Licenciatura em Computação - UEA

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Página oficial do curso de licenciatura em Computação da UEA

Photos from EduComp's post 20/02/2022

Olá pessoal, passando para fazer uma dica de evento, ainda há tempo de fazer a inscrição!! O evento tem tudo a ver conosco!!

Investigando a relação de estudantes com aprendizagem em programação 21/07/2021

Investigando a relação de estudantes com aprendizagem em programação O presente formulário foi construído como parte da investigação em um projeto de pesquisa realizado por membros do Thinkted Lab - Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnologias Educacionais, da Universidade do Estado do Amazonas (UEA). O questionário a seguir tem como objetivo compreender como estud...

03/03/2021

Notícias boas devem ser compartilhadas!!! Então, parabéns aos nossos estudantes Rafaela Melo e Luiz Fábio pela aprovação e colocação no processo de seleção do mestrado em Informática do IComp-UFAM 2021. Desejamos muito sucesso nessa nova etapa!! Estamos muito felizes por vocês!!!

E a palavra do dia é "Felicidade"!!
Estamos passando para compartilhar com vocês mais um momento de muito orgulho, a aprovação de nossos queridos thinkers Rafaela Melo e Luiz Fabio para o Mestrado IComp-UFAM 2021, resultado de muito esforço e dedicação!

O ThinkTEd Lab lhes deseja muito sucesso neste novo capitulo a ser escrito. A jornada é desafiadora, mas sabemos que, como bons jogadores, vocês adoram esses embates ;). Contem sempre conosco nessa nova fase!!

Vocês são Incríveis, parabéns thinkers

Photos from NuComp  - Núcleo de Computação da UEA's post 25/01/2021

Vamos sentir muita falta do prof Salvador, uma grande perda. ;(

Photos from NuComp  - Núcleo de Computação da UEA's post 27/12/2020

Sentiremos sua falta professor ;(.

04/12/2020

Olá viajantes!

Ontem mostramos o primeiro trabalho que apresentamos no SBGames 2020, hoje continuaremos nesse evento com o trabalho do Luiz Fábio.

No dia 10 de novembro foi apresentado o trabalho: "Uma proposta de análise de dados exploratória para um jogo educacional de Matemática" onde aborda o processo de captura e análise de dados obtidos automaticamente através das partidas no jogo Tricô Numérico, desenvolvido no ThinkTEd Lab.

O trabalho foi escrito pelos autores: Fabio Alencar, Rafaela Melo, Marcela Pessoa, Fernanda Pires e Elaine Oliveira.

Disponível para leitura em:https://www.sbgames.org/proceedings2020/EducacaoFull/209590.pdf
Para assistir à apresentação: youtu.be/ZDQE4X-fP3c?t=3692

04/12/2020

Olá viajantes!

Hoje pela manhã falamos sobre o trabalho do Luiz Fábio abordando o jogo "Tricô Numérico", agora continuamos com mais um trabalho do nosso colega, agora publicado no WEI 2020 (Workshop sobre Educação em Computação).

O trabalho aborda a proposta e desenvolvimento de um jogo educacional "O Sequestro de Magrafo", idealizado para auxiliar na aprendizagem de caminhos eulerianos em grafos, além de exercitar o desenvolvimento do pensamento computacional.

Os autores do artigo são: Luiz Alencar, Fernanda Pires e Marcela Pessoa.

Disponível para leitura em: sol.sbc.org.br/index.php/wei/article/view/11140

04/12/2020

Olá viajantes!

Hoje damos início à ultima parte da nossa retrospectiva, nos próximos dias levaremos vocês para o IX CBIE (Congresso Brasileiro de Informática na Educação).

O trabalho que iremos apresentar agora tem como título: "Uma estratégia de Game Learning Analytics para avaliar level design em um jogo educacional", escrito por: Douglas Silva, Rafaela Melo, João Bernardo, Marcela Pessoa, Luiz Cuevas e Fernanda Pires.

Este artigo trata da utilização de técnicas de Game Learning Analytics (GLA) para avaliar o level design do jogo "Robô Eurói" com o auxílio de uma estrutura própria de captura de dados flexível.

Acesso para leitura: sol.sbc.org.br/index.php/sbie/article/view/12818
Acesso para apresentação no SBIE 2020: youtu.be/EhhtJMivbOo?t=1319

04/12/2020

Olá viajantes!

Continuando no SBIE o trabalho da nossa colega, Rafaela Melo, que teve o trabalho: "Metodologias para a criação de jogos educacionais: um Mapeamento Sistemático da Literatura" publicado nos Anais do SBIE 2020 (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação ).

O trabalho teve como objetivo identificar as metodologias de desenvolvimento de jogos educacionais e a utilização de teorias de aprendizagem nesse processo.

Os autores do trabalho são: Rafaela Melo, Marcela Pessoa, Fernanda Pires, Polianny Lima e David Oliveira.

Acesso para leitura: sol.sbc.org.br/index.php/sbie/article/view/12813
Apresentação do trabalho no SBIE: youtu.be/oWFQ8J07zRI?t=1367

04/12/2020

Olá viajantes!

Para finalizar o dia, temos o último trabalho de hoje apresentado por nosso colega Fabrizio Honda, o trabalho tem o título: "Lições aprendidas em Computação através da criação de um jogo educacional: entre autômatos e design de aprendizagem".

O trabalho descreve a perspectiva deu um estudante de Licenciatura em Computação em uma disciplina da graduação que utilizou como abordagem a Aprendizagem Baseada em Desenvolvimento de Jogos.

Link para leitura: sol.sbc.org.br/index.php/sbie/article/view/12931
Acesso para apresentação no SBIE 2020: youtu.be/x7hYCL7VwmQ?t=2564

04/12/2020

Olá viajantes!

Hoje é o ultimo dia da nossa retrospectiva dos eventos promovidos pela SBC (Sociedade Brasileira de Computação).

Continuando no SBIE 2020 (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação), temos o trabalho apresentadopelo Dayvson Silva com título: "Minerando dados de um juiz on-line para prever a evasão de estudantes em disciplinas introdutórias de programação", onde apresenta cinco modelos de previsão de evasão em disciplinas básicas de programação, para verificar a probabilidade de um aluno desistir do curso.

Os autores do trabalho são: Dayvson Silva, Sergio Cleger, Marcela Pessoa, Fernanda Pires, David Braga, Elaine Harada e Leandro Silva.

Acesso para leitura: youtu.be/w6P80exoE8M?t=808
Acesso para assistir à apresentação no SBIE 2020: sol.sbc.org.br/index.php/sbie/article/view/12890

04/12/2020

Olá viajantes!

Estamos terminando a nossa retrospectiva e vamos apresenta o último trabalho que faz parte do CBIE (Congresso Brasileiro de Informática na Educação), que é o concurso Apps.Edu na categoria de protótipo.

O título do trabalho apresentado é: "Um jogo educacional para exercitar propriedades de árvores binárias de busca" e foi escrito por: Luiz Alencar, Marcela Pessoa e Fernanda Pires, ele apresenta o processo de desenvolvimento do jogo educacional "Doce Sort" que buscar exercitar propriedades de árvores binárias de busca.

Acesso para leitura: sol.sbc.org.br/index.php/wcbie/article/view/13049
Acesso para apresentação no Apps.Edu 2020: youtu.be/6EJUSNjnFQ4?t=1666

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