
23/10/2025

Ab jetzt sind zwei neue Escape Room Erweiterungspakete erhältlich.

🤖 In "Wollys Welt" (ab 8. Klasse, MINT-Fächer, Geografie) geht es um das Thema Atomkraft. Die Wartungsroboter eines Atomkraftwerks wundern sich über uns Menschen. Manche wollen Atomkraft und nennen sie umweltfreundlich, andere lehnen sie kategorisch als zu gefährlich ab. Die Spielenden werden getestet, wie es um ihr Wissen rund um Atomkraft steht. Dabei spielen natürlich viele verschiedene Aspekte eine Rolle, vom genauen Lesen von Statistiken bis hin zu radioaktiven Elementen und wie man sie im Periodensystem darstellt.

🪐 In "Gefangen im Observatorium" (ab 5./6. Klasse, MINT-Fächer, Deutsch, Geografie) wird ein Klassenausflug ins Observatorium unternommen – klingt harmlos. Doch zwischen staubigen Sternenkarten und geheimnisvollen Fluren beginnt euer eigentliches Abenteuer: ein versteckter Gang, eine knarrende Treppe, eine alte Holztür… und plötzlich seid ihr eingeschlossen in einem Raum voller Zettel, Bilder und einem riesigen Fernglas. Was hat es damit auf sich?

Wie auch bei unseren anderen Erweiterungspaketen können diese mit dem Escape Room Koffer "Best Case" gespielt werden. Alle Pakete gibt es als Download inkl. kurzer Bedienungsanleitung und Lösungshandbuch.

Viel Spaß beim Stöbern in https://gamesinstitute.at/bestcase.html

30/09/2025
Große Neuigkeiten 🥰😎☀️ Zum Ende des Sommerpause werden zwei neue   erscheinen. Den Anfang macht "Gefangen im Observatori...
29/08/2025

Große Neuigkeiten 🥰😎

☀️ Zum Ende des Sommerpause werden zwei neue erscheinen. Den Anfang macht "Gefangen im Observatorium", einsetzbar ab der 5./6. Klasse für die Fächer Deutsch, Geografie und -Fächer. Das Thema ist unser bzw. unsere . Das Lösungshandbuch ist im Download enthalten.

📃 Die Story ist schnell erzählt:
Ein Klassenausflug ins – klingt harmlos. Doch zwischen staubigen Sternenkarten und geheimnisvollen Fluren beginnt euer eigentliches Abenteuer: ein versteckter Gang, eine knarrende Treppe, eine alte Holztür… und plötzlich seid ihr eingeschlossen in einem Raum voller Zettel, Bilder und einem riesigen Fernglas. Was hat es damit auf sich?

📍 Vorbestellungen ab jetzt möglich unter:
https://www.gamesinstitute.at/gefangenimobservatorium.html

27/08/2025

🚪🔍 Escape Rooms in Education? We’re not alone – and that’s exciting!
While our project ARRIVE continues to explore the power of Escape Rooms for vocational education, we’re thrilled to see that the Erasmus+ project IGLUE is also diving deep into this innovative approach! 🎓🧩
IGLUE is all about empowering universities to design and run pedagogically sound educational escape rooms. Their mission? To break down barriers and give educators the training and tools they need to make these immersive learning experiences a reality across Europe. 🌍✨
Even better: They’ve already published a comprehensive guide for teachers (see link in comments), packed with best practices for creating and conducting educational escape rooms. A fantastic resource for anyone ready to level up student engagement and performance! 💡🔓



T2i trasferimento tecnologico e innovazione Escola de Comércio do Porto VUC Storstrøm Karaliaus Mindaugo profesinio mokymo centras Games Institute Austria

🌳 Unser Rätsel „Unser bunter Wald“ knackt 1500 Downloads! 🎉 🌳Wir sind begeistert: Unser kostenloses Rätsel aus dem Escap...
18/01/2025

🌳 Unser Rätsel „Unser bunter Wald“ knackt 1500 Downloads! 🎉 🌳

Wir sind begeistert: Unser kostenloses Rätsel aus dem Escape Room „Freunde im Wald“ wurde auf Eduki_de bereits über 1500 Mal heruntergeladen! 😍 Vielen Dank an alle Lehrer*innen, die mit ihren Klassen die Abenteuer von Anton Ameise und seinen Freunden erlebt haben. 🐜🌲

In diesem geht es darum, den Wald zu retten – und dabei wird euer Wissen über Tiere und Pflanzen im Wald gefordert. 🦉🍃 Das Rätsel eignet sich für den Sachkunde- und Biologie-Unterricht ab Klasse 2.

📥 Jetzt kostenlos downloaden und losrätseln:
➡️ https://eduki.com/de/material/696770/unser-bunter-wald-freunde-im-wald-best-case-escape-room

💡 Teile den Link mit Kolleg*innen und lasst uns gemeinsam noch mehr Schüler*innen für die Themen Tiere, Pflanzen und Naturschutz begeistern! 💚

🎄 Mission Weihnachtsmann: Ein spannendes Abenteuer bei der Arche Bremerhaven! 🎅Kürzlich durfte ich einen besonderen Esca...
21/11/2024

🎄 Mission Weihnachtsmann: Ein spannendes Abenteuer bei der Arche Bremerhaven! 🎅

Kürzlich durfte ich einen besonderen Escape Room Workshop bei der Arche Bremerhaven durchführen. Diese tolle Freizeiteinrichtung wurde dieses Jahr in eröffnet und ist bei Kindern schon jetzt sehr beliebt.

Zwei Gruppen von Kindern im Alter von 8 bis 12 Jahren hatten die Aufgabe, den Escape Room Koffer in der Mitte ihres Tisches zu öffnen. 🧩 Anfangs war die Atmosphäre aufregend und hektisch, aber die Kinder waren unglaublich motiviert. Nach knapp einer Stunde war es geschafft – beide Teams haben die Mission erfolgreich abgeschlossen und wurden mit einer Überraschung belohnt! 🎁

Besonders schön war die anschließende Reflexion. Die Kinder haben schnell erkannt, dass sie mit mehr Ruhe und besserem Teamwork schneller ans Ziel gekommen wären. Ein Junge fasste es so zusammen:
"Wenn wir von Anfang an ruhig und im Team gearbeitet hätten, wären wir viel schneller gewesen. Das nehme ich auf jeden Fall mit."

Auch die Trainer der Arche bemerkten, wie lange die Begeisterung bei den Kindern anhielt – etwas, das im Alltag nicht immer leicht zu erreichen ist. Es freut mich riesig, dass ich mit dem Escape Room ihre Aufmerksamkeit und Motivation wecken konnte! 💡

Ein großes Dankeschön an die Arche Bremerhaven für die Möglichkeit, diesen Workshop durchzuführen. 🙌


Die Arche

Adresse

Herbeckstraße 63
Wien-Gersthof
1180

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