20/02/2024
Faltam 10 dias para o encerramento do prazo de submissões de resumos para o II Congresso da DiGRA (Digital Games Research Association) Brasil. Link para chamada completa:
https://digrabrasil2024.medialudens.cc/2024/01/16/chamada-de-trabalhos-call-for-papers-english-version-below/
03/06/2022
Queridos pesquisadores de games,
Convidamos todos a submeter trabalhos para o 44º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Intercom 2022, que este ano voltará à modalidade presencial. O congresso será realizado entre os dias 5 e 9 de setembro, na Universidade Federal da Paraíba, em João Pessoa.
Em primeiro lugar, o GP se propõe a ser um espaço democrático tanto para pesquisadores novatos quanto experientes - algo que, acreditamos, vem se concretizando desde o primeiro encontro do GP, em 2016. Privilegiam-se problemas de pesquisa que abordem o fenômeno do jogo e da brincadeira em suas mais diversas manifestações, bem como sua relação com outras áreas e objetos. Procuramos, além disso, contemplar a interdisciplinaridade inerente aos estudos dos jogos, que perpassam os campos da Comunicação, Design, Educação, entre outros. Os temas acolhidos pelo GP são os seguintes:
- Jogos eletrônicos/digitais
- Jogos de tabuleiro
- Card games
- Brincadeiras, brinquedos e práticas de jogo
- Role-playing games e Live Action Roleplaying
- E-Sports
- Cultura(s) e aspectos sociais dos jogos
- História e arqueologia dos jogos
- Materialidade e design dos jogos
- Experiências híbridas e transmidiáticas de jogo (ARGs, gamificação, etc.)
- Abordagens interdisciplinares e propostas metodológicas de estudo dos jogos
- Política e Games
- Estudos da indústria dos games e dos jogos em geral
- Games e questões de gênero, classe e raça
- Games e Filosofia
- Games e Jornalismo
- Games e Educação
- Outros temas e abordagens que incluam as várias manifestações dos jogos e brincadeiras
O prazo de submissão de trabalhos é o dia 11 de julho. As normas gerais para inscrição de trabalhos, valores e outras informações estão disponíveis no site oficial:
Calendário e taxas: https://www.portalintercom.org.br/eventos1/congresso-nacional/calendario-e-taxas-2022
Chamada de trabalhos: https://www.portalintercom.org.br/eventos1/congresso-nacional/chamada-de-trabalhos-intercom-nacional-2022
Normas gerais para submissão de trabalhos: https://www.portalintercom.org.br/eventos1/congresso-nacional/normas-2022
Quaisquer outras dúvidas, não deixem de nos contactar.
Abraços, e nos vemos em João Pessoa!
Ivan M***a (UFPB) e José Messias (UFMA)
Coordenadores do GP Games – INTERCOM
Portal Intercom
A Intercom – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação
02/05/2022
Quais as relações entre cultura gamer e a política no Brasil? Em um momento em que elementos da cultura digital se misturam cada vez mais com os cenários políticos e institucionais, os videogames assumem posição crítica na atual conjuntura. Essa influência da cultura gamer se manifesta em processos que vão desde campanhas políticas e partidárias, passando por disputas ideológicas e discursivas, que dialogam com processos de informação e desinformação.
Para compreender como os games, seus formatos, dinâmicas e usos interferem nessa convergência de questões, o GP Games da Intercom apresenta a live “Os games nas eleições de 2022: desinformação e cultura gamer nas campanhas políticas”. O evento conta com a participação das pesquisadoras Suely Fragoso, professora da UFRGS e líder do Laboratório de Artefatos Digitais, na mesma instituição; e Luiza Santos, pesquisadora da Diretoria de Análise de Políticas Públicas da Fundação Getúlio Vargas.
A live vai ao ar neste dia 3/5, às 18h. As inscrições devem ser feitas até às 16h do mesmo dia, no seguinte link: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeJ1XztAikJlvDN8yT8vT7zXRHzzYeWNRTUN-G2pzm3xiNpbw/viewform?usp=sf_link
06/07/2021
Olá pessoal, boa noite!
Convidamos a todos a submeter trabalhos para o 44º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Intercom 2021, que este ano (assim como ano passado), por conta das dificuldades trazidas pela pandemia da COVID-19, será realizado em MODALIDADE VIRTUAL, contando com apoio institucional da Universidade Católica de Pernambuco – UNICAP. O congresso será realizado entre os dias 4 e 9 de outubro, em plataforma a ser divulgada.
Em consonância com a proposta temática deste ano – Comunicação e resistência: práticas de liberdade para a cidadania – o Grupo de Pesquisa Games tem o prazer de receber trabalhos que abordem aspectos materiais, históricos e hermenêuticos dos jogos e das brincadeiras, em sua relação com produtos e fenômenos midiáticos e comunicacionais. Interessam ao GP, assim, esforços de pesquisa que contemplem videogames, jogos de tabuleiro, jogos de carta, brincadeiras de rua e fenômenos híbridos, seus contextos ou apropriações, e suas dimensões estruturais, formais ou socioculturais. Este intuito e inclinação advêm de um hibridismo entre os campos da Comunicação e dos Game Studies, que denota uma interpretação dos jogos como agentes relevantes para a formação do tecido social contemporâneo, mas que não subestima suas especificidades formais, materiais e internas. No GP Games privilegiam-se as discussões que tomam o jogo como fenômeno central de suas indagações e hipóteses, sublinhando a importância de características próprias em favor de aspectos tangenciais. Entre os temas acolhidos pelo GP, mas não se limitando a eles, estão:
- Videogames
- Jogos de tabuleiro
- Card Games
- Role-playing Games e Live Action Roleplaying
- E-Sports
- Culturas e Aspectos Sociais dos Jogos
- Arqueologia dos Games
- Materialidades e Design dos Jogos
- Alternate Reality Games e Transmídia
- Abordagens interdisciplinares no estudo dos jogos
- Estéticas e Políticas dos Games
- Games e Filosofia
- Games e Jornalismo
- Games e Educação
- O Lúdico como Aspecto da Cultura
- Práticas Lúdicas na Cultura Contemporânea
As normas gerais para inscrição de trabalhos, valores e outras informações estão disponíveis no site oficial:
Calendário e taxas: https://www.portalintercom.org.br/eventos1/congresso-nacional/calendario-e-taxas10
Chamada de trabalhos: https://www.portalintercom.org.br/eventos1/congresso-nacional/chamada-de-trabalhos-intercom-nacional-2021
Normas gerais para submissão de trabalhos: https://www.portalintercom.org.br/eventos1/congresso-nacional/normas16
Para se associar à Intercom, acessar o seguinte site:
https://intercom.uhub.club/
Abraços, fiquem bem!
Portal Intercom
A Intercom – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação
18/05/2021
O deadline do dossiê 'A Colonização do Jogo pelo Capitalismo Neoliberal' se aproxima. Não deixem de mandar trabalhos!
Dossiê ‘A Colonização do Jogo pelo Capitalismo Neoliberal’
Contracampo — Brazilian Journal of Communication / Universidade Federal Fluminense
14/05/2021
O jornal O Povo publicou uma série de reportagens sobre as relações entre a cultura dos games e a Extrema Direita no Brasil. Thiago Falcão, ex-coordenador do GP, participou como fonte da série que trata desde fenômenos de grande magnitude - como a ascensão da Alt Right nos EUA - até conflitos internos da cultura gamer brasileira, envolvidos nessa atmosfera belicosa. Seguem os links:
Como o mundo dos games virou arma nas mãos de Bolsonaro
https://mais.opovo.com.br/reportagens-especiais/bolsonaro-e-o-mundo-do-game/2021/05/13/como-o-mundo-dos-games-virou-arma-nas-maos-de-bolsonaro.html
Como a extrema-direita se infiltrou na comunidade gamer e por que esse ambiente é terreno fértil para Bolsonaro
https://mais.opovo.com.br/reportagens-especiais/bolsonaro-e-o-mundo-do-game/2021/05/13/como-a-extrema-direita-se-infiltrou-na-comunidade-gamer-e-por-que-esse-ambiente-e-terreno-fertil-para-bolsonaro.html
Extremismo à brasileira já fez estragos no mundo dos jogos
https://mais.opovo.com.br/reportagens-especiais/bolsonaro-e-o-mundo-do-game/2021/05/13/extremismo-a-brasileira-ja-fez-estragos-no-mundo-dos-jogos.html
Conservadorismo, misoginia e extremismo na cultura gamer no Brasil
https://mais.opovo.com.br/reportagens-especiais/bolsonaro-e-o-mundo-do-game/2021/05/13/conservadorismo--misoginia-e-extremismo-na-cultura-gamer-no-brasil.html
Conservadorismo, misoginia e extremismo na cultura gamer no Brasil
VIDEOGAMES E POLÍTICA | Pesquisadoras refletem sobre machismo e extremismo na cultura gamer no Brasil e no mundo. Ambiente ainda é hostil para mulheres