20/03/2026
Wraz z Groznawcze Koło Naukowe "Gekon" z Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu zapraszamy na IV Ogólnopolską Studencko-Doktorancką Konferencję Groznawczą pod hasłem „Ostatni save - powrót do przeszłości w grach wideo”. 🎮
W programie m.in. historia gier, rozwój kultowych serii oraz mechaniki wpływające na rozgrywkę. 🙌 Nie zabraknie też spojrzenia na retrogaming i „archeologię” medium - idealna okazja na nostalgiczną podróż do przeszłości! 😎
📅 8-9 maja 2026 r.
📍 Salon Mickiewicza, Collegium Maius w Poznań
💻 Możliwy udział online
Koło „Gekon” to grupa pasjonatów gier, którzy stoją za wieloma inicjatywami - od zina groznawczego „Yesiotr”, przez turnieje (m.in. Just Dance czy Mario Kart), po podcast i klub dyskusyjny analizujący najciekawsze tematy ze świata gier.👾
Pyrkon i UAM współpracują w ramach projektu Fantastyczny UAM już od kilku lat - tym bardziej cieszymy się, że możemy Was zaprosić na objęte naszym patronatem, fantastyczne wydarzenie.🥰
Do zobaczenia - czy to na miejscu, czy online! 👋
Pyrkon • współpraca
07/03/2026
🎮 Startujemy z Konkursem o Indeks Groznawstwa UAM!
Czy gry cyfrowe są dla Ciebie czymś więcej niż rozrywką? Interesuje Cię ich analiza, interpretacja i kulturowe znaczenie?
Weź udział w Konkursie o Indeks Groznawstwa UAM i zawalcz o miejsce na studiach licencjackich na kierunku groznawstwo na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu.
📌 Konkurs jest skierowany do osób w wieku 18–24 lat.
Tegoroczna, pierwsza edycja odbywa się pod hasłem "Zasady gry" i zachęca do namysłu nad relacją między warstwą wizualną a mechanikami rozgrywki oraz nad tym, co sprawia, że granie staje się wyjątkowym doświadczeniem.
📹 I ETAP | 4 kwietnia – 7 maja 2026
Przygotuj analityczny wideoesej (do 10 minut) poświęcony wybranej przez siebie grze cyfrowej i prześlij go w formacie MP4 na adres: [email protected]
🎓 II ETAP | druga połowa czerwca 2026
Pięć wybranych osób weźmie udział w finałowej rozmowie z jury w Instytucie Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych UAM w Poznaniu. Rozmowa będzie dotyczyć artykułu naukowego z zakresu groznawstwa, wybranego przez jurorów i przekazanego finalistom z odpowiednim wyprzedzeniem.
🏆 Nagroda główna
Gwarantowane miejsce na studiach licencjackich na kierunku Groznawstwo UAM z maksymalnym możliwym wynikiem rekrutacyjnym. Finaliści otrzymają również nagrody ufundowane przez partnerów konkursu.
📩 Pytania?
Napisz do nas: [email protected]
📄 Link do strony konkursu i regulaminu znajdziesz w komentarzu pod postem.
🎨Projekt plakatu i banerów: Nina Chrząstek, Maksymilian Błaszczyk, Antonina Urbaniak (Groznawcze Koło Naukowe "Gekon").
🤝 Partnerzy i sponsorzy:
Polskie Towarzystwo Badania Gier / Games Research Association of Poland, GOG.com, arhn.eu, Gram.pl, PSX Extreme, Magazyn CD-Action, Wydawnictwo Open Beta.
01/03/2026
PRZEDŁUŻAMY TERMIN ZGŁOSZEŃ
Uprzejmie informujemy, że termin wysyłania zgłoszeń abstraktów na IV Groznawczą Konferencję Naukową „Ostatni save - powrót do przeszłości w grach wideo” zostaje przedłużony do 15 marca godz. 23:59!
Wśród proponowanych przez nas obszarów tematycznych znajdują się min:
• aspekty temporalne w grach wideo,
• mechaniki upływu czasu,
• gry historyczne, sposoby przetwarzania historii w grach,
• historia medium, gatunku, wybranych serii,
• nostalgia i retromania,
• sprzęt retro,
• archeologia mediów cyfrowych.
Zapraszamy także do zgłaszania propozycji spoza listy. Informacje o przyjęciu abstraktu na konferencję udostępnimy w II połowie marca.
Link do formularza: https://forms.office.com/e/K2P1CN0h2R
28/02/2026
OGŁOSZENIE
Poszukujemy tekstów do nowego numeru naszego groznawczego zina! 📖🎮
,,Yesiotr” to luźna forma, w której każdy groznawca może dzielić się swoimi zainteresowaniami! Zbieramy materiały, które wpasują się w temat czwartego numeru: miłość, romanse i związki 💖🫶💘Zapraszamy do przesyłania treści odnoszących się do waszych ulubionych relacji romantycznych w grach (nie tylko tych kanonicznych)! Przyjmujemy zarówno mniejsze, jak i większe formy - recenzje, artykuły, polecajki, quizy, gry, opowiadania, komiksy, fanarty czy rysunki.
Gotowe materiały prosimy wysyłać na mail [email protected] do 15.03.2026 r.
Efekt naszych prac będzie dostępny w I połowie kwietnia, w formie cyfrowej oraz drukowanej. Serdecznie zachęcamy do udziału!
18/02/2026
🎮 Gry to nie muszą być tylko rozrywka a mogą służyć również jako tematy badań naukowych. Już po raz 4 w dniach 8-9 maja, na Wydziale Filologii Polskiej i Klasycznej, odbędzie się Ogólnopolska Konferencja Groznawcza dedykowana dla studentów i doktorantów.
🎙 O organizacji takiego wydarzenia i innych inicjatywach Groznawczego Koła Naukowego Gekon dowiecie się z rozmowy Alicji Rychlewicz z Antoniną Wachowską-Wasyłyk w dzisiejszym meteor.exe o godz. 18.00 🧡💚
02/02/2026
CALL FOR PAPERS
Groznawcze Koło Naukowe ,,Gekon" wraz Instytutem Filmu, Mediów i Sztuk
Audiowizualnych Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza, mają zaszczyt zaprosić
studentów i doktorantów z całej Polski do udziału w IV Ogólnopolskiej Konferencji
Groznawczej, której hasłem przewodnim jest ,,Ostatni save – powrót do przeszłości w
grach wideo”.
Konferencja odbędzie się w dniach 8-9 maja w Salonie Mickiewicza w Collegium Maius
UAM, przy ulicy Fredry 10 w Poznaniu. Przewidywany czas wystąpienia wynosi 15 minut. Zgłoszenia przyjmujemy do 2.03.2026 roku.
Przeszłość można rozpatrywać w kontekście historii całego medium, ale także
analizując zmiany konkretnych serii czy gatunków na przestrzeni lat. Upływający czas
można badać także przez pryzmat konkretnych rozwiązań technicznych i aspektów
temporalnych – jako mechanikę nie tylko wpływającą na całą rozgrywkę, ale i
motywującą zachowania graczy. Na tegoroczny temat można spojrzeć również od
strony emocji, nostalgii, dzieląc się związanymi z medium wspomnieniami czy
prezentując ciekawe zagadnienia związane z archeologią gier cyfrowych i retro graniem.
Proponowane obszary tematyczne:
• aspekty temporalne w grach wideo,
• mechaniki upływu czasu,
• gry historyczne, sposoby przetwarzania historii w grach,
• historia medium, gatunku, wybranych serii,
• nostalgia i retromania,
• sprzęt retro,
• archeologia mediów cyfrowych.
Zachęcamy do zgłaszania także tematów spoza listy.
Link do formularza: https://forms.office.com/e/K2P1CN0h2R
31/01/2026
YESIOTR PATCH 1/2026 🐟🏆🎆
Z dumą prezentujemy trzeci numer Yesiotra – naszego groznawczego zina!
W tym numerze pochylimy się nad rokiem 2025. Nasi autorzy przybliżą Wam premiery minionego roku, istotne rocznice dla naszego lokalnego game devu oraz przedstawią swoich kandydatów do tytułu ..Gry Roku". Dodatkowo znajdziecie tu najlepsze “indyczki” zeszłego roku, analizę głośnego debiutu pewnego francuskiego studia, a także wirtualny kącik fotograficzny!
Mamy również przyjemność zapowiedzieć temat kolejnego numeru, w którym skupimy się na tematyce miłości i romansów w grach. Więcej szczegółów odnajdziecie na pierwszych stronach zina:
18/01/2026
Nowa inicjatywa Gekona!
Zapraszamy serdecznie wszystkich do dołączenia do klubu dyskusyjnego ,,Mapa”.
Pierwsze spotkanie dobędzie się we wtorek (20.01.) o godz. 13.30 w sali 405, a jego temat przewodni (tak jak wskazuje nazwa klubu) dotyczyć będzie map 🗺️💜
Więcej informacji na discordzie: https://discord.gg/7aKXyX39E
12/01/2026
Zapraszamy serdecznie członkinie i członków PTBG do udziału w konferencji naukowej organizowanej wspólnie przez PTBG, Wydział Filologii Polskiej i Klasycznej UAM i da Vinci.
Horyzonty Gier: II Forum Groznawcze x XXI Konferencja Polskiego Towarzystwa Badania Gier odbędą się w dniach 28–29 maja 2026 roku w Collegium Maius (Wydział Filologii Polskiej i Klasycznej UAM) w Poznaniu.
Tegoroczne Forum koncentruje się na nowych metodach i kierunkach w groznawstwie, łącząc perspektywy badawcze z ujęciami projektowymi, kulturotwórczymi i społecznymi. "Horyzonty" rozumiemy zarówno dosłownie, jak i metaforycznie - jako przestrzeń spotkania środowisk badających gry cyfrowe i analogowe z różnych punktów widzenia oraz jako wspólne poszukiwanie nowych paradygmatów badawczych.
Zapraszamy badaczki i badaczy gier, a także osoby wykorzystujące groznawstwo w praktykach projektowych, eksperymentalnych i twórczych - od mechanik i interfejsów po narracje i doświadczenia gracza.
👉 Odnośnik do Call for Papers znajduje się w komentarzu.
04/01/2026
Podsumowanie roku 2025! 🎆🦎
Ostatnie 12 miesięcy było przepełnione aktywnościami naszego koła, więc należy uhonorować najważniejsze wydarzenia, które miały miejsce w ubiegłym roku! 💜
🖥️ Konferencja naukowa - Ciało. Doświadczenia cielesności w grach
W tym roku miała miejsce III Konferencja Groznawcza, której temat dotyczył różnorodnych przedstawień ciała oraz tożsamości cyfrowych w grach! Mieliśmy okazję gościć 36 prelegentów, którzy prezentowali swoje wykłady przez 2 dni.
🔮 Stanowisko na Pyrkonie
Część członków koła miała okazję wesprzeć przygotowanie groznawczej części stanowiska Fantastycznego UAM, na popularnym konwencie - Pyrkonie. W tym roku temat przewodni dotyczył mitologii słowiańskiej. Nasze osoby studenckie przygotowały aplikację do generowania własnego chowańca oraz liczne dekoracje (zarówno stołów, jak i ścianek do robienia zdjęć).
📖Zin - Yesiotr
W tym roku zadebiutował groznawczy zin, który jest miejscem, gdzie każdy wielbiciel gier może zaprezentować swoje zainteresowania. W ubiegłym roku ukazały się 2 numery poświęcone polskiej kulturze oraz medycynie. Wszystkie drukowane kopie rozeszły się niezwykle szybko, z czego jesteśmy ogromnie dumni!
🎙️ Groznawczy Podcast Studencki
W tym roku zadebiutował także studencki podcast, którego odcinki możecie znaleźć pod poniższym linkiem:
https://youtube.com/playlist?list=PLLk50Wnh4SDuOS-qfhPKqXFCkawNGLB8o&si=9lvqdV2rQX0gzZj8
🎄I Wigilia Groznawcza
W tym roku udało się także zorganizować świąteczne wydarzenie integrujące członków naszego koła, studentów groznawstwa, wykładowców, a także wszystkich zainteresowanych.
🪩Grywalizacja Just Dance
Członkowie koła zorganizowali turniej taneczny w popularną grę Just Dance, któremu towarzyszył własnoręcznie przygotowany poczęstunek.
W imieniu koła chcielibyśmy podziękować wszystkim osobom studenckim zaangażowanym w nasze działania i wykładowcom Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza za wszelką pomoc - w szczególności dr Joannie Pigulak, która sprawuje opiekę nad naszym kołem.
Mamy nadzieję, że rok 2026 przyniesie nam jeszcze więcej okazji do działania i dzielenia się wspólnymi pasjami! 🎮💜
21/12/2025
W tym roku udało nam się zorganizować I Wigilię Groznawczą! 🎄🕹️
Było to wydarzenie, dzięki któremu wszyscy entuzjaści gier mogli spędzić wspólnie czas w spokojnej, świątecznej atmosferze. Przygotowaliśmy własnoręcznie poczęstunek, a na szczególne wyróżnienie zasługują przepyszne pierniczki w kształcie kontrolerów, autorstwa p. Zuzi 🎮
Jak na graczy przystało - cały wieczór towarzyszyły nam gry planszówkowe oraz Just Dance 🪩✨ Przygotowaliśmy także Groznawczy Kahoot, który sprawdził czy nasi dydaktycy wiedzą jak wabi się psi towarzysz w serii Fallout, czym są palindromy oraz jak pisze się nazwisko autora terminu ,,Flow”. Gratulujemy p. Karolowi Zaborowskiemu, który zdobył największą ilość punktów! ☺️
Dodatkowo zaszczyciła nas obecność Pana Dziekana (prof. UAM dr hab. Krzysztofa Skibskiego) oraz Pani Prodziekan (dr Urszuli Kowalskiej-Nadolnej), od których otrzymaliśmy w prezencie książkę oraz herbaty (które część gości miała już okazję przetestować podczas spotkania).
Chcielibyśmy podziękować wszystkim za zaangażowanie w to wydarzenie, a w szczególności dr Joannie Pigulak, która zadbała o wszystkie nasze prośby organizacyjne, oraz prof. Rafałowi Kochanowiczowi, który dzielnie z nami dekorował Salę Teatralną lampkami 🎁✨
Dziękujemy także wszystkim gościom za tak liczną obecności (która przerosła nasze oczekiwania) i cudowną, ludologiczną atmosferę 💜
Do zobaczenia za rok,
Organizatorzy
02/11/2025
YESIOTR PATCH 2/2025 - Zdrów jak ryba 🐟🩺💉
Z dumą prezentujemy drugi numer Yesiotra - naszego groznawczego zina!
Tym razem motyw przewodni dotyczy medycyny w grach. Nasi autorzy przygotowali artykuły przybliżające problem higieny zębów na Dzikim Zachodzie, powody sięgania po leczenie podczas rozgrywki oraz jak wygląda niekonwencjonalna medycyna w Far Cry 2. Ponadto pojawi się analiza wampirów w służbie zdrowia i zioła występujące zarówno w wirtualnym świecie, jak i rzeczywistym. Na końcu możecie rozwiązać quiz i dowiedzieć się, którego z growych lekarzy przypominacie najbardziej!
Drukowana wersja będzie dostępna na parapecie przy dziekanatach w Collegium Maius oraz na Dniu Kandydata (14 listopada) na Wydziale Chemii UAM 💜
Mamy również przyjemność zapowiedzieć temat kolejnego numeru, który podsumuje doświadczenia growe roku 2025. Więcej szczegółów odnajdziecie na pierwszych stronach zina: