03/10/2026
Gamificamos el hacer trampa con IA …con un poco de ayuda de los duendes
Por John W. Moravec*
En Education Futures, creemos que el aprendizaje ocurre mejor cuando la curiosidad se encuentra con un poco de travesura—algo que a menudo se experimenta jugando. Con Trampi.ar (español) y Goblinly (inglés), estamos explorando qué sucede cuando gamificamos el hacer trampa con IA. Es decir, hacer trampa no para fomentar la deshonestidad, sino para construir una nueva forma de trampa ética que premie el pensamiento crítico, la transparencia y la reflexión.
Goblinly y Trampi.ar están disponibles en vista previa pública limitada. Envíanos tus comentarios a [email protected].
Redirigiendo la “trampa” hacia el aprendizaje
Tanto Trampi.ar como su localización en inglés, Goblinly, parten de una verdad que muchos educadores encuentran incómoda: los estudiantes ya usan inteligencia artificial para apoyar su trabajo académico. En lugar de enmarcar esto como una falta, las plataformas lo utilizan como punto de partida para desarrollar alfabetización crítica, la capacidad de leer en profundidad, analizar, evaluar e interpretar el comportamiento y los sesgos del texto generado por máquinas.
¿Honor entre ladrones?
La idea de trampa ética conlleva una tensión productiva. En la superficie, contradice los fundamentos morales de la educación. Sin embargo, cuando se replantea como un acto de indagación abierta en lugar de engaño, se convierte en un camino hacia la integridad. En Trampi.ar, hay honor cuando los estudiantes dejan de ocultar su uso de herramientas de IA y comienzan a reflexionar sobre cómo funcionan. Es la diferencia entre usar un atajo para evadir el aprendizaje y usarlo para examinar cómo se construye el conocimiento.
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Parte 1:
https://blogs.ead.unlp.edu.ar/didacticaytic/2026/09/02/gamificamos-el-hacer-trampa-con-ia-con-un-poco-de-ayuda-de-los-duendes-parte-1/
Parte 2:
https://blogs.ead.unlp.edu.ar/didacticaytic/2026/09/15/gamificamos-el-hacer-trampa-con-ia-con-un-poco-de-ayuda-de-los-duendes-parte-2/