23/07/2026
Durante su estancia en la Escola Superior de Saúde do Politécnico do Porto, nuestro compañero Roberto ha tenido la oportunidad de compartir conocimiento con Tiago Coelho y Carlos Campos, investigadores del Laboratório de Reabilitação Psicossocial - FPCEUP/ESS-P.Porto y del Centro de Investigação em Reabilitação (CIR).
En estos encuentros hemos compartido los avances de nuestro proyecto, centrado en el uso del patrimonio y las tecnologías inmersivas como herramientas para la terapia de reminiscencia en personas con deterioro cognitivo leve.
Además, hemos conocido el trabajo que desarrollan desde CIR y LabRP en torno al uso de videos 360° y experiencias inmersivas con personas con demencia y deterioro cognitivo.
Universidad de Burgos - UBU 🤝 Politécnico do Porto
Durante a sua estadia de investigação na Escola Superior de Saúde del Politécnico do Porto, o nosso colega Roberto teve a oportunidade de partilhar conhecimento com Tiago Coelho e Carlos Campos, investigadores do Laboratório de Reabilitação Psicossocial (LabRP) e do Centro de Investigação em Reabilitação (CIR).
Nestes encontros partilhámos os avanços de nosso projeto, centrado na utilização do património e das tecnologias inmersivas como ferramentas para a terapia de reminiscência em pessoas como deterioração cognitiva ligeira.
Além disso, tivemos a oportunidade de conhecer as linhas de investigação que desenvolvem na área dos vídeos 360° e das experiências imersivas aplicadas à terapia de reminiscência em pessoas com demência e deterioração cognitiva.
23/06/2026
¿Puede un videojuego enseñarte algo sin que se sienta como una clase? ⬇️
Esa es una de las preguntas que Diego ha investigado en su Trabajo de Fin de Máster, analizando cuatro juegos: The Farmer Was Replaced, PC Building Simulator, DragonBox Álgebra y Human Resource Machine.
En los cuatro, lo que el juego quiere enseñarte no aparece como un tutorial aparte, es la propia mecánica: programar un dron para trabajar en la granja, aislar una "X" para resolver un puzle o sustituir una pieza para cumplir el encargo del taller.
El aprendizaje funciona mejor cuando es necesario para avanzar, no cuando es una explicación que interrumpe la partida.
11/06/2026
¡Estamos desarrollando un videojuego para la Universidad de Burgos!
Hace poco empezamos este nuevo proyecto y hoy hemos estado organizando tareas y avanzando en el desarrollo del videojuego.
Pronto iremos compartiendo avances del proceso 👀
Universidad de Burgos - UBU
02/06/2026
La exposición Apotecarius, dedicada a la Botica Jimeno, ya puede visitarse en el Monasterio de San Salvador de Oña 📍
Hemos aprovechado esta ocasión para recuperar algunas imágenes del rodaje del cortometraje que realizamos para este proyecto.
El vídeo recorre la historia de la botica a través de sus boticarios y forma parte de una exposición dedicada a más de 300 años de historia.
19/05/2026
¿Cómo cambia la percepción de un personaje según su estilo visual?
Analizamos a Ramona a través de dos estilos visuales diferentes: voxel art y estilo estilizado.
A partir del mismo personaje, exploramos cómo el nivel de abstracción, la forma y el tratamiento visual modifican su lectura, si expresividad y la manera en la que se interpreta su identidad dentro de un sistema interactivo.
15/05/2026
Comunicación audiovisual aplicada a la salud
Estos días estamos desarrollando una píldora audiovisual dentro del proyecto de Aprendizaje Servicio “Diseño, Evaluación y Difusión de Intervenciones Educativas Audiovisuales para mejorar la Salud".
El proyecto reúne a estudiantes y profesorado de Enfermería y Comunicación Audiovisual para crear materiales educativos sobre distintas necesidades de salud, dirigidos tanto a la comunidad universitaria como a la sociedad en general.
En esta edición, el trabajo se centra en la lactancia materna, explorando cómo el lenguaje audiovisual puede ayudar a comunicar y divulgar este tipo de contenidos.
Universidad de Burgos - UBU