コードアベンジャーズ ジャパン

コードアベンジャーズ ジャパン 小学生の低学年から大人まで一貫して楽しく学べるオンライン プログラミングです。

ご縁あって群馬県太田市のつくし保育園さんでオーストラリアにいるコードアベンジャーズ講師と映像をつないでコードアベンジャーズを園児さんたちに体験していただきました👧👦オーストラリアってどんな国?大きな地球儀をつかって行うことばや時差の説明をこ...
07/12/2021

ご縁あって群馬県太田市のつくし保育園さんでオーストラリアにいるコードアベンジャーズ講師と映像をつないでコードアベンジャーズを園児さんたちに体験していただきました👧👦

オーストラリアってどんな国?大きな地球儀をつかって行うことばや時差の説明をこどもたちはしっかりと聞いて、先生たちの質問に大きな声で元気に参加してくれました🌍

コードアベンジャーズの体験ではコンピュータ思考のレッスン1より、「アルゴリズム」のレッスンをしました。ゴールドコーストと映像をつないで、英語のレッスンが始まりましたが、子どもたちは好奇心あふれるキラキラとした目でレッスンに参加してくれました✨ひとつひとつの英語の質問に、こどもたちは手作りのイエスとノーが書かれたフラッグを元気よく掲げて答えていました🏳

コロナ禍で以前よりずっと国際交流の機会が減ってしまっている状況のなかですが、子どもたちは他の国の人とコミュニケーションをとり、他の国の文化に触れて笑顔であふれる時間を過ごすことができました。あたらしい経験にわくわくする子どもたちと楽しいレッスンをすることができました😀

コードアベンジャーズはプログラミングだけでなくコンピュータ思考やデータ表現を学ぶツールです。コンピュータスキルにとどまらず、問題解決能力や論理的思考力というような、これからの時代を生きる子どもたちに必須のスキルを身につけることができます💻

コードアベンジャーズの導入をご希望される幼稚園、小学校、中学校ご関係者の皆様には、国際交流イベントも含めてご相談に応じます。[email protected]にご連絡ください✨

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コードアベンジャーズは学校、塾、民間学童、アフタースクール向けの販売をしております。たくさんの子どもたちに、世界のレベルで使えるコンピュータスキルをもってほしいという思いで教材の開発をしています。大手インターナショナルスクールさま、民間学童...
22/11/2021

コードアベンジャーズは学校、塾、民間学童、アフタースクール向けの販売をしております。たくさんの子どもたちに、世界のレベルで使えるコンピュータスキルをもってほしいという思いで教材の開発をしています。
大手インターナショナルスクールさま、民間学童さま、個人塾さまなどでご導入いただき、それぞれの地域性や規模に合わせてカスタマイズをしてご使用いただいております。

ご興味のある方は毎週火曜・木曜の10時から説明会を行っていますので、[email protected]までメールでご連絡をお願いします。(その他別日程についてなども対応いたします。)

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『センスオブワンダー』レイチェル・カーソン著 新潮文庫海洋生物学者であり作家であったレイチェル・カーソンは著作『沈黙の春』で、すすむ環境破壊に警鐘を鳴らしたことで知られています。彼女の死後に友人たちによって出版されたエッセイ集『センスオブワ...
21/11/2021

『センスオブワンダー』
レイチェル・カーソン著 新潮文庫

海洋生物学者であり作家であったレイチェル・カーソンは著作『沈黙の春』で、すすむ環境破壊に警鐘を鳴らしたことで知られています。彼女の死後に友人たちによって出版されたエッセイ集『センスオブワンダー』には、甥のロジャーと自然を探索した日々のなかで感じた生命への畏敬や自然への感動が描かれています。

センスオブワンダー(神秘さや不思議さに目をみはる感性)こそ子どもにとって、とても大切なものだといいます。
大人たちが子どもたちの自然体験を導くなかでどのようにセンスオブワンダーを育むことができるのかを、カーソンは実体験を通して私たちに伝えます。

とても短い著作ですが、一冊の本が世界を見る目を変えることができる、そんな力を秘める言葉で満ちています。

福岡伸一さん(生物学者)、若松英輔さん(批評家)、大隈典子さん(神経学者)、角野栄子さん(童話作家)が寄稿された解説エッセイも素晴らしい文庫版です。

子育て中の親御さんたち、子どもと接する大人の方たちに特におすすめの一冊です。

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あいちゃん(7歳)のお母様より💻コードアベンジャーズを始めたきっかけは?👩友人に勧められてことがきっかけです。無料体験ができて、あらかじめ内容などを把握することができたので、安心して始めることができました。圧倒的なコスパだったので、続けるこ...
13/11/2021

あいちゃん(7歳)のお母様より

💻コードアベンジャーズを始めたきっかけは?

👩友人に勧められてことがきっかけです。無料体験ができて、あらかじめ内容などを把握することができたので、安心して始めることができました。圧倒的なコスパだったので、続けることに決めました。

💻コードアベンジャーズをする頻度・時間は?

👩週に2,3回していて、1回あたりは10分~30分くらいです。

💻家庭内で学習することについてメリットをかんじていますか?

👩いままでの習い事は、学校から疲れて帰ってきたあとにお尻をたたきながら連れて行っていましたが、自宅で好きなタイミングでできるので、子供のペースで進めることができるし、親としては送迎の負担が減りました。下の子もお姉ちゃんを見て、興味をもっています。

💻デメリットはありますか?

👩先生がいないので、ときとして親がその代わりをしなくてはなりません。私のように不慣れだと、こどもに聞かれてもうまく答えられず、こどものやる気をそいでしまうのが心配です。

💻コードアベンジャーズをしているあいだ、誰かおとながそばで見守っていますか。

👩ときと場合によります。始めたころは、となりに座っていっしょにやっていましたが、慣れてくるとひとりでできるようになり、わからないときだけそばで助けてあげています。

💻ご自身(おかあさん)のコンピュータの知識やスキルはどれくらいですか。

👩皆無です(笑)。でも、こどもと一緒にやりはじめて、少しずつ理解ができてきました。

💻コードアベンジャーズの良い点と悪い点を率直にお聞かせください。

👩良い点
・英語の音声と日本語の説明の両方があり、英語にふれながらプログラミングの勉強ができるところ。
・NZ発ということで、外国の文化が垣間見れるのが面白い。
・好きなときに好きなところからはじめることができるので、途中でやめてしまっても次回にその続きからできるのが良い。
・こどもにもわかりやすく、楽しく学べるように工夫されているところ。
・この値段でつかい放題!
悪い点
・タブレットだと使いづらいなと思うときがたまにあります。

💻コードアベンジャーズに期待することはありますか。

👩楽しく学んで、親のわたしのようにコンピュータに拒否反応をもたない子になってほしい。欲をいえば、得意分野にしてほしいです。

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インタビュー後編✨大阪工業大学ロボティクス&デザイン工学部ロボット工学科ヒューマンモデリング研究室の上田悦子教授にお話をうかがいました😀ロボット工学とコンピュータビジョンを専門にされる上田教授は、人間社会においてロボットが好感をもって受け入...
10/11/2021

インタビュー後編✨大阪工業大学ロボティクス&デザイン工学部
ロボット工学科ヒューマンモデリング研究室の上田悦子教授にお話をうかがいました😀

ロボット工学とコンピュータビジョンを専門にされる上田教授は、人間社会においてロボットが好感をもって受け入れられ、役に立つ安心な道具と認識され、人間生活の一部となるために、「見え」から得られる情報をもとにした研究を進められています。

具体的には、人間の動作計測・解析を通じて人間の高いスキルをモデル化し、ロボット動作生成に応用する研究や、医療・介護現場に於ける「患者見守りシステム」における距離画像を入力とした患者状態識別アルゴリズムの開発、さらに農業環境情報収集用移動ロボットに於ける画像入力にもとづく各種計測アルゴリズムの開発などに取り組まれています。

インタビュー後編では、上田先生からテクノロジーについてや、こどもたちへのメッセージをいただきました✨

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フィボナッチ 自然の中にかくれた数を見つけた人作: ジョセフ・ダグニーズ絵: ジョン・オブライエン訳: 渋谷 弘子こどもたちが森や公園で夢中になる松ぼっくりや木の葉、あらゆる自然のあちらこちらに数字のメッセージが秘められています。子どもなら...
07/11/2021

フィボナッチ 自然の中にかくれた数を見つけた人
作: ジョセフ・ダグニーズ
絵: ジョン・オブライエン
訳: 渋谷 弘子

こどもたちが森や公園で夢中になる松ぼっくりや木の葉、あらゆる自然のあちらこちらに数字のメッセージが秘められています。子どもならではの好奇心は自然のメッセージを受け取ることができるのかもしれません。

小さな子どもには少し難しく感じるかもしれませんが、自然のなかにあふれている数字、そして数学。その数学の世界には不思議がたくさんあり、創造性を発揮する余地がある、と知るスイッチになる絵本です。

算数が嫌いだ、数字が苦手だ、計算問題は間違うからいやだ、そんな子どもたちが、この身近にあふれる美しい「数字」にふれて、新しい目で世界を見ることができると素晴らしいですね。

枠を外れて考えることを恐れないで、と後押しされる絵本です。

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✨理系脳を育むゲーム✨パナソニック PRIME SMASH!でてくる数字を指で操作して分割し、素因数分解をしてポイントを重ねるゲームです。画面上にふわふわと数字がでてきます。その数が素数のときに、指でタップするとポイントを獲得。素数じゃない...
02/11/2021

✨理系脳を育むゲーム✨
パナソニック PRIME SMASH!
でてくる数字を指で操作して分割し、素因数分解をしてポイントを重ねるゲームです。

画面上にふわふわと数字がでてきます。その数が素数のときに、指でタップするとポイントを獲得。素数じゃないときはスワイプをして、素数になるまで数を分割します。

高得点獲得には素早く正確な素因数分解が求められます。
小学校高学年くらいからは素数の見分け方をつかってバシバシと解いていくことができます。
しかし小さな子どもでも、素数を暗記して大人たちに勝つことがあったりもします。

家族全員で楽しめる素因数分解ゲームアプリです😊

【教育機関のご関係者さまへ】コードアベンジャーズは10月より、塾や学童施設、英語学童施設、小中高等学校等の教育機関向けのアカウント販売を開始しています💻・英語+プログラミングのレッスンを提供する英会話教室さまや・これから重要になる「情報」の...
26/10/2021

【教育機関のご関係者さまへ】
コードアベンジャーズは10月より、塾や学童施設、英語学童施設、小中高等学校等の教育機関向けのアカウント販売を開始しています💻

・英語+プログラミングのレッスンを提供する英会話教室さまや
・これから重要になる「情報」の知識を学ばせたいという個人塾さま
・必須のスキルをなるべく安価に多くの子どもたちに提供したいという学童さま
・世界標準のIT学習を提供したいというインターナショナルスクールさま

おかげさまでたくさんのお声をいただいております😊

それぞれの教育機関のみなさまのニーズに合わせて、カスタマイズしてお使いいただくこと、また加盟料やロイヤルティー等の費用を不要にすることで、より多くの子どもたちにこれからの時代を生きるスキルを身に着けていただきたいと考えています。

少しでもご興味をもっていただけましたらインスタグラムのダイレクトメッセージでご連絡いただくか、プロフィール記載のホームページのお問合せよりご連絡ください✨

インタビュー前編✨大阪工業大学ロボティクス&デザイン工学部ロボット工学科ヒューマンモデリング研究室の上田悦子教授にお話をうかがいました😀ロボット工学とコンピュータビジョンを専門にされる上田教授は、人間社会においてロボットが好感をもって受け入...
10/10/2021

インタビュー前編✨大阪工業大学ロボティクス&デザイン工学部
ロボット工学科ヒューマンモデリング研究室の上田悦子教授にお話をうかがいました😀

ロボット工学とコンピュータビジョンを専門にされる上田教授は、人間社会においてロボットが好感をもって受け入れられ、役に立つ安心な道具と認識され、人間生活の一部となるために、「見え」から得られる情報をもとにした研究を進められています。

具体的には、人間の動作計測・解析を通じて人間の高いスキルをモデル化し、ロボット動作生成に応用する研究や、医療・介護現場に於ける「患者見守りシステム」における距離画像を入力とした患者状態識別アルゴリズムの開発、さらに農業環境情報収集用移動ロボットに於ける画像入力にもとづく各種計測アルゴリズムの開発などに取り組まれています。

インタビュー前編では、上田教授がお仕事の上で感じる楽しさや苦しさ、そしてこの進路を選ばれたきっかけについてお話をうかがいました✨

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「火の鳥」 手塚治虫その生き血を飲んだ人間は永遠の命を得ることができるという幻の不死鳥「火の鳥」。12編の漫画は火の鳥をめぐり、未来と過去を行き来して展開します。そこには人間の血の争いがあり、愛の育みがあり、信じる心があります。生きることが...
27/09/2021

「火の鳥」 手塚治虫

その生き血を飲んだ人間は永遠の命を得ることができるという幻の不死鳥「火の鳥」。12編の漫画は火の鳥をめぐり、未来と過去を行き来して展開します。
そこには人間の血の争いがあり、愛の育みがあり、信じる心があります。
生きることがあり、死ぬことがあります。
いまから33年以上も前に描かれたにもかかわらず、環境問題や人工知能、バーチャルリアリティに遺伝子操作といった「未来の」私たちを取り巻く問題への眼差しは鋭く、今まさに我々が「人間」を振り返り、「人間とテクノロジー」について考える上で示唆に富んだ作品です。

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窓の杜の「どれ使う?プログラミング教育ツール」でコードアベンジャーズをご紹介いただきました。プログラミングだけではなく、コンピュータサイエンス全般を学ぶことのできる教材として、とてもくわしくご説明いただいています。ゲームをしているように楽し...
21/09/2021

窓の杜の「どれ使う?プログラミング教育ツール」でコードアベンジャーズをご紹介いただきました。

プログラミングだけではなく、コンピュータサイエンス全般を学ぶことのできる教材として、とてもくわしくご説明いただいています。

ゲームをしているように楽しみながら学ぶことのできる教材ですが、その中身はとてもしっかりとしたものになっています。

コードアベンジャーズはニュージーランドの教育省が定めるカリキュラムに準拠しています。また、イギリスやアメリカ、オーストラリア等のカリキュラムにも部分的に準拠するものになっています。

また、日本においては2025年にセンター試験に採用される「情報」の分野を理解する基礎になる知識が身につきます。

窓の杜掲載の記事についてはトップのリンクをクリックいただくか「窓の杜(もり) コードアベンジャーズ」で検索してください。

https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/progedu/1351440.html

※コードアベンジャーズは現在、学校等教育機関、塾、英語塾、学童施設でのご導入を考えられる先生たちに説明会を行っております。ご興味のある方はDMでお知らせください。

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\理系脳を養うゲーム/Guess Who?誰だと思う?ゲームプレーヤーは一枚ずつ「ひと」のカードを相手に見せずに、選びます。おたがいが質問を繰り返して、自分のボードの上の「絶対にちがう人」をたおしていきます。さいごに相手のもっているカードと...
18/09/2021

\理系脳を養うゲーム/

Guess Who?
誰だと思う?ゲーム

プレーヤーは一枚ずつ「ひと」のカードを相手に見せずに、選びます。
おたがいが質問を繰り返して、自分のボードの上の「絶対にちがう人」をたおしていきます。
さいごに相手のもっているカードと同じ人にしぼりこめたほうが勝ち。

このゲームでは、意思決定のために情報をつかいます。質問をかさねて、選択肢を消していくことで問題を解決する手法を学ぶことのできるゲームです。

コードアベンジャーズのコンピュータ思考レベル2のレッスンには、このゲームと同じような問題があります!
まさにこれが、コンピュータが情報を解決するときにする思考法なのです。

小さなお子様でも大人に勝つことのできるこのゲーム、2人でプレイできます。プレイ時間も5〜10分とお手軽で、おすすめです!

住所

Umeda, Osaka

ウェブサイト

アラート

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