REPENSER LA MOBILITÉ DE DEMAIN 🌍
En partenariat avec Continental, le défi consistait à concevoir l'expérience utilisateur complète autour d'un véhicule intermédiaire innovant.
Le concept ? À mi-chemin entre la voiture classique (comme la Citroën Ami) et le vélomobile, ce véhicule est pensé pour l'autopartage au sein d'un cercle privé, notamment auprès des jeunes.
L’objectif de son travail UX s'articule autour de trois piliers principaux :
70% sur le partage : Faciliter l'accès et la gestion collective du véhicule.
20% sur l'apprentissage et la conduite : Accompagner la prise en main en toute sécurité.
10% sur la responsabilité : Encourager un usage raisonné et éco-responsable (recharge, entretien).
Bravo pour ce projet d'avenir qui allie écologie, design et stratégie de marque ! 👏
Rubika
Établissement de formation supérieure privé spécialisé dans les métiers du Jeu Vidéo, de l’
RUBIKA est une Grande École spécialisée dans les métiers du Jeu Vidéo, de l’Animation et du Design. Située sur 4 campus à Valenciennes (France), Montréal (Canada), Pune (Inde) et Nairobi (Kenya), RUBIKA forme chaque année plus de 1200 étudiants déterminés à faire de leur passion un métier.
DÉCOUVREZ FORAGE & BREW !
Incarnez un chat sorcier dans ce jeu ultra cozy développé par les étudiants de 5ème année lors des projets steam en 4ème année ! 🐱🔮
🌿 Le concept : Explorez la forêt, récoltez des ingrédients selon la météo et les cycles lunaires, puis préparez vos potions au chaud dans votre maison.
La particularité : Pas de stress ! Le temps ne défile pas tout seul, c'est vous qui gérez le rythme de vos journées.
Le visuel, le système de codex et l'ambiance relaxante ont été entièrement pensés pour vous offrir une expérience unique.
🚀 Bonne nouvelle : Forage & Brew est disponible gratuitement sur Steam ! Allez tester leur projet et donnez-leur de la force ! 👇
15/06/2026
🎉 CONCOURS INSTAGRAM 🎉
Le concours de carte étudiante est de retour !
Envie de donner des couleurs à ta carte étudiante ? Rubika Valenciennes s’associe au Bde Rubika et te propose d’apposer ta patte créative sur la future carte étudiante pour la rentrée prochaine !
🎯 L’objectif ?
Créer un visuel original qui sera imprimé sur le recto de toutes les cartes étudiantes 2026-2027
🔎 Comment participer ?
👉 Partage-nous ta création via le lien drive avec l’intitulé “Nom_Prenom_Carte26” (https://drive.google.com/drive/folders/181ZXR_AR-ZGYB1MSj16W2pWOg7klQOiE?usp=sharin)
Nouveauté : Envoie nous avant le 22 juin une ébauche pour gagner des places pour une soirée exceptionnelle avec Loupiotte (rencontre steamers(ses) et joueurs(euses) esport, échanges, cocktails) le 26 Juin à Roubaix. (Seulement pour les 10 premiers)
⏰ Date limite de dépôt : 10 juillet
Annonce du gagnant : 17 juillet
⚠️ Contraintes techniques
Dimensions : 1016x638
Coins arrondis : rayons 3 mm
Format : PNG
LES COULISSES DES FX
Qu'est-ce qui se cache derrière les effets spéciaux en animation 3D ?
Découvrez les défis techniques derrière la fabrication du film Sous les Coquilles !
Au programme :
Maya & Houdini : Les deux logiciels phares utilisés pour l'animation et les simulations de mouvements.
Le défi de la végétation : Comment gérer la densité du lierre et de l'herbe avec des millions de points.
L'optimisation : Trouver le chemin le plus simple et intelligent pour réduire les temps de calcul et de rendu.
Un aperçu exclusif des décors et des rendus du film ! 🍿
Des questions sur les FX ? Pose-les en commentaires ! 👇
L'HEURE DU PITCH A SONNÉ ! 🎬
Les étudiants de 5ème année en Animation 2D ont franchi une étape cruciale : pitcher leurs projets de fin d’études ! 🚀
De l'émotion, du suspense, de la magie... Découvrez un premier aperçu des univers captivants qu'ils ont imaginés :
Et si c'était toi mon nombre d'or ? – Cœur de Louve – Réaumur Sébastopol – Un faisceau de lys – SOS Âmes Blessées – Versipellis
Bientôt les teasers ! Quel univers vous donne le plus envie ? 🍿👇
LE RÉKAP’ D’AVRIL & MAI 🎬
Deux mois intenses, beaucoup de créativité et de beaux projets à RUBIKA ! 🔥
Découvrez les temps forts du printemps en images.
ANIMATION : Le film Susurros primé au Cleveland International Film Festival ! La chaîne YouTube Rubika Animation explose et les pitchs 2D se préparent en coulisses.
DESIGN : Lancement de la nouvelle chaîne YouTube Rubika ISD, masterclass Footwear avec Decathlon et 36h de rush intensif pour le challenge XTrim !
GAME : Le jeu 12 Memory Lane arrive sur l’Epic Games Store, sessions de Motion Capture intensives et grands jurys de fin d’année devant +40 pros de l’industrie.
Un grand bravo à tous nos étudiants pour leur travail acharné !
👇Et toi, qu’est ce que tu retiens de ces deux mois ?
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APRIL & MAY RECAP 🎬
Two intense months, creativity to spare, and incredible projects at RUBIKA! 🔥
Check out the highlights of spring in pictures.
ANIMATION: The film *Susurros* wins an award at the Cleveland International Film Festival! The Rubika Animation YouTube channel is taking off, and 2D pitches are in the works behind the scenes.
DESIGN: Launch of the new Rubika ISD YouTube channel, a Footwear masterclass with Decathlon, and 36 hours of intense rush work for the XTrim challenge!
GAME: The game 12 Memory Lane arrives on the Epic Games Store, intensive motion capture sessions, and end-of-year juries in front of over 40 industry professionals.
A huge congratulations to all our students for their hard work!
👇And you, what stands out for you from these past two months?
✨ BEHIND THE SCENE : QUEM SALVA
L’art de l’animation 🎬
Focus sur les étapes cruciales de l’animation pour le court-métrage QUEM SALVA (Promo 2023).
Pour donner vie aux personnages de QUEM SALVA, nos étudiants passent par l’étape cruciale de la "référence vidéo". Le but ? Capturer la physique, l'intention et l'émotion réelle pour les traduire ensuite en images de synthèse.
L'équipe du film : Laure Devin – Nathan Medam – Titouan Jaouen – Charles Hechinger et Maxime Bourstin
Quel film de l'école aimeriez-vous redécouvrir dans les prochains Behind The Scene ? Dites-le nous en commentaire ! 👇
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The Art of Animation 🎬
A closer look at the key stages of animation for the short film QUEM SALVA (Class of 2023).
To bring the characters of QUEM SALVA to life, our students go through the crucial step of “video reference.” The goal? To capture the physicality, intention, and real emotion and then translate them into computer-generated imagery.
The film team: Laure Devin – Nathan Medam – Titouan Jaouen – Charles Hechinger and Maxime Bourstin
Which school film would you like to revisit in upcoming Behind The Scene features? Let us know in the comments! 👇
Donner vie à la matière par la couleur🎨
Focus sur les étapes du Shading et du Texturing avec Léa, étudiante en 5ème année Animation 3D. Son rôle est essentiel : transformer des objets 3D gris et sans vie en éléments réalistes et texturés qui s'intègrent parfaitement à l'image finale.
À l'aide de logiciels comme Substance Painter, elle définit les propriétés physiques de chaque matière, qu'il s'agisse de la nature, de la peau d'un personnage ou de décors, pour que le rendu 3D ne paraisse plus "plat", mais tangible et vibrant.
Un travail de précision indispensable pour l'immersion visuelle des films de fin d'études. 🏆
Plutôt team Shading ou team Animation pure ? Dites-le nous en commentaire ! 👇
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Bringing materials to life through color🎨
A closer look at the shading and texturing process with Léa, a fifth-year 3D Animation student. Her role is essential: transforming lifeless, gray 3D objects into realistic, textured elements that blend seamlessly into the final image.
Using software like Substance Painter, she defines the physical properties of each material, whether it’s nature, a character’s skin, or scenery, so that the 3D rendering no longer looks “flat,” but tangible and vibrant.
This precision work is essential for the visual immersion of graduation films. 🏆
Are you Team Shading or Team Pure Animation? Let us know in the comments
Réinventer la mobilité de demain 🚗⚡️
Focus sur le projet Stride, une collaboration majeure entre des étudiants de l’ISD et Hyundai Europe dans le cadre des Projets Visions. L'objectif ? Fusionner l'esprit brut d'un "Café Racer" avec les technologies d'un véhicule électrique moderne.
De la carrosserie ajustable à l’ergonomie de conduite, chaque détail a été pensé pour offrir une expérience utilisateur (UX) unique et personnalisable. Une vision audacieuse qui repousse les limites du design de transport.
Félicitations à toute l’équipe : Gauthier CANFIN, Matéo POTAVIN, Aimé GERARD, Tanguy BERCQ et Ji Su HONG
Que pensez-vous de cette vision du véhicule de demain ? Dites-le nous en commentaire ! 👇
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Reinventing the mobility of tomorrow 🚗⚡️
Spotlight on the Stride project, a major collaboration between ISD students and Hyundai Europe as part of the Visions Projects. The goal? To blend the raw spirit of a “Café Racer” with the technology of a modern electric vehicle.
From the adjustable bodywork to the driving ergonomics, every detail has been designed to offer a unique and customizable user experience (UX). A bold vision that pushes the boundaries of transportation design.
Congratulations to the entire team: Gauthier CANFIN, Matéo POTAVIN, Aimé GERARD, Tanguy BERCQ, and Ji Su HONG
What do you think of this vision of the vehicle of tomorrow? Let us know in the comments! 👇
Comment naît un objet de jeu vidéo ? 🛠️
Immersion avec Ged LOEWENGUTH , Concept Artist sur le projet Override.
Il nous explique son processus itératif : 1️⃣ Recherche & Références : S'inspirer du réel (comme une torche olympique) pour créer du virtuel. 2️⃣ Silhouette & 3D : Passer par la 3D pour valider les proportions avant de peaufiner les détails. 3️⃣ Photobash & Textures : Utiliser des images existantes pour gagner en réalisme et en efficacité.
Le Game Art, c'est savoir abandonner ses idées pour mieux les réinventer. 💡
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How is a video game object created? 🛠️
A behind-the-scenes look with Ged, Concept Artist on the Overrive project.
He explains his iterative process: 1️⃣ Research & References: Drawing inspiration from the real world (such as an Olympic torch) to create something virtual. 2️⃣ Silhouette & 3D: Using 3D to validate proportions before refining the details. 3️⃣ Photobash & Textures: Using existing images to enhance realism and efficiency.
Game Art is about knowing when to let go of your ideas so you can reinvent them. 💡
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