04/06/2026
這是整理AI for UX 這本作者對設計推演的全部過程
覺得作者針對 原型上除了VIBE CODE 外,他很講究跟模擬的AI人物誌作對話,以及生成產品設計上的使用分鏡圖
▌第一階段 研究
1.1 探索問題範圍 : 運用收集來的資料,將問題範圍縮小到特定的面向
1.2 市場竟品分析 : 掌握問題範圍,在針對範圍內的競爭者分析
1.3 目標客群 : 建立理想人物誌,深入認識背景、需求、目標
1.4 使用者需求 : 用AI模擬訪談,幫助釐清需求(準備一份訪談腳本,目標是人物誌主角深入對談,拆解他對預訂私人飛機的需求)
1.5 資料綜合分析
▌第二階段 發想
2.1 定義問題 : 根據剛剛的需求、問題、人物誌、優先順序,整合一個單一的問題陳述
2.2 HMW 問句與使用者故事 : 將問題陳述轉化成使用者故事
2.3 腦力激盪 : 與AI成為工作夥伴做腦力激盪
2.4 功能定義 : 針對市場機會或差異性,轉成具體功能清單
▌第三階段 原型製作
3.1 使用者流程與旅程圖 : 針對上述的功能做對應製作旅程圖
3.2 分鏡圖 : 針對旅程做12個場景的分鏡圖腳本
3.3 劇情劇本 : 針對人物誌,對你剛剛設計的體驗與功能,撰寫一個完整的端到端(END-TO-END)情境劇本
3.4 視覺資產 : 把腦海的畫面生成出來
資料參考來源 :
AI for UX Designers: Using Artificial Intelligence to Supercharge Your Workflow and Build AI-Powered Products
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03/06/2026
感謝 台灣科技大學 商管業師邀約!其實在與在學學生溝通的時候,鼓勵與理解的重要性比起專業批判來的重要太多了~ 學生很聰明,甚至在沒有接受社會監督的情況下,他們的接受度比較好,想像力跟創新也都是難得可貴的地方。比起中毒般的商業架構,以及Ai的提煉製造出來的專業職務時,更應該好好的引導,如何保持自己的想法下,應用到社會大眾。
03/06/2026
提供設計產品經理的 skill 跟 Prompt 還有案例可以參考。
蠻有善於開始接觸的學員,可以套用後玩看看
ai/ux playground
https://www.aiuxplayground.com/
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01/06/2026
Ai/UX初階學員最終作品連結:
上班族點餐無煩惱,最了解你的心裡小劇場
https://snug-scene-maker.lovable.app
這一季,在發表前學員們會用vibe coding將ux研究反應出來外,也嘗試使用veo3 等Ai影片生成,表現產品與使用者之間的使用情境。在發表的時候,很有臨場感!期待後面進階的作品~
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28/05/2026
AI/UX 流程「Human Insight + AI Acceleration」
用人的理解力,搭配 AI 的運算力,去發現真正值得被解決的問題。
很多人以為 UX 研究就是「收集使用者意見」
但真正的 UX 研究,其實是在理解:
「使用者真正卡住的問題是什麼?」
因此 UX 流程一開始,通常不是急著畫 UI,
而是先做市場研究、競品分析與使用者研究。
現在 AI 很強,
可以快速幫你整理:
• 大量評論 • 問卷資料 • 訪談逐字稿 • 使用者情緒 • 高頻痛點
甚至還能快速生成 Persona 與模擬使用情境。
但 AI 最大的問題是:
它很會整理資料,卻不一定真的理解「人」。
所以 UX 最重要的能力,其實不是把資料丟給 AI。
而是:
你能不能先看出哪些問題真正重要。
真正成熟的 UX 流程通常是:
研究→ 洞察→ 定義問題→ HMW 機會點→ User Story→ 功能發想
而不是:
「先想功能,再找理由。」
很多厲害的 UX 設計師,真正強的地方其實是:能從混亂的資訊中,看見真正值得被解決的問題。
AI 可以加速分析,
但「同理心、情境理解、問題判斷」
目前還是 UX 設計師最重要的價值。
資料參考來源 :
AI for UX Designers: Using Artificial Intelligence to Supercharge Your Workflow and Build AI-Powered Products
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24/05/2026
今天週末Ai/UX專家班學員們~補課大完成✅ 大家辛苦了!雖然是新的一季,但這兩個月不論在技術、企業需求甚至就業市場,都還是一定程度在迭代中~還好下午能跟大家更新覆盤一下
最後大家能在看「阿基拉」邊吃零食下做收尾XD 預祝這一季專家學員大家發展,
都能一切順利!感恩☺️
22/05/2026
UX/PM 投入 AI 產品學習方向
以 AI UX 審查框架的 8 個維度為骨架,PM 可以這樣切入學習:
先理解「AI 產品跟一般產品哪裡不一樣」
傳統產品的邏輯是確定的——按下按鈕就執行動作。AI 產品的輸出是機率性的,每次可能不同、可能出錯、使用者也不知道它「為什麼這樣說」。這是 PM 轉型最核心的思維轉換。
用 8 個維度對應學習重點
1. 透明度 → 學可解釋 AI 設計 使用者為什麼要信任 AI 的答案?PM 要學會設計「信心程度」「資料來源」「推理依據」的呈現方式。
2. 控制性 → 學 Human-in-the-loop AI 不是最後決策者,使用者才是。要讓人能輕鬆編輯、推翻、重新生成,PM 要把「覆寫路徑」納入核心流程,而不是事後補丁。
3. 錯誤復原 → 學 AI 失敗模式 AI 錯的方式跟一般 bug 不同——它「看起來」很有信心但其實是錯的。PM 要學會辨識幻覺(Hallucination)、設計錯誤標示和 Fallback 機制。
4. 信任校準 → 做使用者研究 過度信任跟過度懷疑都是問題。PM 要透過訪談理解使用者的心智模型,設計 Onboarding 來校準期待,而不是讓使用者自己摸索。
5. 引導說明 → 學 AI Onboarding 設計 要清楚告訴使用者「這個 AI 能做什麼、不能做什麼」,避免期待落差造成流失。這是 AI 產品留存率的關鍵。
6. 回饋機制 → 學資料飛輪思維 使用者的每一個「讚」「踩」「修改」都是訓練資料。PM 要設計讓回饋容易發生,並建立從使用者行為到模型改善的閉環。
7. 無障礙性 → 補 WCAG 2.1 知識 AI 生成內容不代表自動符合無障礙標準,PM 要把這項納入 AC(驗收標準)裡,而不是假設工程師會處理。
8. 效能 → 學感知效能設計 AI 回應慢是常態,但「感覺慢」不是。Streaming 輸出、Skeleton UI、進度提示——這些讓使用者願意等待的設計,PM 要主動推動,不是被動等 UI 提案。
學習優先順序建議
1. 先搞懂 AI 的失敗模式(透明度+錯誤復原)——這是最容易踩坑的地方
2. 再建立使用者信任設計能力(信任校準+引導說明)——直接影響產品留存
3. 最後建立資料閉環思維(回饋機制)——這是 AI 產品的長期護城河
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22/05/2026
▌UX/PM 投入 AI 產品學習方向
以 AI UX 審查框架的 8 個維度為骨架,PM 可以這樣切入學習:
先理解「AI 產品跟一般產品哪裡不一樣」
傳統產品的邏輯是確定的——按下按鈕就執行動作。AI 產品的輸出是機率性的,每次可能不同、可能出錯、使用者也不知道它「為什麼這樣說」。這是 PM 轉型最核心的思維轉換。
▌用 8 個維度對應學習重點
1. 透明度 → 學可解釋 AI 設計
使用者為什麼要信任 AI 的答案?PM 要學會設計「信心程度」「資料來源」「推理依據」的呈現方式。
2. 控制性 → 學 Human-in-the-loop
AI 不是最後決策者,使用者才是。要讓人能輕鬆編輯、推翻、重新生成,PM 要把「覆寫路徑」納入核心流程,而不是事後補丁。
3. 錯誤復原 → 學 AI 失敗模式
AI 錯的方式跟一般 bug 不同——它「看起來」很有信心但其實是錯的。PM 要學會辨識幻覺(Hallucination)、設計錯誤標示和 Fallback 機制。
4. 信任校準 → 做使用者研究
過度信任跟過度懷疑都是問題。PM 要透過訪談理解使用者的心智模型,設計 Onboarding 來校準期待,而不是讓使用者自己摸索。
5. 引導說明 → 學 AI Onboarding 設計
要清楚告訴使用者「這個 AI 能做什麼、不能做什麼」,避免期待落差造成流失。這是 AI 產品留存率的關鍵。
6. 回饋機制 → 學資料飛輪思維
使用者的每一個「讚」「踩」「修改」都是訓練資料。PM 要設計讓回饋容易發生,並建立從使用者行為到模型改善的閉環。
7. 無障礙性 → 補 WCAG 2.1 知識
AI 生成內容不代表自動符合無障礙標準,PM 要把這項納入 AC(驗收標準)裡,而不是假設工程師會處理。
8. 效能 → 學感知效能設計
AI 回應慢是常態,但「感覺慢」不是。Streaming 輸出、Skeleton UI、進度提示——這些讓使用者願意等待的設計,PM 要主動推動,不是被動等 UI 提案。
▌學習優先順序建議
1. 先搞懂 AI 的失敗模式(透明度+錯誤復原)——這是最容易踩坑的地方
2. 再建立使用者信任設計能力(信任校準+引導說明)——直接影響產品留存
3. 最後建立資料閉環思維(回饋機制)——這是 AI 產品的長期護城河
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