Lập trình kéo thả cho trẻ em

Lập trình kéo thả cho trẻ em

Share

Lập trình Scratch. Lập trình MineCraft. Lập trình AppInventor. Lập trình Microbit. Lập trình Mblock.

Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Scratch dành cho mọi lứa tuổi, đặc biệt là trẻ em từ 8 đến 16 tuổi. Hướng dẫn cách sử dụng Scratch và tạo ra các sản phẩm với Scratch.

Photos from Lập trình kéo thả cho trẻ em's post 20/06/2022

Mùa hè để làm gì?
Mùa hè để học và chơi những gì mình thích, những gì mình không được học trong trường.
Stem là một môn học nên trải nghiệm trong mùa hè này.
Liên hệ cô Huyền để tham gia các khoá học lập trình nha:
1. Lập trình cơ bản và mở rộng với Scratch.
2. Lập trình mobile với App Inventor.
3. Lập trình điều khiển với Microbit.
Đối tượng học sinh: Từ lớp 1 đến lớp 8.
Thời lượng: 2 buổi/tuần.
Hình thức: Học sinh ở Bắc Giang: Học offline. Học sinh ở Hà Nội: Học online.
Số lượng học sinh: Tối đa 4 bạn/lớp.
Contact: 0932727284 Ms Huyền - Giáo viên ICT Vinschool. Chuyên luyện thi và hướng dẫn các cuộc thi Lập trình kéo thả và Khoa học kỹ thuật.

Photos from Lập trình kéo thả cho trẻ em's post 17/07/2021

Kết thúc 10 buổi khoá “Lập trình Scratch cơ bản” trong sự tiếc nuối của học sinh & lời cảm ơn từ phụ huynh. Lại tiếp tục được gọi là “Người truyền cảm hứng” - yêu thích tên gọi này.
Hẹn gặp lại các con ở khoá “Lập trình Scratch mở rộng” nhé!

18/02/2021

[LẬP TRÌNH ARDUINO VỚI UMAKE]
Giới thiệu các thiết bị phần cứng trong bộ Umake và ứng dụng giúp học lập trình Arduino dễ dàng hơn.

Photos from Lập trình kéo thả cho trẻ em's post 13/03/2020

LẬP TRÌNH ARDUINO VỚI UMAKE
[GIỚI THIỆU PHẦN CỨNG]
Ảnh 1: Mạch Arduino Uno & Shield. Shield được lắp vào mạch Arduino để kết nối mạch Arduino với Hệ thống phần cứng của Umake.
Ảnh 2: Hệ thống phấn cứng của Umake, còn update...
Module 1: Led RGB
Module 2: Chiết áp vặn
Module 3: Cảm biến Độ ẩm đất
Module 4: Cảm biến Khí gas
Module 5: Thu tín hiệu hồng ngoại
Module 6: Đèn Led
Module 7: Còi
Module 8: Cảm biến Âm thanh
Module 9: Cảm biến Ánh sáng
Module 10: Nút nhấn
Module 11: Cảm ứng điện dung
Module 12: Màn hình LCD
Module 13: Cảm biến Nhiệt độ, Độ ẩm
Module 14: Cảm biến Rung
Chuẩn kết nối Umake sử dụng 3 dây (Gnd, Vcc, Data).

Photos 23/07/2017

[THƯ VIỆN NHÂN VẬT - SPRITE LIBRARY]
Trong Scratch, có sẵn một thư viện nhân vật (đối tượng) được chia thành các nhóm.
Đây là các nhân vật thuộc nhóm Animals - Động vật.

Photos 23/07/2017

[KHỐI LỆNH - BLOCKS]
Trong Scratch, khối lệnh được chia thành các nhóm, mỗi nhóm có chức năng riêng và được phân biệt bằng màu sắc.

05/07/2017

[TẠO CHUYỂN ĐỘNG THEO NHẠC BẰNG SCRATCH]
Video giới thiệu và hướng dẫn cách làm nhân vật di chuyển theo nhịp của tiếng trống trong Scratch. Sử dụng các khối lệnh trong nhóm Sound, Motion, Control, Events. Chức năng của khối lệnh play drum for beats, move steps, forever, when clicked.

Photos 03/07/2017

[KHU VỰC SÂN KHẤU TRONG SCRATCH]
Các đối tượng trên khu vực sân khấu và các nút tương tác với khu vực sân khấu.

16/06/2017

[TẠO HIỆU ỨNG MÀU SẮC BẰNG SCRATCH]
Video giới thiệu và hướng dẫn cách làm thay đổi màu sắc của nhân vật trong Scratch. Tương tác với nhân vật bằng bàn phím. Sử dụng các khối lệnh trong nhóm Looks, Events. Chức năng của khối lệnh change effect, when key pressed.

Photos 15/06/2017

[GIAO DIỆN LÀM VIỆC CỦA SCRATCH]
Các khu vực trên giao diện làm việc của Scratch: Sân khấu, Danh sách nhân vật, Khối lệnh, Khu vực kịch bản.

14/06/2017

[TẠO CHUYỂN ĐỘNG BẰNG SCRATCH]
Video giới thiệu và hướng dẫn cách làm nhân vật chuyển động trong Scratch. Sử dụng các khối lệnh trong nhóm Motion, Control, Events. Chức năng của khối lệnh point towards, move steps, forever, when clicked.

Want your school to be the top-listed School/college in Hanoi?

Click here to claim your Sponsored Listing.

Location

Category

Website

Address

Hanoi

Opening Hours

Monday 18:00 - 21:00
Tuesday 18:00 - 21:00
Wednesday 18:00 - 21:00
Thursday 18:00 - 21:00
Friday 18:00 - 21:00
Saturday 18:00 - 21:00
Sunday 08:00 - 17:00