V Dimension

V Dimension

แชร์

รับทำและสอนปั้นโมเดล คอร์ส Blender และสื่อโฆษนา

26/03/2025

Motion Graphic ก็ยังทำได้สวยไม่เบาเลย

07/01/2025

NVIDIA RTX ราคาไทย! ทุกคนเตรียมจองไว้อย่าให้หลุดคิวนะครับ XD

26/11/2024

เด้งๆ นิ่มๆ น่ากินมาก บอกเลยยย

07/08/2024

Blender มันเกินการควบคุมแล้ววววว

9พื้นฐานการออกแบบอนิเมชั่นให้ดูเป็นธรรมชาติ 
1. Timing spacing & Rhythm เวลาในการเคลื่อนที่ของแต่ละวัตถุ และจังหวะมีความต่างกัน
2. Eases การกำหนดให้มีการเคลื่อนไหวในระดับความเร็วที่แตกต่างกัน เช่น จากเร็วไปช้า และช้าที่สุด จากช้าค่อย ๆไปเร็ว ซึ่งทำให้การทำ Animation ดูเป็นธรรมชาติ เพราะถ้าความเร็วเท่ากันจะดูแข็งทื่อ 
3. Mass & Weight วัตถุรูปร่างเดียวกันแต่การทำอนิเมชั่นอาจต่างกันเช่นก่อนนึงเป็นหินมวลจะมากกว่า เวลาเด้งก็จะมีการกระทบและกระเด้งมากกว่า วัตถุที่เป็นผลไม้ ที่มีมวลน้ำหนักน้อยกว่า และเมื่อตกลงพื้นก็จะไม่เด้งไปไกลนัก 
4. Anticipation ท่าเตรียมพร้อม เช่นเวลาเดาะลูกบาส เราจะไม่ปาลงพื้นทันที แต่จะมีการยกถอยหลังขึ้นมา 1 เสต็ปแล้วค่อยปาลงพื้น 
5. Arcs การเคลื่อนที่ของการเคลื่อนไหวเป็นวิถีโค้งที่ทำให้ดูเป็นธรรมชาติมากกว่า อย่างเช่นตัวอย่าง ถ้าเป็นการกระเด้งแบบเส้นตรงจะดูแปลกมาก พอเปลี่ยนเป็นวิถีโค้งก็ดูเหมือนจริงมากยิ่งขึ้น 
6. Squash,Stretch & Smears การยืดหดของวัตถุ ในตัวอย่างเป็นลูกบอล ถ้าลูกบอลเคลื่อนที่แล้วไม่มีการยืดหด ก็จะกลายเป็นเหมือนวิญญาณลอยไปมา แต่พอยืดระหว่างวิ่งและหดระหว่างเบรกก็ดูสมจริงยิ่งขึ้น 
7. Follow through & Overlapping Action วัตถุในอนิเมชั่น 1 หน่วยอาจมีคุณลักษณะต่างกันเช่น ซึ่งจะเกิดแรงโน้มถ่วงและแรงเฉื่อยที่ต่างกันเช่น การที่ตัวละครสะบัดหัว ก็จะมีเส้นผมหรือผ้าคลุมหัวที่เคลื่อนไหวตามมาได้ช้ากว่า มันคงจะตลกมาก ถ้าพอสะบัดหัวแล้วทุกส่วนต่างกันไปหมดในความเร็วที่เท่า ๆ กัน 
8. Exaggeration บางทีเราก็ต้องใช้การทำที่เกินจริง  เช่นฉากเตะบอล มันคงจะดูธรรมดาไป ถ้าลูกบอลยังอยู่ทรงกลมเมื่อโดนเตะ แต่มันจะดูน่าสนใจเมื่อลูกบอลบิด ๆ เบี้ยว ๆ ที่กำลังถูกเตะ 
9. Secondary or layered Animation การทำ อนิเมชัน มันอาจไม่ใช่การเคลื่อนไหวจากจุดในไปจุดหนึ่งแต่ระหว่างทางนั้นอาจจะมีการทำอื่น ๆอีกเช่นเมื่อตัวละครเดินมายังเป้าหมาย แล้วสะบัดหัวหรือโบกมือเป็นต้น

จะเห็นได้ว่า ถ้าเราใช้ทั้ง 9 พื้นฐานการออกแบบอนิเมชั่นเข้าไปมีส่วนในการภาพเคลื่อนไหว เราจะได้งานที่ดูน่าสนใจมากยิ่งขึ้น ถ้ายัง งง ๆ ให้ดูภาพเคลื่อนไหวประกอบในคลิปที่ผมเอามาจาก คุณ Olloe Johnston และ Frank Thomas ครับ

#animation #motion #video #graphic 14/07/2024

พื้นฐานอนิเมชั่นต่างๆ 🧐

9พื้นฐานการออกแบบอนิเมชั่นให้ดูเป็นธรรมชาติ 1. Timing spacing & Rhythm เวลาในการเคลื่อนที่ของแต่ละวัตถุ และจังหวะมีความต่างกัน 2. Eases การกำหนดให้มีการเคลื่อนไหวในระดับความเร็วที่แตกต่างกัน เช่น จากเร็วไปช้า และช้าที่สุด จากช้าค่อย ๆไปเร็ว ซึ่งทำให้การทำ Animation ดูเป็นธรรมชาติ เพราะถ้าความเร็วเท่ากันจะดูแข็งทื่อ 3. Mass & Weight วัตถุรูปร่างเดียวกันแต่การทำอนิเมชั่นอาจต่างกันเช่นก่อนนึงเป็นหินมวลจะมากกว่า เวลาเด้งก็จะมีการกระทบและกระเด้งมากกว่า วัตถุที่เป็นผลไม้ ที่มีมวลน้ำหนักน้อยกว่า และเมื่อตกลงพื้นก็จะไม่เด้งไปไกลนัก 4. Anticipation ท่าเตรียมพร้อม เช่นเวลาเดาะลูกบาส เราจะไม่ปาลงพื้นทันที แต่จะมีการยกถอยหลังขึ้นมา 1 เสต็ปแล้วค่อยปาลงพื้น 5. Arcs การเคลื่อนที่ของการเคลื่อนไหวเป็นวิถีโค้งที่ทำให้ดูเป็นธรรมชาติมากกว่า อย่างเช่นตัวอย่าง ถ้าเป็นการกระเด้งแบบเส้นตรงจะดูแปลกมาก พอเปลี่ยนเป็นวิถีโค้งก็ดูเหมือนจริงมากยิ่งขึ้น 6. Squash,Stretch & Smears การยืดหดของวัตถุ ในตัวอย่างเป็นลูกบอล ถ้าลูกบอลเคลื่อนที่แล้วไม่มีการยืดหด ก็จะกลายเป็นเหมือนวิญญาณลอยไปมา แต่พอยืดระหว่างวิ่งและหดระหว่างเบรกก็ดูสมจริงยิ่งขึ้น 7. Follow through & Overlapping Action วัตถุในอนิเมชั่น 1 หน่วยอาจมีคุณลักษณะต่างกันเช่น ซึ่งจะเกิดแรงโน้มถ่วงและแรงเฉื่อยที่ต่างกันเช่น การที่ตัวละครสะบัดหัว ก็จะมีเส้นผมหรือผ้าคลุมหัวที่เคลื่อนไหวตามมาได้ช้ากว่า มันคงจะตลกมาก ถ้าพอสะบัดหัวแล้วทุกส่วนต่างกันไปหมดในความเร็วที่เท่า ๆ กัน 8. Exaggeration บางทีเราก็ต้องใช้การทำที่เกินจริง เช่นฉากเตะบอล มันคงจะดูธรรมดาไป ถ้าลูกบอลยังอยู่ทรงกลมเมื่อโดนเตะ แต่มันจะดูน่าสนใจเมื่อลูกบอลบิด ๆ เบี้ยว ๆ ที่กำลังถูกเตะ 9. Secondary or layered Animation การทำ อนิเมชัน มันอาจไม่ใช่การเคลื่อนไหวจากจุดในไปจุดหนึ่งแต่ระหว่างทางนั้นอาจจะมีการทำอื่น ๆอีกเช่นเมื่อตัวละครเดินมายังเป้าหมาย แล้วสะบัดหัวหรือโบกมือเป็นต้น จะเห็นได้ว่า ถ้าเราใช้ทั้ง 9 พื้นฐานการออกแบบอนิเมชั่นเข้าไปมีส่วนในการภาพเคลื่อนไหว เราจะได้งานที่ดูน่าสนใจมากยิ่งขึ้น ถ้ายัง งง ๆ ให้ดูภาพเคลื่อนไหวประกอบในคลิปที่ผมเอามาจาก คุณ Olloe Johnston และ Frank Thomas ครับ #animation #motion #video #graphic

29/06/2024

Cute behind the scene :)

26/04/2024

ส่วนไหนไม่เห็นไม่ต้องไปทำมันนะครับ 555

สอน Blender 3D ตั้งแต่เปิดโปรแกรม สร้างโมเดลน่ารัก ต้นจนจบ 21/01/2024

อันนี้เป็น Rerun Workshop ล่าสุดสำหรับใครที่พลาดไปนะคร้าบ ไปฝึกตามได้เลยคร้าบ

#คอร์สสอน #เบลนเดอร์

สอน Blender 3D ตั้งแต่เปิดโปรแกรม สร้างโมเดลน่ารัก ต้นจนจบ #เบลนเดอร์ รายละเอียดเพิ่มเติม คอร์สเบลนเดอร์เบื้องต้น https://fb.watch/4yydX-TDwE/ คอร์สเบลนเดอร์อื่นๆ https://www.zepths.com/th/courses...

18/01/2024

รอมานาน แอปนี้บนไอแพด เราจะทำอนิเมชั่นในไอแพดได้ละครับ

ต้องการให้ธุรกิจของคุณ โรงเรียน ขึ้นเป็นอันดับหนึ่ง โรงเรียน ใน Bangkok?

คลิกที่นี่เพื่อเป็นสมาชิก?

ที่ตั้ง

เบอร์โทรศัพท์

เว็บไซต์

ที่อยู่

Bangkok
10500