29/08/2021
🎉🎉🎉 Chương 4 sách "SCRATCH PROGRAMMING PLAYGROUND"
Game "Brick Breaker" huyền thoại gắn liền với tuổi thơ nhiều người là game chúng ta sẽ làm trong chương này.
Trong sách có mô tả chi tiết các bước làm để bạn có thể dễ dàng làm theo 🔥🔥🔥
Các bạn tải về và làm theo nhé! Nếu có bất kỳ thắc mắc nào hãy cmt để admin có thể giúp bạn giải đáp. 🥳🥳🥳
Link tải sách: https://drive.google.com/.../17HkEMfNL64ypEnX1fJLGhb.../view
23/08/2021
Bí quyết để bạn dễ dàng lập trình Scratch cho các dự án của bạn!!!
Trong Scratch, toàn bộ các khối lệnh được thiết kế với 6 hình dạng khác nhau. Mỗi hình dạng giống như một miếng lắp ghép LEGO có các khớp nối để liên kết với nhau. Nhận biết đầy đủ 6 hình dạng này sẽ giúp chúng ta sử dụng đúng các khối lệnh trong quá trình xây dựng kịch bản sau này.
Chi tiết mô tả các khối lệnh trong từng hình dưới đây:
22/08/2021
HƯỚNG DẪN LẬP TRÌNH SCRATCH CƠ BẢN
Để sử dụng lập trình Scratch cơ bản, Ad sẽ phân giao diện chính của phần mềm thành 5 phần với các chức năng cụ thể khác nhau.
1. Khung điều khiển của Scratch
Khung điều khiển của phần mềm Scratch có 3 Tab thông tin là: Lệnh (Code), Thiết kế (Costumes) và âm thanh (Sounds).
• Lệnh (Code): Đó là nơi chứa danh mục các lệnh để lập trình nên các đối tượng trong Scratch.
• Thiết kế (Costumes): Là nơi chứa các thiết kế và các giao diện khác nhau của đối tượng.
• Âm thanh (Sounds): Nơi có chứa âm thanh khác nhau của đối tượng.
2. Cửa sổ lệnh trên giao diện chính
Cửa sổ lệnh là nơi chứa các lệnh để điều khiển hoạt động của nhân vật. Chúng ta sẽ kéo các lệnh từ khung điều khiển sang cửa sổ này và lắp ghép các khối lệnh khác nhau để tạo thành một “chương trình” để điều khiển đối tượng.
3. Sân khấu (Stage)
Sân khấu là nơi biểu diễn của các đối tượng, hiển thị hình ảnh và các hiệu ứng đồ họa.
Đây chính là nơi người dùng sẽ tương tác với sản phẩm do chính chúng ta tạo ra.
4. Nhân vật (Sprites)
Là khu vực quản lý các nhân vật của phần mềm. Tại khu vực này, người dùng có thể thực hiện các thao tác như tạo thêm nhân vật, chỉnh sửa ngoại hình và trang phục cho nhân vật.
Khi lập trình Scratch chạy lần đầu tiên, nhân vật chính của bạn chính là chú mèo Scratch.
5. Ảnh nền, phông nền (Background)
Phông nền là khu vực quản lý, chỉnh sửa, thêm mới các ảnh nền hiển thị trên sân khấu ở giao diện chính của phần mềm.
Lưu ý: Đối với Background, người dùng nên xây dựng những khối lệnh riêng để bảo đảm an toàn.
Hãy bắt đầu lập trình ngay nào!!!